Neil Druckmann, Co-Präsident von Naughty Dog, hat sein nächstes Spiel ausgewählt, aber noch nicht verraten, ob es sich um eine völlig neue IP oder um The Last of Us Part 3 handelt Empfang, würde man annehmen, dass der Verlag Sony Interactive Entertainment (SIE) versuchen würde, aus dieser Begeisterung mit einer Art Multimedia-Franchise Kapital zu schlagen. Aber in einem Interview mit Kinda Funny behauptete Druckmann, dass der Erfolg des Studios im Laufe der Jahre ihm tatsächlich den Luxus verschafft hat, das zu schaffen, wofür sie leidenschaftlich sind, und sich keine Sorgen um eine Fortsetzung machen zu müssen. Der Regisseur von The Last of Us Part II behauptete zuvor, dass er damit zufrieden sei, sich von diesem Bogen mit einem „sehr starken Ende“ zu verabschieden.

„Ich weiß, dass die Fans The Last of Us Part 3 wirklich wollen, Ich höre ständig davon“, sagte Druckmann im Interview. „Da kann ich nur sagen – schauen Sie, wir sind schon beim nächsten Projekt. Die Entscheidung ist also bereits gefallen. Ich kann nicht sagen, was es ist, aber das ist der Prozess, den wir durchgemacht haben. Es wurde viel über verschiedene Dinge nachgedacht, und wir haben uns für das entschieden, worauf wir uns am meisten gefreut haben.“ Druckmann erklärte auch den kreativen Prozess von Naughty Dog, bei dem das Team am Ende jedes Projekts mehrere Projekte – sowohl neue IPs als auch Fortsetzungen – untersucht, um herauszufinden, wo sich ihre Leidenschaften decken. Die Entwicklung eines AAA-Spiels kann leicht bis zu vier Jahre dauern, und „wenn Sie die falschen Projekte auswählen und dann aus dieser Idee ausbrennen“, wird es am Ende mittelmäßig.

Druckmann wiederholte, dass das bevorstehende The Last of Das US-Multiplayer-Spiel wird der nächste Titel von Naughty Dog sein – neue Details werden später in diesem Jahr bekannt gegeben. Das Spiel, das letztes Jahr auf Geoff Keighleys Summer Game Fest enthüllt wurde, wird die Spieler mit einem Freund in die postapokalyptische Welt der Serie werfen und ihre „Brutalität“ erleben, kombiniert mit einer neuen Geschichte und einer Besetzung von Charakteren, die in einer anderen Stadt leben wurde in The Last of Us nicht untersucht. Basierend auf der Konzeptkunst wird angenommen, dass die Stadt San Francisco ist und das erste Projekt in San Francisco wäre das Franchise, an dem Druckmann nicht als Hauptautor oder Regisseur beteiligt ist. „Was das Team auf die Beine gestellt hat, ist so cool. Es unterscheidet sich sehr von dem, was ich tun würde, aber das ist Teil des Aufregenden daran, wenn andere Leute in dieser Welt spielen“, sagte er.

Es ist unwahrscheinlich, dass das neue Projekt von Naughty Dog ein Uncharted-Spiel sein wird , da Direktor Druckmann zuvor bestätigte, dass sein Team davon abgekommen ist. Uncharted 4: A Thief’s End verkaufte sich auf der PS4 über 15 Millionen Mal und wurde damit zum meistverkauften Titel der Franchise. Es folgte eine Spin-off-Fortsetzung namens Uncharted: The Lost Legacy unter der Leitung von Chloe Frazer. Anfang dieses Jahres erwähnte Druckmann auch, dass er von Elden Rings minimalistischem Erzählstil fasziniert war, mit dem er in Zukunft experimentieren will. „Für mich ist das im Moment eine der größten Freuden, die ich an Spielen habe, die darauf vertrauen, dass ihr Publikum Dinge herausfindet. [Spiele], die nicht deine Hand halten, das ist das Zeug, das mich wirklich fasziniert, wenn ich weitermache“, sagte er in einem Interview.

Es gibt noch mehr an der The Last of Us-Front. Am 28. März bringt PlayStation endlich The Last of Us Part I auf den PC, mit einer Reihe einstellbarer Grafikoptionen, Unterstützung für ultrabreite Displays und Kompatibilität mit den Upscaling-Methoden von AMD und Nvidia für bessere Bildraten, ohne zu viel in der Grafik zu opfern Abteilung. Naughty Dog stellte letzte Woche seine anspruchsvollen Systemanforderungen und Funktionen vor, erwähnte jedoch keine Raytracing-Unterstützung.

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.