Die Blender Foundation hat Blender 3.5.0 vorgestellt, die neueste 3.x Point-Version ihrer beliebte und leistungsstarke Open-Source-Suite zur plattformübergreifenden 3D-Erstellung. Die neue Version bietet mehrere neue Funktionen, darunter einen GPU-gestützten Viewport-Compositor und Vector Displacement Sculpting.
Das Haupthighlight von Blender 3.5 ist jedoch, dass es massiv auf dem kurvenbasierten Haarsystem aufbaut, mit dem es eingeführt wurde Version 3.3 mit dem Zusatz „Haar-Assets“, 26 vorgefertigte Texturen, die Benutzer einfach per Drag-and-Drop auf vorhandene Modelle ziehen können.
Die Assets sind Teil einer brandneuen Essentials-Bibliothek, und die Texturen sind es unterteilt in Kategorien: Deformation, Generation, Guides, Utility, Read and Write. Die Funktion ist auch nicht auf menschliches Haar beschränkt, sondern auf alle Arten von Texturen, einschließlich Fell und sogar Gras.
Beispiele für jeden Typ sind Klumpen-, Locken-und Zopfführungen sowie Frizz-, Glatt-und Rolldeformationseffekte.
Andere Zu den Highlights gehört die Einführung eines neuen GPU-basierten Compositor-Backends. Dies stellt einen großen Fortschritt für den 3D-Viewport dar, der es Benutzern mit unterstützten Grafiksystemen ermöglicht, zu modellieren, während Compositor und Effekte noch eingeschaltet sind. Einige Funktionen müssen noch implementiert werden – Benutzer können den Status des Projekts hier verfolgen. In diesem Zusammenhang verwenden macOS-Builds jetzt nativ Metal, was zu erheblichen Leistungsverbesserungen beim EEVEE-Rendering sowie bei der Animationswiedergabe führt.
An anderer Stelle erhält der Zeichenpinsel Unterstützung für Vector Displacement Maps (VDM) in Sculpt Modus, während Zyklen Zugriff auf einen Lichtbaum erhalten, um Szenen mit mehreren Lichtquellen besser zu sampeln, führte zu detaillierteren, weniger körnigen Ergebnissen. Hinweis: Die Funktion ist für AMD-Grafikchips noch nicht verfügbar.
Die Animations-Pose-Bibliothek fügt neue Verknüpfungen und Optionen hinzu, um den Arbeitsablauf zu rationalisieren, und es gibt auch einen neuen Ease-Operator im Graph-Editor zum schnellen Ausrichten Tasten in einer Exponentialkurve. Es wird auch der Import und Export von USDZ-Dateien unterstützt, bei denen es sich um ZIP-Archive handelt, die zum einfachen Teilen von USD-generierten Inhalten entwickelt wurden.
Wie bei allen neuen Blender-Versionen kratzen diese Highlights kaum an der Oberfläche dessen, was in Blender 3.5 neu ist. Eine detaillierte Liste der Highlights finden Sie unter Release Notes auf der Blender-Hauptwebsite , während vollständige Versionshinweise im Blender-Wiki gelesen werden können.
Blender 3.5.0 ist jetzt als kostenloser Open-Source-Download für Windows 64-bit, macOS und Linux. Eine portable Version ist auch für Windows-PCs verfügbar.