No Longer Home ist eine Indie-Produktion, die die Erfahrung hervorruft, die Sie vielleicht in Filmen oder Galerien für moderne Kunst gesehen haben: eine Gruppe von Menschen, die ihre Köpfe nach links und rechts neigen und versuchen herauszufinden, ob es sich um ein Gemälde oder eine Skulptur handelt kann wirklich als „Kunst“ angesehen werden. In diesem Fall wird sich die Debatte um die Frage drehen, ob diese Produktion als Spiel betrachtet werden kann oder nicht.

Ich bin ein Fan von skurrilen und gut gemachten Abenteuerspielen, die durch ihre abwertende Klassifizierung als bekannt sind „Gehsimulator“. Sich auf ein interaktives narratives Erlebnis zu konzentrieren, kann genauso fesselnd sein wie jedes andere Genre, solange es auf verlockenden Prämissen, einem interessanten Setting und einer guten Geschichte basiert. No Longer Home ist eine sehr persönliche und spezifische Erfahrung, mit der sich viele junge Erwachsene identifizieren können sollten, aber als Spiel scheitert es.

Sie werden von Anfang an gewarnt, dass diese Produktion auf dem Persönlichen basiert Erfahrungen seiner Schöpfer und ihres Gefolges. Aber man muss alles durchgehen, um genau zu verstehen, wie persönlich es ist, und erkennen, dass es sich, obwohl es einige vielleicht zuordenbare Momente gibt, eher anfühlt, als würde man das Tagebuch eines anderen lesen. Eine Seite über die Kämpfe, inneren Gedanken und Interaktionen von jemandem, den man nicht kennt, einem völlig Fremden.

Es ist, als würde man einen etwa zweistündigen Woody-Allen-Film über ein Nicht-Thema ansehen, das irgendwie fast gewinnt kosmische Ausmaße. Wir haben eine Wohnung mit wenigen Zimmern als Ort, an dem sich dieses kurze Drama abspielen wird. Wir haben einen Freundeskreis mit unterschiedlichen Dynamiken, die zu allem eine starke Meinung haben, auch untereinander. Und last but not least haben wir unsere beiden Helden, einen Jungen und ein Mädchen, deren Beziehung bestenfalls unklar ist.

Das Spiel entfaltet sich als eine Reihe von Dialogen, in denen Ihre Entscheidungen keine Rolle spielen. Natürlich ändert sich die Interaktion basierend auf den Zeilen, die Sie gewählt haben, aber im großen Schema der Dinge stolpert No Longer Home unweigerlich in Richtung des gleichen Endes. Sie steuern Bo und Ao in einer von den Entwicklern erdachten und zusammengestellten Sequenz, ohne Einfluss oder echte Wahl.

Sie haben nur in wenigen Momenten dieser Erfahrung die Illusion einer begrenzten Freiheit, da Sie mit Route A oder B gehen können, aber am Ende ist der Unterschied zwischen ihnen minimal und sie laufen auf dasselbe zu linearer Weg, auf dem Sie geführt werden. Sie können die Charaktere nicht wechseln und Sie können das Skript nicht verlassen. Außerdem gibt es keine Rätsel, die deine Gehirnzellen herausfordern könnten.

Andererseits kannst du das Gebäude frei erkunden und ein paar seltsame und unerklärliche Charaktere treffen, die nicht wirklich mit dem Geschehen verbunden sind An. Sie stellen den etwas gescheiterten Versuch der Entwickler dar, die psychologischen Unterschichten der Hauptfiguren zu personifizieren. Abgesehen von diesen seltsamen Begegnungen und einigen begrenzten Interaktionen mit der Umgebung gibt es nicht wirklich viel anderes zu tun, als die endlosen Dialoge durchzugehen.

Die Entwickler haben sich entschieden, sich ausschließlich auf die letzten paar Tage unserer Helden zu konzentrieren, bevor sie aus einem Raum ausziehen müssen, den sie während ihrer Studienzeit mit anderen Freunden geteilt haben. Es ist eine bittersüße Geschichte, die versucht, an der emotionalen Saite der Unsicherheit zu zupfen, kombiniert mit der pseudointellektuellen Hochpferd-Haltung der frisch Absolventen, und streut obendrein das Gewicht des Verlustes der freundschaftlichen Bindungen aufgrund der Notwendigkeit, ein Einkommen zu sichern oder woanders hinzugehen.

Das Gameplay ist näher an einem Visual Novel als an jedem anderen Genre, was nicht schlecht gewesen wäre, wenn es wirklich interessant gewesen wäre. Die Dialogauswahl ist oft so seltsam wie die Animation der Charaktere. Alle bewegen sich auf die gleiche klobige Weise, was das herzerwärmende Gefühl des minimalistischen visuellen Stils etwas wegspült.

Die Immersion wird auch durch die ungenaue Steuerung vollständig unterbrochen, was die Interaktion mit der Umgebung wirklich nervig macht. Das Tempo ist genauso schnell wie eine geriatrische Schnecke, da sich viele Dialoge wie erzwungene Höflichkeit oder viel Gerede über nichts anfühlen. Ich bin wahrscheinlich pingelig, aber die Zoom-in-und-out-Effekte dauern viel zu lange. Wenn die Grafik ein großer Vorteil ist, ist der Soundtrack nicht so sehr.

Ironischerweise ist eines der besten Dinge an No Longer Home, dass es nur etwa zwei Stunden dauert, bis es fertig ist. Leider hinterlässt das Spiel keine wirklichen Kuriositäten, die nicht wirklich mehr wollen, aber auch nicht wirklich bereuen, die Erfahrung gemacht zu haben. No Longer Home bietet keinen wirklichen Wiederspielwert und nichts wirklich Erinnerbares, das nach dem Abspann im Gedächtnis bleibt.

The Good

Minimalistischer, aber einprägsamer visueller StilEin paar interessante und schräge CharakterePersönliche Themen über Beziehungen und persönliches Wachstum

The Bad

Fehlendes echtes GameplayKeine wirklichen Konsequenzen für irgendeine der AuswahlmöglichkeitenWirklich umständliche Animationen

Fazit

Es ist wirklich schwer, No Longer Home als Spiel oder sogar als solches zu empfehlen sinnvolle Erfahrung. Es ist viel zu persönlich, um weitgehend nachvollziehbar zu sein, und viel zu oberflächlich, um wirklich hart zu treffen oder einige emotionale Themen zu berühren. Ganz zu schweigen davon, dass es buchstäblich überhaupt kein Gameplay gibt.

No Longer Home fehlt es an Rätseln oder anderen abenteuerlichen Elementen. Dem Verlauf der Geschichte nach zu urteilen, fühlt sich dies eher wie ein visueller Roman an, bei dem die Auswahl der Dialoge keinen Einfluss auf das Endergebnis hat.

Letztendlich scheint No Longer Home ein persönliches Projekt zu sein, das von Leuten zusammengestellt wurde, die es wollten einen Moment in der Zeit sparen und sich dafür entschieden, es in ein Videospiel zu verwandeln, weil sie dieses Medium mögen. Obwohl die ursprüngliche Idee auf dem Papier gut gewesen sein mag, ist das Ergebnis nicht so schmackhaft, wie es sich die Entwickler wahrscheinlich erhofft hatten.

Einige werden sich wahrscheinlich auf die Geschichte beziehen, aber die Art und Weise, wie sie dem Spieler vermittelt wird, macht es kaum aus es gerecht. Schade, denn die Grafik und die Hauptidee des Spiels haben mich überzeugt, aber alle anderen Elemente haben es fast unmöglich gemacht, es zu mögen.

Der Bewertungsschlüssel wurde vom Publisher bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.