Die Facebook-Muttergesellschaft Meta arbeitet an der Erstellung ihres immersiven virtuellen Metaverse. Während Meta die Gelegenheit nutzt, sich seinen Weg aus seiner alternden Nutzerbasis zu erzwingen, flehen US-Senatoren CEO Mark Zuckerberg an, Jugendliche aus der virtuellen Welt fernzuhalten.
Die US-Senatoren Senatoren Ed Markey und Richard Blumenthal schrieb einen Brief an den CEO von Meta, in dem sie ihn drängten, den Zugang zur virtuellen Welt auf jüngere Menschen zu beschränken.
Die Senatoren erklärten, dass die virtuelle Welt von Zuckerberg darauf ausgelegt ist, jugendliche Benutzer zu überziehen, um „den Gewinn zu maximieren“. Dies geschieht, da Meta darum kämpft, sein alterndes Publikum in Diensten wie Facebook, WhatsApp und Instagram zu bekämpfen.
In dem Brief geben die US-Senatoren die „dokumentierte Erfolgsbilanz des Unternehmens beim Versäumnis, Kinder und Jugendliche zu schützen“ an es kann nicht vertraut werden. In den letzten zwei Jahren hat sich herausgestellt, dass Meta weiterhin versucht hat, jüngere Benutzer anzuziehen, obwohl Untersuchungen durchgeführt wurden, die belegen, dass sich seine Dienste nachteilig auf die psychische Gesundheit junger Menschen auswirken.
„Meta hat Eltern verloren, das Vertrauen von Kinderärzten, politischen Entscheidungsträgern und der Öffentlichkeit“, schrieben sie. „Ihre Pläne, diese jungen Menschen unmittelbar in ein wenig erforschtes, potenziell gefährliches virtuelles Reich mit Folgen für ihre körperliche und geistige Gesundheit zu ziehen, sind inakzeptabel.“
Meta plant derzeit, seine Metaverse-App Horizon Worlds zu öffnen jüngere Benutzer im Alter zwischen 13 und 17 Jahren. Die virtuelle Welt des Unternehmens wurde jedoch bereits dafür kritisiert, dass sie Erwachsene nicht vor zügellosem Missbrauch und Belästigung auf der Plattform schützt.
Mehrere Benutzer haben Fälle von virtuellen sexuellen Übergriffen und Belästigungen innerhalb von Horizon Worlds gemeldet. Berühmterweise war die sexuelle Belästigung des Dienstes so weit verbreitet, dass Meta eine Sicherheitsblase einführte, die Avatare zwang, sich voneinander fernzuhalten.
Dennoch ist die Popularität von Metas virtueller Welt weit von dem entfernt, was sie sich wünschen. Das Unternehmen hat jedes Quartal Milliarden in der virtuellen Welt verloren, was dazu führte, dass Investoren das Vertrauen in seine Metaverse-Pläne verloren.
Nach über einem Jahr ständiger Kontroversen ist Meta immer noch fest davon überzeugt, dass Metaverse der nächste Schritt für das Unternehmen. Wird es jemals gelingen?