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Bereits im Jahr 2018 sorgte NVIDIA mit der Vorstellung der ersten GPUs, die Echtzeit-Raytracing in Spielen beschleunigen konnten, für Aufsehen auf dem Markt. Es dauerte jedoch mehrere Monate, bis Spieleentwickler begannen, diese Technologie zu unterstützen, und noch länger, bis die Leistung der Grafikkarte mit den neuen geforderten Leistungsniveaus Schritt hielt.

Obwohl Raytracing Technologie jetzt sowohl von AMD als auch von Intel unterstützt wird, denkt NVIDIA bereits voraus und fördert die Pfadverfolgungsunterstützung mit ihren kommenden RTX 40-GPUs. Das neue Cyberpunk 2077-Spiel wird eine Einstellung namens „RT: Overdrive“ enthalten, die diese Technologie nutzt.

Wenn es darum geht, Licht in einer virtuellen Umgebung zu simulieren, gibt es zwei beliebte Methoden: Raytracing und Pathtracing. Raytracing ist ein deterministischer Prozess, bei dem der Weg von Lichtstrahlen und ihre Wechselwirkungen verfolgt werden, um qualitativ hochwertige Bilder mit genauen Reflexionen, Brechungen und Schatten zu erzeugen. Es erfordert jedoch viel Rechenleistung.

Pfadverfolgung hingegen ist ein zufällig berechneter Prozess, bei dem Lichtpfade abgetastet werden, während sie sich durch eine Szene bewegen. Es ist zwar weniger rechenintensiv als Raytracing, kann aber verrauschte Bilder erzeugen, die viele Iterationen erfordern, um zu einem qualitativ hochwertigen Ergebnis zu konvergieren. Path Tracing wird normalerweise in Anwendungen verwendet, die physikalisch genaue Lichtsimulationen erfordern, wie z. B. Architekturvisualisierung und Produktdesign, aber es wird noch nicht häufig in Spielen verwendet.

NVIDIA hat Path Tracing bereits in seinen Grafikdemos demonstriert, z B. Quake 2 RTX oder Portal RTX. Aber selbst mit den leistungsstärksten GPUs waren die Frameraten sehr niedrig, insbesondere ohne die Verwendung der DLSS-Upscaling-Technologie.

Nun präsentieren CD Projekt und NVIDIA auf der GDC eine neue Spielumgebung namens „RT: Overdrive“. Dieser Modus ermöglicht die Pfadverfolgung in Cyberpunk 2077 und ist damit das erste moderne AAA-Spiel, das diese Technologie unterstützt.

Die GDC-Sitzung ist für den 22. März geplant und steht nur registrierten Teilnehmern zur Verfügung. Diese Session ist nicht als öffentliches Schaufenster für Gamer gedacht, sondern eher als technische Demo für Entwickler, die erfahren möchten, wie Pfadverfolgung in Spielen funktioniert.

Über Wccftech

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.