Als Smartphones wie die ersten iPhones sowie die ersten Android-Handys vor einigen Jahren ihr Debüt auf der Bühne feierten, gab es wenig Zweifel an der Attraktivität, auf ihnen Spiele spielen zu können. Schließlich haben die Leute ihre Telefone fast immer bei sich, und angesichts der Popularität von tragbaren Spielen war es ein Kinderspiel.
Trotzdem ist es schon einige Jahre her, seit das erste-iPhone-Generation und das HTC Dream, und Smartphones haben sich im Laufe der Jahre dahingehend weiterentwickelt, dass sie grafikintensivere Spiele mit komplexerem Gameplay und dergleichen aufnehmen können, bis zu dem Punkt, dass sie gelegentlich dominieren dedizierte Handheld-Spielesysteme in Bezug auf den Umsatz. Allein im Jahr 2022 wurde geschätzt, dass der Markt für mobile Spiele Rund 136 Milliarden Dollar Gewinn, zum Beispiel.
Habe im Laufe der Jahre mehrere Nintendo-und Sony-Systeme besessen, sowie eine Menge aktueller Rückstände Steam und Xbox (zu meiner großen Schande) nähere ich mich diesem Artikel mit einigen offensichtlichen Vorbehalten, da ich hauptsächlich auf dedizierten Systemen spiele. Einerseits habe ich immer noch Bedenken darüber, wie Mobile Gaming die Einstellung und Landschaft gegenüber Spielen im Allgemeinen verändert hat, aber gleichzeitig sprechen die Zahlen für sich.
Zum Beispiel hat die anhaltende Popularität von Handyspielen zu einem Anstieg exklusiver Events, Turniere und dergleichen geführt , und erhöhte auch die Adoptionsrate für Smartphones. Dies hat zweifellos Auswirkungen auf die Konsolenindustrie, aber wird sich dieser Trend in den kommenden Jahren fortsetzen? Werfen wir einen Blick auf einige Faktoren.
Hardware und sofortiger Zugriff
Es versteht sich von selbst, dass mehr Menschen werden Zugang zu einem Smartphone haben als eine Konsole besitzen werden. Da Mobiltelefone heutzutage so ziemlich zu einer Notwendigkeit geworden sind, gibt es für Gelegenheitskäufer einen größeren Anreiz, sich ein Smartphone zuzulegen, als eine dedizierte Spielkonsole, da erstere mit mehr Funktionalität in Bezug auf Kommunikation und Social-Media-Zugang ausgestattet ist einen günstigeren Preis.
In Regionen wie Südostasien (wo Mobile Gaming enorm populär geworden ist) ist es nicht ungewöhnlich, dass mehr Menschen auf einem Telefon als auf einer Konsole spielen – Untersuchungen zeigen, dass Indonesien, Malaysia, Thailand, Vietnam, Singapur und die Philippinen investieren stark in Mobile Gaming in Südostasien. Vielleicht könnte man in diesem Zusammenhang sagen, dass mehr Leute auf einem Smartphone gespielt hätten als auf einem dedizierten Gaming-System – wir haben sogar Unternehmen gesehen, die rein Gaming-orientierte Smartphones herausgebracht haben, die meistens beeindruckend waren, was die technischen Daten angeht sind besorgt.
Es sollte auch gesagt werden, dass viele mobile Spiele für die Arbeit mit einer Vielzahl von Smartphones optimiert sind, und sogar Handys der unteren Preisklasse mit 4 GB RAM können immer noch relativ grafiklastige Spiele ausführen (auf Kosten der Leistung), was die Eintrittsbarriere verringert. Bei Premium-Smartphones werden derzeit Funktionen wie Raytracing entwickelt, um nahtlos mit mobilen Geräten zusammenzuarbeiten, was bedeutet, dass die Spieler bereits ein funktionsreiches Handheld-Gaming-Gerät in ihren Händen halten.
Es sind Faktoren wie Diese unterbieten zum Beispiel die Notwendigkeit eines teuren Gaming-PCs, denn am Ende des Tages zählt für einen Smartphone-Gamer nur der grundlegende Zugriff auf Videospiele – von denen viele kostenlos auf dem Handy sind – was uns zum nächsten bringt Thema.
Qualität und Monetarisierung
Vielleicht könnte man sagen, wo ein gewisses Stolpern bei Handyspielen hinsichtlich der Gesamtqualität liegt. Während die Wahrnehmung des Werts eines Spiels oft subjektiv ist, gibt es unter der „Hardcore“-Gaming-Crowd ein allgemeines Stigma, wenn es darum geht, wie mobile Spiele im Allgemeinen gesehen werden.
Im Laufe der Jahre hatten Handyspiele das Pech, mit Begriffen wie „In-App-Käufe“, „Pay-to-Win“ und anderen solchen Methoden synonym zu sein, die scheinbar den Geldbeutel eines Spielers aufbrauchen anstatt ein kompetentes und immersives Spielerlebnis zu bieten, oft auf Kosten der Qualität. Dies scheint jedoch viele Spieler nicht aus der Fassung gebracht zu haben, die scheinbar damit einverstanden sind, tonnenweise Geld in ihr Spiel zu stecken, oder einfach in die Software einhacken, nur um sich einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen.
„Dead Space Mobile“ brachte das komplette Dead Space-Erlebnis auf mobile Bildschirme.
Natürlich war dies nicht immer der Fall, da Spiele wie Genshin Impact zeigen, dass man ein angemessenes Gleichgewicht zwischen der Monetarisierung von Spielen und der Menge an Politur und Erfahrung finden kann, die man erhalten kann, wenn man Zeit und Mühe in ein „technisch“ kostenloses Spiel investiert. Andererseits sind Spiele dieser Art eher selten, und die meisten Spiele greifen immer noch darauf zurück, Benutzer mit s, Timelock-Token und dergleichen zu bombardieren.
Um fair zu sein, dies ist eine Preisstrategie, die hat sich auch auf Konsolenspiele übertragen, insbesondere mit der Verbreitung von DLC, Saisonpässen und dergleichen. Auf der positiven Seite bieten Ihnen die meisten Konsolenspiele jedoch immer noch das gesamte Abenteuer mit einem einzigen Kauf, ohne die Notwendigkeit einer ständigen Online-Verbindung und ohne Werbung und so weiter.
Portierungen, Spin-offs, und die Cloud
Allerdings sind nicht alle Handyspiele werbegespickte Tap-Simulatoren – im Laufe der Jahre haben wir unzählige Studios und Entwickler gesehen, die Spiele in Konsolenqualität direkt auf mobile Plattformen portiert und sogar Spin-off-Titel entwickelt haben, die nur für die schnelle Nutzung gedacht sind , zweiminütige Spielsitzungen. Wir haben gesehen, wie Spiele wie XCOM 2, Star Wars KOTOR und sogar die klassischen Final Fantasy-Spiele ihren Weg auf Mobiltelefone finden und den Benutzern Zugang zu einer ganz neuen Dimension des tragbaren Spielens geben. Wenn es jemals einen Grund für Mobile Gaming gab, denke ich persönlich, dass „mehr Konsolenports“ der richtige Weg ist.
Entwickler haben auch gezeigt, dass es möglich ist, lohnende Spin-off-Spiele auf der Grundlage etablierter Spiele zu machen Franchise. Nehmen Sie zum Beispiel Nintendo – Untersuchungen haben gezeigt, dass sein Handyspiel „Fire Emblem Heroes“ (ein Ableger der beliebten Fire Emblem-Franchise) weitgehend profitabel war und sogar andere Nintendo-Handyspiele wie Mario Kart Tour und Super Mario Run in den Schatten stellte. Es gab sogar Gespräche darüber, dass Nintendo ein Studio gründen wird, das sich ausschließlich auf die Entwicklung von Handytiteln konzentriert – kurz gesagt, Handyspiele müssen nicht scheiße sein.
Während Googles Cloud-Gaming-Plattform Stadia versagt hat, mögen andere Microsofts Xbox Cloud-Gaming-Service sind nach wie vor beliebt.
Während es noch in den Kinderschuhen steckt, ist Cloud-basiertes Gaming ein weiterer Ansatz, den mobile Entwickler nutzen können. Der plötzliche Zustrom von Cloud-basierten Handheld-Systemen wie dem Logitech G-Handheld, Razer-Handheld, drahtlosen Telefon-Controllern und Cloud-Gaming-Diensten macht AAA-Gaming für unterwegs möglich. Wir sagen „etwas“, weil es bestimmte Nachteile wie Datengeschwindigkeiten, Latenz und sogar Steuerungsschemata gibt, die das Gesamterlebnis insbesondere auf einem mobilen Gerät beeinträchtigen, aber wir würden verdammt sein, wenn wir das Verbesserungspotenzial leugnen – schließlich a Viele von uns haben davon geträumt, unterwegs auf unsere geliebten Blockbuster-Konsolentitel zuzugreifen.
Abschließende Gedanken
Am Ende des Tages ist Gaming auf einem Display in voller Größe mit angemessener Steuerung, null Latenz und Erstklassiges Audio und Video hat immer noch einen unbestreitbaren Charme. Obwohl es keinen Zweifel gibt, dass Handyspiele sowohl an Popularität als auch an Gewinnen aufgeholt haben, kann man meiner Meinung nach mit Sicherheit sagen, dass es immer einen Markt für dedizierte Spielkonsolen geben wird. Die Popularität der PS5 und sogar die starken Verkaufszahlen der Nintendo Switch beweisen immer noch, dass der „klassischere“ Gaming-Ansatz immer noch mit neueren Plattformen koexistieren kann, und am Ende sind wir Verbraucher, die letztendlich die Gewinner sind.
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