Ravenbound ist einer dieser ungewöhnlichen Roguelites, die sehr schnell frustrierend werden können, wenn man sie nicht nach ihren Regeln spielt. Das von Systemic Reaction entwickelte Spiel spielt in einer von skandinavischer Folklore inspirierten Fantasiewelt, in der Sie als Gefäß einer uralten Macht spielen.
Genau wie in vielen anderen Roguelites, jedes Mal, wenn Sie sterben behalten Sie einige der Vorteile, die Sie bei Ihren vorherigen Läufen freigeschaltet haben. Nach einem ziemlich ausführlichen Kampf-Tutorial wirst du in Avalt geworfen, eine Welt, die von einem Gott korrumpiert wurde. Nimm die Gestalt eines Raben an, um schneller durch die Welt zu navigieren, musst du Lager von Monstern besiegen, deine Ausrüstung verbessern und es mit dem Wächter dieses Bioms aufnehmen.
Es gibt mehrere Biome im Spiel, jedes mit einem Boss am Ende, den Sie töten müssen, um zum nächsten Biom zu gelangen. Es gibt keine zusätzlichen Leben in Ravenbound, sobald du getötet wirst, bleibst du tot. Außerdem gibt es keine Heiltränke, die Sie tatsächlich während des Kampfes verwenden können, aber Sie können Heilung von Händlern kaufen, die entweder auf der ganzen Welt oder in Siedlungen zu finden sind.
Dank eines ausführlichen Tutorials tut Ravenbound dies eine gute Arbeit darin, alle Kampfmechaniken zu erklären, obwohl die Synergien und Trefferkombinationen für jeden Spieler zu entdecken bleiben. Das Spiel berührt jedoch nur leicht die Regeln der Welt, was es extrem frustrierend macht, bis Sie verstehen, wie Sie es spielen sollen.
Unter den traditionellen Roguelite-Eigenschaften des Spiels verbergen sich viele Mechaniken, die meisten davon sie tauchen erst in den letzten Stadien auf. Es ist schwer zu sagen, welche die wichtigsten sind, es genügt zu sagen, dass sie ein tiefes Verständnis erfordern, um erfolgreich zu sein oder zumindest eine unterhaltsame Erfahrung zu machen.
Was Ravenbound von anderen Actionspielen unterscheidet, ist dass sein Upgrade-System auf Karten basiert, die Sie auf der ganzen Welt finden können. Jedes Lager mit Monstern bewacht eine Truhe, die normalerweise einen Gegenstand oder ein Fähigkeits-/Ausrüstungs-Upgrade enthält. Diese kommen in Form von Karten, die Sie für Mana verwenden, behalten können, bis Sie genug Mana haben, oder sie einfach verbrauchen, um Platz für neue zu schaffen.
Obwohl Sie als Mensch beginnen, hat das Spiel ein paar weitere Rassen und mehrere Klassen, die Sie freischalten müssen. Jede Klasse und Rasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen. Zum Beispiel gewinnen Menschen 50 Gold, wenn sie eine Karte verbrauchen, was Ihnen versichert, dass Sie immer Geld zum Heilen haben.
Alle Fortschritte im Spiel kommen in Form von Autos. Bei jedem Lauf werden neue Karten freigeschaltet. Wenn Sie also stärker werden, steigen auch die Belohnungen. Karten, die du in Lagern oder durch Zusammenführen von Scherben finden kannst, die von Monstern fallen gelassen wurden, reichen von besserer Rüstung bis hin zu neuen spielbaren Klassen, magischen Waffen und Relikten, die deinen Charakter erheblich verbessern. Es bleibt Ihnen jedoch überlassen, die verschiedenen Synergien zu finden.
Jedes Mal, wenn Sie eine Truhe öffnen oder Scherben zusammenführen, werden Ihnen drei Karten präsentiert, aus denen Sie auswählen können. Um die Vorteile einer Karte tatsächlich zu erhalten, müssen Sie Mana ausgeben. Mana kann auch in speziellen Truhen und in speziellen Orten gefunden werden. Je besser eine Karte ist, desto höher sind ihre Manakosten. Unabhängig davon, ob Sie eine Karte während eines Laufs verwendet haben, wird diese Karte für Ihre zukünftigen Läufe freigeschaltet und taucht möglicherweise wieder auf.
Viele Karten sind hinter Herausforderungen gesperrt, aber sobald Sie diese Herausforderungen gemeistert haben, werden die Karten es tun dauerhaft entsperrt werden. Eine weitere interessante Mechanik, die im Spiel nicht erklärt wird, ist, wie Karten und Feindtypen mit fünf Elementen verknüpft sind: Himmel, Erde, Eis, Feuer und Geist. Viele Builds basieren auf bestimmten Arten von Schaden. Wenn Sie also einen Build rund um Eis erstellen möchten, müssen Sie gegen bestimmte Feinde kämpfen, die eine höhere Chance haben, Karten dieses Elementtyps fallen zu lassen.
Aber die wichtigste Mechanik im Spiel heißt „Hass“, was nur leicht erklärt wird. Die Mehrheit der Beutekisten auf der Welt sind von Hass betroffen und haben einen roten Nebel um sie herum. Bevor sie geöffnet werden können, müssen Sie ihren Hass absorbieren. Sobald du das tust, erhältst du ein temporäres Hassfragment, das mit anderen Fragmenten, die du beim Töten von Monstern gesammelt hast, zusammengeführt werden kann.
Sobald die Fragmente zusammengeführt sind, hängt davon ab, wie viele temporäre Hassfragmente du waren Ihnen werden so viele Hasskarten präsentiert, die negative Auswirkungen auf die Spielwelt haben. Grundsätzlich werden die Feinde mächtiger sein. Wenn Sie Hass aufbauen, indem Sie Fragmente zusammenführen und Truhen plündern, füllt sich die Hassanzeige, bis ein Platz für permanenten Hass gesperrt wird. Das bedeutet, dass jedes Mal, wenn Sie Fragmente zusammenführen, eine der Belohnungen eine permanente Hasskarte sein wird.
Während temporäre Hassfragmente entfernt werden, wenn Sie Fragmente zusammenführen, kann permanenter Hass nur entfernt werden, indem Sie den Wächter davon töten Bereich. Es wird jedoch nur ein Slot permanenten Hasses entfernt, wenn Sie den Boss töten. Es ist ein interessantes System, das Spieler leider davon abhält, mehr von einem Gebiet zu erkunden, es sei denn, sie riskieren, die Feinde zu sehr zu stärken.
Das Hatred-System wurde wahrscheinlich auf diese Weise implementiert, um zu verhindern, dass Spieler zuvor zu mächtig werden Beauftragung des Wächters eines Gebiets. Die Argumentation erscheint logisch, aber die Umsetzung ist, gelinde gesagt, umständlich.
Die ersten Minuten nach dem Betreten der Welt von Avalt sind definitiv überwältigend. Die Welt aus der Vogelperspektive erscheint riesig und das ist sie auch. Sobald Sie nicht mehr fliegen, wird es offensichtlich, dass die offene Welt ziemlich leer ist, abgesehen von den seltenen Monsterlagern, die Sie besiegen müssen.
Die Tatsache, dass sich Ihr Charakter in einen Raben verwandeln kann, um größer zu überqueren Entfernungen schneller machen ist eine schöne Ergänzung zum Spiel, aber ich finde es absurd, dass man das nur von bestimmten Stellen im Spiel aus machen kann. Dies wird in den zweiten Biomen deutlicher, wo es nur wenige sogenannte Raven Towers gibt und dazwischen das Durchqueren frustrierend langweilig wird.
Das Gute
Als Raven zu fliegen ist reibungslos und befriedigendInteressantes Progressionssystem basierend auf KartenAbwechslungsreiche MonsterGroßartig Worldbuilding
The Bad
Schreckliche Kamera im KampfHass-SystemLeere WeltTechnische Probleme
Fazit
Ravenbound wartet mit einigen sehr interessanten Ideen auf und das auf Karten basierende Fortschrittssystem funktioniert ziemlich gut. Leider sind einige der anderen Spielsysteme, die die Roguelite-Eigenschaften des Spiels ergänzen, nicht so unterhaltsam, wie ich erwartet hatte.
Darüber hinaus hat das Spiel einige technische Probleme wie Abstürze und Herausforderungen/Quests, die nicht richtig aktualisiert werden. Es gab einige Male, in denen ich mitten in einem Kampf war und das Spiel einfach auf dem Desktop abgestürzt ist. Glücklicherweise konnte ich mein Abenteuer dort fortsetzen, wo ich aufgehört hatte.
Ich denke, Ravenbound hat ein solides Fundament als Roguelite, aber es ist unter einigen Mechaniken begraben, die nicht unterhaltsam genug sind, um dich zu beschäftigen. Wenn Sie außerdem zu den Leuten gehören, die keine „Immer-Online“-Spiele mögen, überspringen Sie dieses, da Sie Ravenbound sonst nicht spielen können.
Der Bewertungsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.