Die neueste Version von Blender wurde gerade veröffentlicht, und wie wir es erwartet haben, gibt es viel zu lernen, obwohl die vorherige Version erst vor drei Monaten veröffentlicht wurde. Zu den wichtigsten Schwerpunkten gehören hier haar-und pelzbasierte Geometrieknoten, integrierte Elemente (ja, Sie lesen richtig), Unterstützung für Vektorverschiebungskarten mit dem Zeichenpinsel im Formenmodus, robuste Ansichtsfenstersteuerung und vieles mehr.
Blender 3.5 Startbildschirm; Credit: Nicole Morena
In unserem ausführlichen Artikel zu Blender 3.4 haben wir gesagt, dass es eine Chance geben könnte, dass entweder AMDs oder Intels beschleunigte Raytracing-Updates es in die Version 3.5 schaffen könnten, aber das ist nicht der Fall. An diesem Punkt sieht es so aus, als würden beide ihren Weg in Blender 3.6 finden, was großartig zu sehen wäre, da es die neueste Version mit langfristigem Support sein wird.
Aber zurück zu Blender 3.5:
Seit der Einführung von Geometrieknoten in Blender 2.92 hat jede vierteljährliche Veröffentlichung eine Menge neuer Knoten gebracht, und 3.5 ist nicht anders. Pelz-und haarbasierte Knoten stehen hier im Mittelpunkt, und die Implementierung sieht hervorragend aus. Wenn Sie sich die Seite Blender 3.5 What’s New? ansehen, werden Sie sehen reale Beispiele verschiedener Fell-und Haarvariationen, damit Sie besser verstehen können, wie das Endergebnis aussehen wird.
Das Ansichtsfenster wurde bei diesem Durchstart ebenfalls ernsthaft erweitert. Mit einem neuen GPU-basierten Backend können Sie die Compositor-Einstellungen anpassen, ohne die Möglichkeit zu verlieren, das Projekt weiter zu optimieren. Die Änderungen werden als Überlagerung angezeigt, sodass Sie die Szene nach Bedarf bearbeiten können. Dies ist eine weitere Sache, die Sie auf den vorherigen Link klicken sollten, um sie sich anzusehen, da es schwer ist, mit Worten allein zu erklären, wie cool diese Funktion ist.
Eine der frühesten enthüllten neuen Funktionen für 3.5 ist die Einführung von ein Lichtbaum, der die Renderzeit für Szenen mit vielen einzelnen Lichtern beschleunigt. Mit Light Tree sollten Sie bei gleicher Abtastzeit ein viel besseres Ergebnis sehen. Es wird darauf hingewiesen, dass diese Funktion spezifisch für Szenen ist, die eine physikalisch genaue Beleuchtung erfordern.
Insgesamt kratzen wir hier nur an der Oberfläche. Wir glauben, dass jeder Blender-Benutzer immer die oben verlinkten What’s New? Seite, weil immer so viel eingeführt wird und nicht alles für alle Benutzer relevant sein wird. Nur Sie können die Seite durchsehen und Funktionen auswählen, die Ihrem Arbeitsablauf entsprechen. Wenn Sie einen noch detaillierteren Blick wünschen, können Sie sich die offiziellen Versionshinweise ansehen.
Sie können die neueste Version von Blender von seiner offiziellen Website herunterladen. Wir werden diese neueste Version in Kürze testen, einschließlich der üblichen Tests von Rendering und Viewport sowie einiger zusätzlicher Blickwinkel (Hinweis: Intel hat seine Shader-Kompilierungszeit seit dem letzten Deep-Dive dramatisch verbessert). Da das 3.4-Splashscreen-Projekt Charge für uns mit 3.4 nicht ohne Absturz gerendert werden konnte, werden wir es wahrscheinlich in unseren 3.5-Deep-Dive integrieren, da es jetzt scheinbar ohne Probleme gerendert wird. Bleiben Sie dran, es sollte einige interessante Ergebnisse geben, über die Sie brüten können!
Beachten Sie, dass zum Zeitpunkt der Erstellung dieses 3.5-Splash-Screen-Projekts nicht zum offizielle Seite mit Demodateien, aber zwei Projekte, die sich auf die neuen Funktionen des Geometrieknotens beziehen, sind es, also schauen Sie sich diese unbedingt an, wenn Sie Sie sind daran interessiert, diese Funktion zu erkunden.