Eine PS5-Version des kommenden Arkane-Shooters Redfall wurde Berichten zufolge von Microsoft verschrottet. Im Gespräch mit IGN France enthüllte Game Director Harvey Smith, dass eine der bemerkenswerten Folgen der Übernahme von Bethesda durch Microsoft im Jahr 2021 darin bestand, dass sich der Entwicklungsfokus für Redfall vollständig auf PC, Xbox und Xbox Game Pass verlagerte. „Wir wurden von Microsoft übernommen und es war eine Änderung mit großem C. Sie kamen herein und sagten: ‚Keine PlayStation 5‘“, erklärte Smith im Interview. Die Arbeiten am kommenden Vampir-Shooter des Entwicklers Arkane Austin begannen ein Jahr vor der Übernahme von ZeniMax Media, der Muttergesellschaft von Bethesda, im Wert von 7,5 Milliarden US-Dollar (ca Die Entscheidung von Microsoft, die PS5-Version zu stornieren, stört mich nicht. Er stellt fest, dass es „sogar eine gute Entscheidung“ ist, da es hilft, Game Pass zu unterstützen und die Entwickler davon befreit, sich um eine ganze Plattform kümmern zu müssen. „… Game Pass hat eine Menge Leute, die spielen können. Aufgrund der 30 Millionen Game Pass [Mitglieder] oder was auch immer diese Zahl ist, könnte es unser größtes Spiel aller Zeiten werden“, sagt er hinzugefügt. Die Nachricht kommt inmitten der anhaltenden Versuche von Microsoft, die Aufsichtsbehörden davon zu überzeugen, die Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US-Dollar (ca. Die CMA (Competition and Markets Authority) vorher abgeschlossen dass der Deal Spielern in Großbritannien schaden könnte, indem er den Wettbewerb zwischen Xbox und PlayStation verringert – zugunsten der ersteren.

Während Redfall im Juni 2021 angekündigt wurde, lange nach der Fusion von Microsoft und Bethesda, Pläne für Eine PlayStation-Version ist bisher nie aufgetaucht. Smiths Aussage könnte die Argumente von Microsoft zugunsten der laufenden Activision-Akquisition möglicherweise schwächen, auch wenn weiterhin behauptet wird, dass Call of Duty auf mehreren Plattformen verfügbar sein wird, anstatt in ein exklusives Unternehmen umgewandelt zu werden. Microsoft hat jedoch einen 10-Jahres-Vertrag abgeschlossen, um Call of Duty und andere Activision-Spiele auf die Spieleplattform von Nvidia zu bringen, wenn der Xbox-Hersteller die Übernahme von Activision abschließen darf. Das Unternehmen unterzeichnete auch eine ähnliche Vereinbarung mit Nintendo, in der Hoffnung, die Regulierungsbehörden zu beruhigen.

Microsoft hielt zuvor an zeitlich festgelegten Starts für Deathloop und Ghostwire: Tokyo auf seinen Xbox-Konsolen fest, lange nach ihren Exklusivitätsperioden auf PC und PlayStation.

In einem anderen Interview bestätigte Smith auch, dass Redfall trotz des Timings auf Unreal Engine 4 aufgebaut wurde – insbesondere auf Unreal Engine 4.26. Wie sich herausstellte, veröffentlichte Epic Games die Unreal Engine 5 in der Mitte der Entwicklung von Redfall, was den Übergang zu diesem Zeitpunkt extrem schwierig machte. „Wenn wir mehr Zeit gehabt hätten, wären wir wahrscheinlich zu UE5 gegangen, aber es war eine Menge Arbeit, nur auf 4.26 zu aktualisieren“, sagte er. Entwickler Arkane Austin prüft auch die Entfernung der oft verpönten Always-Online-Anforderung aus dem Spiel für den Solo-Modus, wobei Smith anmerkt, dass dies eine „berechtigte Kritik“ ist. Smith erkennt, dass es Spieler mit schlechter Breitbandverbindung gibt, und aus diesem Grund nimmt er die anfängliche Gegenreaktion mit Empathie hin.

„Wir hören zu. Und wir haben bereits mit der Arbeit begonnen, um dies in Zukunft anzugehen. Wir müssen einige Dinge tun, wie das Verschlüsseln Ihrer gespeicherten Spiele und eine Menge UI-Arbeiten, um dies zu unterstützen“, sagte er im Interview. „Und so prüfen wir – ich soll nichts versprechen – aber wir prüfen und arbeiten aktiv daran, dies in Zukunft zu beheben.“ Redfall ist ein Open-World-Koop-Plünderer-Shooter, bei dem Sie Vampire jagen, die das Sonnenlicht von der titelgebenden Inselstadt blockiert haben. Smith stellte klar, dass es in Redfall keine Mikrotransaktionen oder einen In-Game-Store gibt und dass es die Anforderung gibt, immer online zu sein, um das Spielerverhalten zu überwachen und „Zugänglichkeitsmaterial“ zu entwickeln.

„Es ermöglicht uns Telemetrie, wie – wenn alle von Leitern fallen und sterben, heilige Scheiße, die auftaucht. Und so können wir den Ladder-Code optimieren. Es gibt Gründe, die wir uns vorgenommen haben, dies zu tun, die nicht heimtückisch sind“, sagte er, während er versicherte, dass das Team DLCs für die Zukunft geplant hat.

Redfall veröffentlicht am 2. Mai auf PC, Xbox Series S/X, und Xbox Game Pass.

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.