NVIDIA hat das RTX Path Tracing SDK veröffentlicht, ein Tool zur Integration von Path-Tracing Technologie in Videospiele. Pathtracing ist eine ausgeklügelte Variante des traditionellen Raytracing, die das physikalische Verhalten von Licht so realitätsnah wie möglich simuliert. Es erfordert mehr Grafikressourcen als herkömmliche Raytracing-Technologie.
Pathtracing-Technologie wird häufig in dreidimensionalen Architekturprojekten oder Projekten für die Entwicklung des Designs zukünftiger Produkte verwendet, wenn maximale Genauigkeit und Realismus der Bildwiedergabe erforderlich sind erforderlich. Es wurde jedoch kaum in Spielen verwendet und wurde bisher nur in Quake RTX und Portal RTX implementiert.
Es sollte beachtet werden, dass die RTX Path Tracing SDK-Version keine vollständige Integration der Technologie bietet Spiele. NVIDIA sieht zwei Möglichkeiten, die Technologie in Spieleprojekten einzusetzen. Erstens kann damit ein Referenzpfad-Tracer erstellt werden, der die „Realität“ der Beleuchtung in Spielen während ihrer Entwicklung sicherstellt. Zweitens kann die Path-Tracing-Technologie qualitativ hochwertige Fotomodi in Spielen erstellen.
Das Path Tracing SDK verwendet Grafikkarten, die auf der Ada Lovelace-Architektur basieren. Cyberpunk 2077 wird laut NVIDIA bald Path-Tracing-Unterstützung erhalten. Die Veröffentlichung des Path Tracing SDK deutet darauf hin, dass die GeForce RTX 40-Serie in absehbarer Zeit nicht eingestellt wird.
Während die Vorteile der Pfadverfolgung in Spielen unklar bleiben, ist NVIDIA der Ansicht, dass sie für die Erstellung hochwertiger Grafiken nützlich sein kann und Verbesserung des Gesamtrealismus der Spielbeleuchtung. Mit dem RTX Path Tracing SDK haben Spieleentwickler jetzt die Tools, um das Potenzial der Path-Tracing-Technologie und ihre Verwendung in zukünftigen Spielen zu erkunden.