The Last of Us Part I wurde endlich am Dienstag, dem 28. März, auf PC veröffentlicht und wird bereits mit negativen Steam-Rezensionen bombardiert. Zum Zeitpunkt des Schreibens hat das Spiel eine positive Bewertung von 33 Prozent, hauptsächlich aufgrund des kaputten Zustands, in dem es veröffentlicht wurde. Seit seiner Einführung gab es mehrere Berichte zu Leistungsproblemen, die von harten Abstürzen, Stottern und schlechter Optimierung reichten , und lange Ladezeiten. Der Entwickler Naughty Dog hat sein Opus Magnum 2013 letztes Jahr für die PS5 überarbeitet und ursprünglich geplant, es am 3. März auf den PC zu portieren. Es wurde dann jedoch auf den 28. März verschoben, um sicherzustellen, dass das Spiel in „der bestmöglichen Form“ debütiert.. Leider scheinen die Dinge nicht nach Plan gelaufen zu sein.
In einem Tweet bestätigte Naughty Dog, dass es die Probleme”aktiv untersucht”. „Wir werden Sie weiterhin auf dem Laufenden halten, aber unser Team priorisiert Updates und wird Probleme in kommenden Patches angehen“, heißt es dort. Vor dem Start scheint es, dass Medien und Ersteller von Inhalten keine Pressekopie für The Last of Us Part I PC erhalten haben, was für Sony ziemlich ungewöhnlich ist, da es konsequent Tage – und manchmal Wochen – Bewertungscodes gesendet hat im Voraus.
Dieses Mal wurde Entwickler Iron Galaxy mit der Aufgabe betraut, das Spiel auf den PC zu portieren – dieselbe Gruppe, die 2015 für die enttäuschende PC-Portierung von Batman: Arkham Knight verantwortlich war ein anständiger Job mit Uncharted: Legacy of Thieves Collection im Jahr 2022, der Port von TLOU scheint überstürzt veröffentlicht worden zu sein.
The Last of Us Part I PC-Systemanforderungen und Funktionen enthüllt
The Last of Us Part I PC-Spieler: Wir haben Ihre Bedenken gehört und unser Team untersucht aktiv mehrere Probleme, die Sie gemeldet haben.
Wir werden Sie weiterhin auf dem Laufenden halten, aber unser Team setzt Prioritäten aktualisiert und Probleme in kommenden Patches beheben.
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 28. März 2023
“TNGD”kann Spielerberichte bezüglich des”Shader Building”-Prozesses des Spiels bestätigen, der Abgesehen davon, dass es zeitaufwändig war, verursachte es zufällige Einfrierungen. Die PC-Einstellungen von The Last of Us Part I neigen eher zur CPU-Auslastung, was zu Mikroruckeln führt, während der Grafikspeicher bei mittleren Einstellungen leicht ausgereizt wird. Spieler haben auch Spielabstürze gemeldet, während sie im Leerlauf im Hauptmenü warteten, während sie darauf warteten, dass Shader erstellt wurden, zusätzlich zu Ladebildschirmen während Zwischensequenzen im Spiel.
„Vorgekauft und vorinstalliert. Startete es, sobald es fertig war. Ging zu den Einstellungen. Es stellt sich heraus, dass dieses Spiel fast 10 GB VRAM bei maximalen Einstellungen von 1440p verbraucht (das Spiel hat die Einstellungen standardmäßig auf das Maximum gesetzt)“, schrieb ein Steam-Benutzer. „Ich verwende eine RTX 3080 Ti mit 12 GB VRAM, wohlgemerkt. Ich konnte nie über den Menübildschirm hinauskommen, der immer abstürzt, wenn das Spiel in der unteren rechten Ecke eine Benachrichtigung mit der Aufschrift „SHADERS GEBÄUDE“ anzeigt.“
Spieler auf dem Steam Deck haben ebenfalls Probleme gemeldet – und das behauptet Die Erstellung von Shadern dauert mindestens eine Stunde, während sie mit 30 fps auf dürftigen Low-Medium-Grafikeinstellungen laufen. Denken Sie daran, dass Steam nur zwei Stunden Spielzeit zulässt, bevor Sie eine Rückerstattung beantragen können. Schlechte Spieloptimierung war in letzter Zeit ein häufiges Problem für PC-Spieler – Gotham Knights und das kürzlich veröffentlichte Wo Long: Fallen Dynasty sind großartige Beispiele dafür, die selbst bei den niedrigsten Einstellungen mit Mikrostottern laufen. Sogar Hogwarts Legacy auf dem PC erfordert bei jedem Start dedizierte Zeit zum Erstellen von Shadern, obwohl die Optimierung nicht so schlecht ist.
The Last of Us Part I ist jetzt auf PC über Steam und den Epic Games Store erhältlich. Allerdings empfehle ich Ihnen nicht, es zu kaufen, bis Leistungspatches veröffentlicht werden.
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