Die Action von Wo Long: Fallen Dynasty ist im Moment wild und hypnotisierend. In die Fußstapfen von FromSoftwares parierlastigem Sekiro: Shadows Die Twice tretend, steht sein raffinierter und gnadenlos präziser Kampf unter den Größen des Soulslike-Genres, einschließlich Nioh 2 von Entwicklerteam Ninja.

Vielleicht mehr als alle anderen Wo Long, ein ähnliches Spiel, lässt Sie für das Gefühl der Beherrschung seiner Mechanik arbeiten, da es Ihnen Schnellfeuerparieren, Ausweichen, Magie, Spezialangriffe und eine neuartige Version eines Ausdauermessers auf Sie wirft-alles innerhalb seines ersten Levels, das Prompt regnet es auf die Parade, indem es in einem verblüffend kniffligen und schlecht erklärten Bosskampf gipfelt, der einen falschen Eindruck von der bevorstehenden Herausforderung vermittelt. Es ist ein unangenehmer Start in ein Projekt, das sich letztendlich als enttäuschend für Team Ninja herausstellt, eines, das sich durch seinen starken Kampf eine neue Identität herausarbeitet, aber schließlich in die gleichen Fallstricke gerät wie die Nioh-Serie und der vielbeschworene Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Das Grundkonzept des Einfügens riesiger Dämonen und Lovecrafts Verrücktheit China in der Ära der Drei Königreiche sorgt sicherlich für wilde Zwischensequenzen und groteske Designs, aber die Erzählung, in der Wo Longs mehrere Dutzend Missionen zusammengeschraubt werden, wird chaotisch erzählt. Du bist ein unbekannter Krieger, der zu großartigen Parierleistungen bestimmt ist, der sich mit legendären Helden zusammenschließt, an die du dich vielleicht aus Dynasty Warriors erinnerst oder nicht, um gegen diejenigen zu kämpfen, die ein magisches Elixier missbrauchen, das sowohl Unsterblichkeit als auch oft einige funky neue Gliedmaßen bringt.

Leider hatte ich bald Mühe, mit der schieren Anzahl der eingeführten Charaktere Schritt zu halten. Die meisten kommen für eine oder zwei Missionen vorbei, bevor sie für Stunden verschwinden, und als sie sich dann endlich dazu herabließen, ihr Gesicht wieder zu zeigen, hatte ich sie bereits vergessen und ihre Beziehung zu den zehn anderen Charakteren, die ich seitdem getroffen hatte. Du kannst sie dazu zwingen, mit dir abzuhängen, indem du sie als Verstärkung hinzurufst, aber es wird einfach nicht genug Zeit darauf verwendet, eine so aufgeblähte Besetzung zu rechtfertigen oder die Erzählung zu mehr als einer Ausrede zu machen, um dich von Burg zu Burg und von Schlachtfeld zu Schlachtfeld zu bringen. Vielleicht ist das das Beste, denn Charaktere und Handlung waren noch nie die Stärken des Entwicklers, obwohl ich lieber entweder weniger oder mehr Wert auf die Erzählung legen würde als auf diesen unausgegorenen, grenzwertig inkohärenten Ansatz.

Aber es ist so ein Team Ninja Soulslike; das ist alles typisch, ebenso wie die Tatsache, dass sich das Schneiden und Würfeln fast übernatürlich anfühlt. Zu Ihrer Verfügung steht eine große Auswahl an Schwertern, Speeren, Bögen und mein persönlicher Favorit: ein riesiger, eichelartiger Hammer. Die meisten Angriffe haben ein gutes Gefühl für Gewicht, obwohl es wohl das defensive Spiel ist, das am meisten Spaß macht, wenn Sie versuchen, lange Angriffsketten zu parieren und zu kontern, während Sie gleichzeitig Ihre Geistanzeige aufbauen. Anstelle einer herkömmlichen Ausdaueranzeige können Sie stattdessen Geist sammeln, indem Sie einen Schlag auf Feinde landen und ihre Angriffe parieren, oder Sie können Geist verlieren, indem Sie getroffen werden. Es ist ein ständiger Kampf zwischen Drücken und Ziehen, denn wenn Sie an Geist sparen, können Sie besonders starke Angriffe entfesseln, während Sie alles verlieren, was dazu führt, dass Sie ins Wanken geraten und wahrscheinlich zu Brei geschlagen werden.

Fügen Sie waffenspezifische Fähigkeiten und Dutzende von magischen Optionen hinzu, und Sie haben ein Kampfsystem, das gerade tief genug ist, ohne überflüssige Mechaniken einzubauen. Es ist daher eine Schande, dass die Feinde, denen Sie gegenüberstehen, so schnell schal werden, da dieselben Mobs während der ungefähr 30-stündigen Laufzeit des Spiels endlos verwendet werden. Diese übermäßige Vertrautheit schränkt das volle Potenzial der Aktion ein und schafft eine schwierige Kluft zwischen den Schwächlingen und ihren Bossen. Jede Hauptmission hier endet mit einem Bosskampf, und jeder fühlt sich weitgehend anders an. Wie es für das Genre typisch ist, sind es die humanoiden Bosse, die eine echte Bedrohung darstellen, während die busgroßen Bestien ein geringeres Auswendiglernen von Movesets erfordern. Sogar die Gimmick-Kämpfe sind gut durchdacht, und obwohl die allgemeine Schwierigkeitskurve des Spiels turbulent ist, war ich selten weniger als zufrieden, nachdem ich einen Boss besiegt hatte.

Outside of these epic duels, your character’s double jump and mantling abilities Ermöglichen Sie ein gutes Maß an Vertikalität in den Levels, was sich hervorragend zum Erkunden eignet, auch wenn alle bis auf wenige Bereiche beginnen, sich zu einem generischen Brei zu vermischen. Das Durchsuchen von Ecken und Winkeln hat sich jedoch in keinem anderen Team Ninja-Projekt so entscheidend angefühlt, da Sie sich mit ziemlicher Sicherheit gezwungen fühlen werden, sowohl Kampf-als auch Markierungsflaggen zu suchen. Erstere fungieren als Kontrollpunkte, an denen Sie Gesundheit wiedererlangen, aufsteigen, schnell reisen und Hilfe von NPCs herbeirufen können. Interessanter ist jedoch, dass beide Flaggentypen Ihnen einen Moral-Level-Schub geben, der ein missionsspezifischer Buff ist, der es einfacher macht, es mit Mobs und Bossen aufzunehmen. Jeder Feind, auf den Sie stoßen, hat seine eigene Moral, und Sie werden oft früh in einer Mission auf Feinde mit hoher Moral stoßen, zu denen Sie dann zurückkehren können, sobald Sie Ihre eigene erhöht haben, um die Chancen auszugleichen. Ich kann dir gar nicht sagen, wie schön es ist, von einem überwältigten Feind zerquetscht zu werden, nur um 20 Minuten später über eine neu geöffnete Abkürzung zurückzukehren, um ihm zu zeigen, was los ist.

Ein bisschen flinker zu sein, eröffnet auch etwas Tarnung Optionen, einschließlich Backstabs und vertikale Takedowns. Ich schätzte es, wie oft ich in der Lage war, eine Gruppe heimlich zu zerkleinern, bevor ich laut wurde. Sicher, es kann einige Kämpfe zu einem kleinen Witz machen, aber ist es nicht ein Grundpfeiler des Soulslike-Erlebnisses, ein hinterhältiger kleiner Kerl im Geiste zu sein – sei es, indem er Bosse cheeset, absichtlich überlevelt oder sich buchstäblich zum Erfolg schleicht? Ich wünschte, du könntest in den Hockzustand umschalten, da es sich nie natürlich anfühlt, sich mit eisiger Geschwindigkeit auf einen Feind zuzubewegen, indem du den Analogstick vorsichtig nach vorne schiebst.

Another ongoing annoyance In jedem Team Ninja Soulslike ist das Loot-System: Es gibt einfach zu viel Müll zum Durchsuchen. Stranger of Paradise war in dieser Hinsicht vielleicht ein schlimmerer Übeltäter, aber dank eines Auto-Equip-Buttons konnten Sie zumindest die erdrückende Dummheit umgehen, einen endlosen Strom von immer etwas besseren Hosen und Hüten zu min-maxieren. Diese Option ist in Wo Long nirgendwo zu sehen, und das ist nicht die einzige Regression der Lebensqualität. Irritiert hat mich auch das Entfernen der Zone-Connecting-Map nach Missionen, die nun nur noch über Battle Flags zugänglich ist. Nachdem Sie ein Level abgeschlossen haben, müssen Sie zu einem Hub-Bereich zurückkehren, um dann zu einem anderen zu reisen, was mehrere Ladebildschirme bedeutet, wenn Sie zwischen Neben-und Hauptmissionen wechseln. Dieser Hub ist so leer, dass seine praktischen Funktionen durch ein paar zusätzliche Menüs ersetzt werden könnten, ohne etwas Interessantes zu verlieren.

Wo Long: Fallen Dynasty ist daher ein merkwürdiger Seitensprung für das Entwicklerteam Ninja, as Seine großartigen Kampfgrundlagen und starken Bosskämpfe müssen einiges an Gewicht heben, um unvergessliche Missionen, eine geringe Feindvielfalt und eine chaotische Erzählung auszugleichen. Diese Probleme neigen dazu, in der Hitze seiner glühenden Action dahinzuschmelzen, aber sobald der Kampf vorbei ist, würde ich dasitzen und mir wünschen, dass der Rest der Erfahrung auch nur annähernd auf diesem Niveau der Exzellenz wäre.

Wo Long: Fallen Dynasty Review

Wo Long: Fallen Dynasty ist ein enttäuschender Seitensprung für das Entwicklerteam Ninja, da seine großartigen Kampfgrundlagen angesichts unvergesslicher Missionen, geringer Feindvielfalt und a chaotische Erzählung.

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.