Ein kurzer Sprint bringt mich zur nächsten Plattform. Während ich in der Luft bin, starte ich eine Rakete von meinem treuen rosa Hefter und eliminiere eine Wand von Dokumenten, die mir im Weg standen. Als ich auf der Plattform lande, schaue ich schnell nach oben, um zu sehen, wo ich landen muss, und schieße dann eine weitere Rakete auf den Boden, um mich in einen gewaltigen Sprung zu stürzen.

Ich lande, wo ich wollte, aber Ich habe es versäumt, eine weitere Rakete abzufeuern, um weitere Hindernisse zu beseitigen. Da der Boden aus Lava besteht und ständig ansteigt, kann ich meinen nächsten Sprint nicht machen, was bedeutet, dass ein feuriger Tod auf mich wartet. Ich drücke schnell R, um einen weiteren Versuch zu starten.

Hell of an Office wird von 43 Studios entwickelt und von Joystick Ventures veröffentlicht. Ich habe eine Vorschauversion davon auf dem PC gespielt, wobei die vollständige Erfahrung später im Jahr erscheinen soll. Der Titel bietet einen Ego-Plattformer mit Fokus auf sorgfältig getimte Bewegungen.

Es gibt nicht viel Geschichte. Der Spieler scheint der einzige Angestellte eines stationären Versorgungsunternehmens zu sein, das in der Hölle arbeitet. Der Teufel ist der Boss und es scheint, dass der Job nicht die richtigen Anreize bietet, weil er bereit ist, zu versuchen, zu fliehen. Es gibt keine narrativen Informationen über den Hefter, der Raketen abfeuern kann.

Aber es ist eine gute Idee, dass der Hefter hochexplosive Projektile abfeuert und dass unser Charakter gegen die resultierenden Explosionen immun ist. Diese Antriebsart ist die einzige Möglichkeit, höhere Punkte im Level zu erreichen. Raketen werden auch Hindernisse beseitigen, die dem Fortschritt im Wege stehen.

Die andere große Mechanik in Hell of an Office ist das Armaturenbrett. Es funktioniert mit einem Timer, den die Spieler in ihrer Benutzeroberfläche deutlich sehen können. Die Verwendung gibt den Spielern die Möglichkeit, die großen Abgründe zwischen den Plattformen zu überbrücken. Kombiniere es mit dem Raketensprung, um dich zwischen Abschnitten zu bewegen, die unmöglich zu überbrücken scheinen.

Die Levels sind relativ kurz und das Spiel bewertet die Spieler basierend auf ihrer Zeit. Selbst Bronze zu holen erfordert einen guten Plan und solide Reflexe. Und es gibt einen ständigen Strom neuer Ideen, wie z. B. verschwindende Plattformen, die Spieler dazu zwingen, ihre Herangehensweise anzupassen.

Hell of an Office hinterlässt einen guten ersten Eindruck, auch wenn es schwierig sein könnte. Es ist leicht zu scheitern und in die Lava zu geraten, aber ein Neustart ist nur einen Knopfdruck entfernt. Es braucht ein paar Versuche, um genau zu sehen, welche Züge erforderlich sind, um einen Level zu meistern. Und dann ist es an der Zeit, es durchzuspielen, bis die Sequenz vertraut wird und Sie fast nicht mehr nachdenken müssen, während Sie sich bewegen.

Hell of an Office sieht anständig aus, aber erwarten Sie keinen grobkörnigen Realismus. Levels verbindet die Idee der Hölle mit einem klassischen Bürogebäude, aber der Fokus liegt nicht auf den Details. Die Spieler sind ständig in Bewegung und bewegen sich schnell genug, dass keine Zeit bleibt, die Sehenswürdigkeiten zu betrachten. Es ist leicht zu sehen, wohin Sie gehen müssen. Der Soundtrack soll das Adrenalin in die Höhe treiben, mit einigen seltsamen dämonischen Geräuschen, die passend zum Thema eingeworfen werden.

Fazit

Hell of an Office hat nicht allzu viele Mechaniken, aber es nutzt sie perfekt. Die Plattform ist eng und herausfordernd. Und mit mehr als 100 Leveln, die in der Vollversion enthalten sein werden, sollte es alle Fans des Genres ansprechen.

Für Neuankömmlinge könnte es schwieriger sein, sich darauf einzulassen. Sogar die erste Welt bietet einige herausfordernde Levels, die ein nahezu perfektes Timing erfordern (selbst wenn die aufsteigende Lava ausgeschaltet ist). Hell of an Office hat eine coole Grundidee, aber es muss Abwechslung bieten, damit Spieler langfristig spielen können.

Ein Preview-Key wurde vom Publisher bereitgestellt

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.