Ich stehe zwei empfindungsfähigen Feinden gegenüber, die mich umkreisen. Ich behalte den scheinbar Stärksten im Auge und schlage hier und da ein paar Schläge ein, ohne mich festzulegen. Die Idee ist, mich nicht verwundbar zu machen, während ich zuschaue und auf eine Eröffnung warte.
Third Person bedeutet, dass ich mich ständig bewegen muss, um sicherzustellen, dass ich beide Gegner jederzeit im Blick habe. Ich habe schon zu Beginn des Kampfes einen großen Schlag abbekommen, weil ich ein Würfelspiel verloren habe. Und es ist eindeutig noch nicht an der Zeit, aus meiner Gesundheitsflasche zu trinken. Ich beschließe, einen größeren Angriff zu starten, der etwas Schaden verursacht, bevor ich einen Konter pariere und mich wieder wegbewege.
Ich blocke einige weitere Schläge, was meine Wutanzeige auffüllt. Ich schließe mich dem größeren Gegner an und gehe in den Ego-Kampfmodus. Dies macht es einfacher, schnell eine Flut von Treffern zu landen, selbst wenn er versucht, sich wegzubewegen. Die gute Nachricht ist, dass ich genug Schaden anrichte, um einen Finishing-Move zu aktivieren, der mein Ziel aus dem Kampf nimmt. Jetzt ist es das Ziel, diese Begegnung zu beenden, ohne etwas Dummes zu tun, um noch mehr Gesundheit zu verlieren.
Clash: Artifacts of Chaos wird vom ACE Team entwickelt und von Nacon veröffentlicht. Ich habe mit Steam auf dem PC gespielt. Es wird auch auf der PlayStation 5, der Xbox Series X und S sowie älteren Plattformen von Microsoft und Sony angeboten. Der Titel bietet eine Mischung aus Erkundung und Kampf, angesiedelt in der seltsamen Welt von Zenozoik.
Dies ist der Ort, den dasselbe Studio für seine beiden Zeno Clash-Spiele geschaffen hat, gefüllt mit überraschenden feindlichen Designs und einer Menge davon interessante Kreaturen, mit denen man interagieren kann. Es ist ein guter Ort, um Pseudo zu bewohnen, einen Meisterkämpfer, der wie ein in Stoff gehülltes Skelett aussieht. Er trifft schnell auf eine Kreatur namens Boy, die eine besondere Fähigkeit besitzt, nach der sich die Mächte dieser Welt sehnen.
Pseudo scheint nicht an Beziehungen interessiert zu sein, ist aber sehr bereit, seinen neu entdeckten Gefährten zu beschützen. Der erste sichere Hafen entpuppt sich als Falle, also müssen sie das Universum durchqueren und versuchen, Hilfe und Artefakte zu finden, die sie vor Ausbeutung schützen können. Die zentrale Idee eines grauhaarigen Kämpfers, der ein Kind beschützt, ist ein Klassiker der Unterhaltung. Clash führt es gut aus, aber ohne große Überraschungen.
Der Fokus von Artifacts of Chaos liegt auf Kampf und Erkundung. Pseudo ist ein fähiger Kämpfer, Meister eines Kampfstils und in der Lage, schnell neue zu lernen. Er kann stürmen, um Angriffen auszuweichen, aber die Spieler haben auch die Möglichkeit, einen Parierzug zu meistern, um ihre Gegner offen zu lassen. Das System bietet verschiedene Arten von auf Gliedmaßen basierenden Angriffen (ich glaube nicht, dass Waffen den Aufwand wert sind) und Spezialbewegungen.
Die Aktion findet aus der Third-Person-Perspektive statt, aber sobald Pseudos Wutanzeige vollständig gefüllt ist kann er in die Ich-Perspektive wechseln, was erhöhten Schaden verursacht und es ihm ermöglicht, einen sehr mächtigen Combo-Ende-Spezialzug auszuführen. Ich fand, dass es eine gute Idee ist, dies für härtere Kämpfe aufzuheben, besonders für solche mit mehreren Feinden, die dazu neigen, aus verschiedenen Richtungen anzugreifen.
Eine nette Wendung ist das Ritual, das nur mit passieren kann empfindungsfähige Gegner (das Fenster zum Aktivieren ist seltsam kurz). Die Kämpfer verwenden Würfel und spezielle Tchotchkes, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Der Verlierer ist gezwungen, einen negativen Effekt zu ertragen. Ich habe es einmal geschafft, die Hälfte der Gesundheit eines Feindes zu verringern, indem ich ihn im Grunde mit Bienen beworfen habe. Es macht Spaß, fühlt sich aber etwas eingeschränkt an.
Pseudo hat zwei Formen. Sein Fleischsack-Look ist für den Tag und so werden sich die Spieler den größten Teil des Spiels bewegen. Der skelettartigere Avatar ist für die Nacht reserviert, was den Zugang zu einigen Bereichen eröffnet, indem er sich durch Brombeersträucher bewegt. Die Tageszeit ändert sich auch, wenn unser Protagonist stirbt. Die Spieler müssen zur Leiche gelangen und den Feind ausschalten, der Pseudo getötet hat, um ihn aufzuwecken. Andernfalls ist es ein Game-Over-Screen und ein Neuladen zum letzten Lagerfeuer.
Das schwächste Element von Clash: Artifacts of Chaos ist das Durchqueren der Welt. Ich fühlte mich oft verloren und konnte nicht einmal ahnen, wie ich einen neuen Weg finden könnte. Die Oberflächen, die es Pseudo ermöglichen, zu klettern und neue Bereiche zu enthüllen, sind mit einigen roten Hieroglyphen markiert, die in dieser farbenfrohen Welt leicht zu übersehen sind.
Das Eins-gegen-Eins-Kampfsystem und die Erzählung sind gut genug, um einzutauchen Spieler. Es ist nicht einfach, Feinde zu besiegen, besonders intelligente, aber die Kämpfe sind angespannt und aufregend, besonders gegen die seltsameren Gegner. Sich nachts durch die Welt zu bewegen und zu versuchen, Pseudo aufzuwecken, ist wirklich beängstigend.
Clash: Artifacts of Chaos verbindet auf interessante Weise Schönheit und Verrücktheit. Trotz seines Fleischanzugs und seiner Skelettdualität ist Pseudo eines der normalsten Designs im Spiel. Jeder hat eine visuelle Persönlichkeit, auch wenn er nur in einer Kampfsequenz vorkommt. Die Welt ist hell, mit Bleistiftzeichnungen, leuchtenden Farben und einigen wunderschönen Landschaften.
Es ist eine Freude, diese Welt zu erkunden, obwohl das Spiel es nicht so einfach macht. Das Sounddesign ist qualitativ vergleichbar. Pseudo ist eine relativ schweigsame Kreatur, aber es gibt viel Stimmarbeit im Spiel und es macht besonders Spaß, den Bösewichten in ihrer Grandiosität zuzuhören. Die Kampfgeräusche sind nicht so seltsam wie der Rest der Welt. Der Soundtrack weiß genau, wann er das Orchester schlagen muss, um für eine Woge der Emotionen zu sorgen.
Die Guten
KampfsystemSeltsames UniversumCharakterdesign
Die Bösen
Verwirrende ErkundungEinige SchwierigkeitsspitzenBegrenzte Informationen zu Einige Systeme
Fazit
Clash: Artifacts of Chaos ist eine interessante Mischung aus Ideen, von denen die meisten vertraut sind, mit einigen einzigartigen Wendungen. Der Nahkampffokus ist gut, obwohl es viel Experimentieren erfordert, um alles richtig zu machen. Die Welt ist faszinierend und überraschend, besonders wenn es um Charakter-und Feinddesign geht.
Dies ist ein hartes Spiel und jeder empfindungsfähige Feind kann schnell zu einem großen Problem werden. Aber das größte Problem mit dem Spiel ist, wie verwirrend es sein kann, sich durch die Welt zu bewegen, besonders wenn man durch bereits bekannte Gebiete zurückkehrt. Clash: Artifacts of Chaos belohnt Geduld und schnelle Reflexe und zeigt, wie besonders seltsam ein Spiel unvergesslich werden kann.
Ein Bewertungsschlüssel wurde vom Publisher bereitgestellt