Mit Resident Evil 4 aus dem Jahr 2005 definierte Capcom Gaming neu, indem es eine Über-die-Schulter-Perspektive populär machte, die in den folgenden Jahren zu einer Hauptstütze in Third-Person-Shootern wurde. Der Wechsel von statischen Kamerawinkeln zu frei fließenden Kameraperspektiven war ein riskantes Wagnis, das einen großen Aufbruch für das RE-Franchise ankündigte, der leicht in einer Katastrophe hätte enden können. Die Fans nahmen diese actionlastigen Änderungen jedoch an und es zahlte sich hervorragend aus und verkaufte sich in seinen zahlreichen Versionen 12,3 Millionen Mal. Spulen wir in die Gegenwart vor, und Capcom hat eine weitere gewaltige Aufgabe vor sich. Wie erfindet man einen Klassiker neu, der weithin als eines der größten und nahezu perfekten Videospiele aller Zeiten gilt? Der Druck auf das Entwicklungsteam von Capcom war sicherlich groß, da die lautstarke Minderheit weiterhin argumentierte, dass ein Remake unnötig sei. Da ich ihre jüngsten Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 persönlich sehr geschätzt habe, hatte ich genug Vertrauen in ihre Fähigkeit, Resident Evil 4 auf eine ähnliche, aufregende Art und Weise durchzuziehen, und mein Vertrauen hat sich ausgezahlt.

Sechs Jahre Nach dem Fallout in Raccoon City übernehmen wir erneut die Kontrolle über den grüblerischen Sonderagenten Leon S. Kennedy, der sich seine Arbeitsstiefel und seine Pistole anschnallt und sich auf eine Rettungsmission nach Spanien begibt. Das Ziel ist „Baby Eagle“ alias Ashley Graham, die Tochter des US-Präsidenten, die in einem ländlichen, gruseligen Dorf entführt und als Geisel gehalten wird. Das Resident Evil 4-Remake behält weitgehend die gleichen Plot-Beats wie das Original bei, während es die Überlieferung und seinen finsteren Ton auf ein neues Niveau bringt. Alle Pfade schreien jetzt eine folkloristische Horrorästhetik, seien es Raben, die nach verrottenden Kadavern picken, Tierschädel und knochige Amulette, die in die Höhe gehisst werden, oder die ominösen Kultisten, die in der Nähe singen. Bei näherer Betrachtung erfahren wir, dass diese Geräusche von den Dorfbewohnern selbst stammen, die den neuheidnischen Los Iluminados die Treue geschworen haben, die dafür bekannt sind, die Plagas, einen geisteskontrollierenden Parasiten, anzubeten. Vorbei waren die vertrauten, sich langsam bewegenden Zombies aus früheren Spielen, und stattdessen haben wir die Heugabel schwingenden Ganados, die jeden Quadratzentimeter des Dorfes bewachen.

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Obwohl sie als generischer Mob eingeführt wurden, verleiht ihre übermenschliche Schmerztoleranz den Dorfbewohnern eine Extradosis Adrenalin, wodurch sie auf gefährlich unberechenbare Weise angreifen. Der Kampf gegen Horden wird immer stressiger, da sie sich ziemlich schnell gegen Leon verbünden und Sie dazu drängen, schnelle Entscheidungen zu treffen, wenn Sie Ziele ausschalten. Manchmal warfen sie Äxte und Molotow-Cocktails aus der Ferne, schrieen und stürmten mit einer Mistgabel hinter dir her oder packten dich sogar überraschend, bevor sie ihre schmuddeligen Daumen in deine Augenhöhlen rammten. Der Kernkampf ist so karikaturistisch und übertrieben wie immer, wo Sie Feinde mit einem gut platzierten Kopfschuss betäuben und dann mit einem sich drehenden Roundhouse-Kick folgen, um den Deal zu besiegeln. Diese Kombo hört nie auf, Spaß zu machen, und das Spiel mischt ständig seine Feinde, um neue Herausforderungen zu stellen.

Gelegentlich begegnen Sie vielleicht dem kettensägenschwingenden Dr. Salvador, der unheilvoll auf Sie zustapft, oder auf einen hemdlosen Rohling, der bekleidet ist ein Rinderkopf für einen Helm, der einen Vorschlaghammer herumschwingt. Momente wie diese zwingen Sie dazu, schnell zu denken und stattdessen auf ihre Kniescheiben zu zielen, was die Minibosse effektiv zum Stehen bringt, bevor sie in eine Menge knurrender Dorfbewohner gebootet werden, die wie Kegel in einer Kegelbahn umfallen. Religiöse Fanatiker und Ganados können auch auf die Knie gezwungen werden, damit Sie hinter ihnen stehen und einen lächerlichen deutschen Suplex ausführen können. Ich erinnere mich lebhaft, wie ich an meinem Wasser erstickte und gackerte, als ich es das erste Mal sah – es fühlte sich so bizarr und doch im klassischen Resident Evil-Stil an.

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Der Chainsaw Man stellt in den frühen Stadien des Resident Evil 4-Remakes eine große Bedrohung dar
Bildrechte: Capcom

Das augenblickliche Gameplay im Resident Evil 4-Remake verfehlt es nie überraschen Sie. Einige gefallene Feinde erwachen mit einem gruseligen parasitären Wachstum am Hals wieder zum Leben, während andere einen kompletten Kopfersatz erhalten, bei dem der Blutegel seine tödlichen Tentakel als Peitsche verwendet, die Sie auch aufspießen kann. Überwältigt von ihrer Anzahl im Hardcore-Schwierigkeitsgrad, fand ich mich ständig auf dem Absatz und rannte vor Angst in dunkle Tunnel davon, in der Hoffnung, die Zeit hinauszuzögern und sie langsam einen nach dem anderen zu eliminieren.

Was ich nicht erwartet hatte, war das Spiel, das auf solche billigen Taktiken mit seiner eigenen listigen Trickkiste reagiert. Dorfbewohner platzierten oft rostige Bärenfallen, die sich gut in die Umgebung einfügten, Leon bei Aktivierung verlangsamten und ihn einem Kettensägenstich aussetzten, der in blutiger Güte endete. Andere Male stolperte ich in einen Stolperdraht und sah beschämt zu, wie mein Körper die direkten Auswirkungen der Explosion absorbierte. Sicher, du könntest einige große IQ-Spielzüge kreieren, indem du einen Feind in den Draht köderst oder ihn einfach heimlich entwaffnest, aber sobald du ins Wespennest getreten bist, ist alles Chaos und extrem furchteinflößend.

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Mit seinem treuen Kampfmesser kann Leon Feinde aufschlitzen und erstechen und sich aus Ringkämpfen befreien
Fotokredit: Capcom

Unser treuer Kampf Messer aus dem Originalspiel kehrt mit einigen neuen Vergünstigungen und nachfolgenden Nerfs zurück. Ausgehend vom RE2-Remake haben Messer jetzt eine Haltbarkeitsanzeige, die sich mit der Nutzung erschöpft, was sie zu einer rein letzten Möglichkeit macht. Damit kann Leon Feinde niederstechen und niederstechen, sich aus Enterhaken oder tollwütigen Wolfsangriffen befreien und vor allem entgegenkommende Angriffe parieren.

In meinem Herzen wusste ich, welche 125 Stunden ich mit Sekiro: Shadows Die verbracht habe Zweimal würde sich eines Tages als nützlich erweisen, aber ich hätte nie gedacht, dass es ausgerechnet bei Resident Evil sein würde. Mit der neuen Fähigkeit können Sie Nahkampfangriffe ablenken, indem Sie sie im richtigen Moment parieren, den Feind sofort betäuben und ihn anfällig für schwere Angriffe machen. Und wenn Ihre Reflexe auf dem Punkt sind, können Sie alle auf Sie geschleuderten Beile oder Fackeln ablenken. Wenn die Munition knapp war, erschien mir das Messer immer als rettende Gnade und half mir, ein paar Leichen fallen zu lassen, während ich verzweifelt betete, dass sie lebensrettende Beute enthielten. Sich hinter Feinde zu schleichen und ihnen leise in die Kehle zu stechen, war auch eine hervorragende Möglichkeit, Ressourcen anzuhäufen, ohne große Massen zu alarmieren.

In violette Flammen zu rennen, war in Resident Evil 4 (2023) immer ein Zeichen der Erleichterung, genau wie wir werden von der schlauen Stimme eines Waffenhändlers begrüßt, um seine Waren zu begutachten. Gekleidet in einen langen, schwarzen Mantel und eine Maske, schmeichelt der Kaufmann ständig unseren Entscheidungen und macht es fast unwiderstehlich, seinen Laden mit leeren Händen zu verlassen. Hier können Sie von Leichen geplünderte Peseten (Währung) gegen neue Schusswaffen, Heilgegenstände oder Ressourcen eintauschen. Alternativ können Sie alle Gegenstände verkaufen, die zusätzlichen Platz in Ihrem Inventar einnehmen, oder Spinelle gegen Schatzkarten eintauschen, um die Welt weiter zu erkunden und den Indiana-Jones-Juckreiz zu beseitigen. Eingebettet zwischen ihnen befindet sich die „Tune Up“-Option, bei der man sein kaputtes Kampfmesser reparieren und aufrüsten oder Waffen mit schnellerem Nachladen und mehr Munition aufpolieren kann.

Sie können das besuchen getarnter Händler, um Schusswaffen zu kaufen und aufzurüsten oder das zerbrochene Messer zu reparieren
Bildnachweis: Screenshot/Rahul Chettiyar

Es hilft definitiv, dass die Tastatur-und Maussteuerung stromlinienförmiger als beim Original ist, also ist es nicht mehr ein ständiges Gerangel mit der Panzerkamerabewegung. Die Modernisierung der Mechanik im RE4-Remake ermöglicht auch einen schnellen Waffenwechsel, der jetzt mit einem einfachen Tippen auf die Zifferntasten – D-Pad auf dem Controller – durchgeführt werden kann, anstatt jedes Mal das Inventar zu öffnen. In ähnlicher Weise werden Gespräche mit der Außendienstmitarbeiterin Ingrid Hunnigan jetzt über ein winziges digitales Fenster in das HUD (Heads-up-Display) integriert, anstatt den Spielfluss zu ruinieren, indem man zu einem Kommunikationsbildschirm im Codec-Stil wechselt. Es ist wie die Batman: Arkham-Spiele gestaltet, in denen der Dunkle Ritter frei herumlaufen kann, während er gleichzeitig den Missionsstatus mit Alfred bespricht.

Am Ende von Kapitel 4 verbündet sich Leon endlich mit Ashley, holt sie aber aus dem Spiel erschreckendes Dorf ist keine leichte Aufgabe. Obwohl sie immer noch eine Jungfrau in Not ist, verleiht ihr das Remake von Resident Evil 4 ein härteres Äußeres; Bei ihrem ersten Treffen scheut sie sich nicht, Leon mit einem Kerzenhalter anzugreifen, um sich zu schützen. Das weinerliche Mädchen mit dem nervigen Quietschen, das wir aus dem Original kannten, ist nirgends zu sehen, und an ihrer Stelle haben wir jemanden, der in der Lage ist, den Bösewichten aus eigenem Antrieb auszuweichen.

Sie hat kein wertvolles Feld Fähigkeiten, aber ihre Notlage ist überzeugender durch glaubwürdige Dialoge und lebensechte Gesichtsausdrücke, dank der überragenden visuellen Wiedergabetreue, die wir von Capcoms proprietärer RE Engine erwarten. Ashleys Einführung war für mich auch entscheidend, um zu zeigen, wie sehr die Autoren den Durst der Charaktere und kitschige Einzeiler abgeschwächt haben – eine massive Verbesserung. Anstelle von sexuell anzüglichen Zeilen und Schreien werden ihre Interaktionen mit dem Biologen Luis Serra jetzt mit einer weit respektableren „Señorita“ beantwortet.

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Ashley Graham erhält im Remake von Resident Evil 4 eine härtere Persönlichkeit
Bildrechte: Capcom

Während der Eskortenmission bleibt Ashley an unserer Seite, verfolgt jede Bewegung von Leon und dient uns oft als Partnerin Leitern herunterfallen, Rätsel lösen und in schwer zugängliche Bereiche kriechen. Im ursprünglichen RE4 konnte ihr befohlen werden, an einer sicheren Stelle aufzuhören, während Sie weitergingen und vor Ihnen liegende Feinde ausschalteten. Dies war zwar praktisch, widersprach jedoch völlig ihrem Charakter, der realistischerweise in einer gefährlichen Situation nicht allein gelassen werden wollte.

Das Remake korrigiert dies, indem es sie dir ständig folgen lässt, während du es ihr befiehlst Bleiben Sie entweder in der Nähe oder halten Sie etwas Abstand. Ashley fehlt jetzt auch ein Gesundheitsriegel, also müssen wir unsere Heilkräuter nicht für sie ausgeben. Stattdessen wird sie, wenn sie zu viel Schaden erleidet, in einen niedergeschlagenen Zustand geraten, was uns dazu zwingt, auf unsere Umgebung zu achten und sie wiederzubeleben. Natürlich wird sie immer noch von Feinden hochgehoben und weggetragen, was wir als ihr einziger Beschützer verhindern müssen.

Außerdem ist die Welt von Resident Evil 4 voller komplizierter Rätsel, die das Blue Medallion holen Quests und die zusätzliche Freiheit, Hütten und versteckte Gebiete zu erkunden, indem Sie in einem Motorboot herumfahren. Das Scheuern durch pechschwarze Höhlen ist viel beängstigender als zuvor, da Sie sich bei der Planung Ihrer Route hauptsächlich auf Fackellicht und die Geräusche hallender Schritte verlassen. Die Klaustrophobie trifft wirklich zu, wenn man mörderischen Dorfbewohnern mit Dynamit gegenübersteht, und gibt Ihnen nicht viele Möglichkeiten, außer die roten Röhren zu sprengen, bevor sie ihre Hände verlassen.

Schießübungen in Schießbuden sind großartig Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und sich unterwegs einige Belohnungen zu verdienen
Bildnachweis: Screenshot/Rahul Chettiyar

Man könnte auch seine Zielfähigkeiten verbessern, indem man Schießbuden besucht, die über bestimmte Händlerläden verteilt sind, oder nach ihnen sucht Goldene Hühnereier, um alle Gesundheit wiederherzustellen. Es ist leicht, sich von anderen Aktivitäten ablenken zu lassen oder jeden Winkel des abgelegenen Dorfs zu erkunden, aber nichts davon fühlt sich wie Zeitverschwendung an. Es gibt immer eine Truhe, Kiste oder ein Fass, die man für wertvolle Beute aufbrechen kann – also fühlt man sich nie schlecht, wenn man zu viel erkundet.

Der einzige Kritikpunkt, den ich an dem Spiel hatte, war Ada Wongs Sprachausgabe, die klang viel zu tief und projizierte ein Gefühl von Desinteresse und Langeweile. Hinzu kommt, dass Capcom kein Wort über Assignment: Ada und das Minispiel Separate Ways verloren hat, das auf ihrer vernetzten Reise die Kontrolle über die Femme Fatale gibt. Wir hoffen, dass sie in Zukunft als DLCs erscheinen.

Resident Evil 4 Remake im Test: Urteil

Während die visuelle Aufwertung allein schon gut genug ist, um eines von Capcoms aller Zeiten noch einmal zu erleben Eliten bringt das Resident Evil 4 Remake eine Fülle neuer Optimierungen, die zu einer perfekten Neuinterpretation beitragen. Selbst mit tieferer Charakterentwicklung und erweitertem Gameplay behält es immer noch den Charme des Originals durch intensive Schrecken und alberne B-Movie-ähnliche Szenarien, die sich nie zu alt anfühlen. Die neue Messermechanik strafft das Kernspiel, indem sie einer ansonsten hektischen, actionlastigen Angelegenheit ein Element von einfallsreichem Survival-Horror hinzufügt. Da der kostenlose Söldner-Modus im Wellenstil nächste Woche veröffentlicht wird, gibt es keinen besseren Zeitpunkt für langjährige Fans oder Neulinge Steigen Sie ein und erleben Sie die Schrecken, die Sie in der ikonischen, klaustrophobischen europäischen Dorfkulisse von Resident Evil 4 erwarten.

Vorteile

Sieht fantastisch aus und ist gut optimiert. Massiv verbesserte Steuerung. Charaktere besser an die Zeit angepasst Du kannst eingehende Angriffe jetzt parieren Die Haltbarkeit des Messers fügt ein Gefühl von Einfallsreichtum hinzu Over-the-Top-Action-Sequenzen Blutiger Kampf

Nachteile

Ada Wongs Sprachausgabe fühlt sich von Shadows Can ab zu dunkel werden Einige Bonusmodi wurden gestrichen

Bewertung (von 10): 9

Resident Evil 4 (2023) veröffentlicht am 24. März auf PC, PS4, PS5, und Xbox Series S/X.

Die Preise beginnen bei Rs. 3.599 für die Standard Edition auf Steam für PC und Xbox Series S/X. Die PS4/PS5-Version kostet Rs. 3.999.

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.