In der Welt der Videospiele werden Open-World-Spiele aufgrund ihres Immersionsgrads immer beliebter. Eines der wesentlichen Elemente eines Open-World-Spiels ist das Geschwätz von nicht spielbaren Charakteren (NPCs) im Spiel. Diese Dialoge, die als „Bellen“ bekannt sind, sind normalerweise im Hintergrund des Spiels zu hören und fügen der Spielumgebung eine realistischere Ebene hinzu. Das Schreiben von Rinden kann für Spieleentwickler jedoch zeitaufwändig und arbeitsintensiv sein.

Um dieses Problem anzugehen, hat Ubisoft, die Videospielfirma, die für beliebte Open-World-Spielserien wie Assassin’s Creed und Watch Dogs verantwortlich ist, hat entwickelt ein Tool für maschinelles Lernen namens Ghostwriter. Das Tool generiert den ersten Entwurf von Rinden und reduziert so die Belastung für Spieleentwickler. Ubisoft hat betont, dass Ghostwriter nicht dazu gedacht ist, Videospielautoren zu ersetzen, sondern sie bei ihrer Arbeit zu unterstützen, indem es Zeit für andere zentrale Elemente der Handlung freisetzt.

Laut Ubisoft sind Geschwätz und Bellen der Menge entscheidende Merkmale des Eintauchens der Spieler in Spiele, wodurch sich die Spielwelt realer und getrennt von den Aktionen des Spielers anfühlt. Das Erstellen von Rinden kann jedoch eine zeitaufwändige und herausfordernde Aufgabe für Autoren sein.

Ghostwriter ermöglicht es Drehbuchautoren, einen Charakter und die Art des Dialogs zu erstellen, den sie generieren möchten. Das Tool generiert dann Variationen, aus denen der Drehbuchautor auswählen und bearbeiten kann. Der Prozess verwendet einen paarweisen Ansatz, um die generierten Variationen zu bewerten und zu verbessern. Für jede generierte Variante bietet das Tool dem Drehbuchautor zwei Optionen zum Vergleichen und Auswählen. Sobald der Drehbuchautor eine ausgewählt hat, lernt das Tool von der gewählten Alternative. Mit Tausenden von Drehbuchautoren getroffenen Entscheidungen wird das Tool mit der Zeit effektiver und genauer.

Ben Swanson, Forschungs-und Entwicklungsleiter bei Ubisoft, betont, dass Technologien wie Ghostwriter von Drehbuchautoren verlangen, dass sie lernen, wie man die Tools verwendet und integrieren Sie sie in den Produktionsprozess von Videospielen. Das Ziel von Swansons Team ist es, Szenario-Designern diese KI-Leistung zur Verfügung zu stellen, damit sie maschinelle Lernmodelle erstellen können, die auf ihre Designanforderungen zugeschnitten sind. Um dieses Ziel zu erreichen, hat Ubisoft ein Tool namens Ernestine entwickelt, mit dem jeder ganz einfach Modelle für maschinelles Lernen für Ghostwriter erstellen kann.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.