Ich stehe in der Yin-Dimension, ohne Feinde, die mir Schaden zufügen könnten, und schaue mich um. Es braucht Zeit, denn selbst für die von Tao angetriebene Hauptfigur vergeht die Zeit ziemlich langsam. Ich habe eine klare Vorstellung davon, wie ich das Ende des Levels erreichen kann, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich all den Feinden ausweichen kann, die sich mir in den Weg stellen.

Am besten bewege ich mich herum und kite sie, bis ich sie mit meinen speziellen Energiewänden einfach in einem kleinen Bereich einmauern kann. Es ist Zeit, zu Yang zu wechseln und diesen Plan auszuführen. Ich habe dabei ein wenig Gesundheit verloren, aber ich habe die Speerkämpfer erfolgreich eingesperrt. Dies ermöglicht mir, einen Block sorgfältig zu timen, was mir den Zugriff auf ein Token ermöglicht. Ich benutze das wiederum, um einen Wächter zu betäuben, was mir ein paar Sekunden gibt, um mich an ihm vorbei zu bewegen.

Wende dich zu Yin, um eine spezielle Urne zu aktivieren, und gehe dann zu einem anderen Abschnitt des Levels, wo ich will Ich muss mein Tao verwenden, um eine mechanische Armbrust anzutreiben, und dann einen Weg finden, Schalter zu aktivieren, während ich ständig von Feinden gejagt werde.

Terracotta wird vom Appnormals Team entwickelt, die Veröffentlichung liegt in den Händen von Freedom Games und plusDSgames. Ich habe auf dem PC auf Steam gespielt und das Spiel ist auch auf der Nintendo Switch verfügbar. Der Titel hat klassische Action-Adventure-Mechaniken und ein einzigartiges Setting.

Der Spieler wird zu einem echten Terrakotta-Krieger, der einzige, der nicht von einem Fluch betroffen ist. Alle sind an den Qin-Kaiser gebunden, den sie ins Jenseits begleiten. Nur der spielergesteuerte Terrakotta-Soldat kann die uralte Macht des Tao nutzen und zwei Welten erkunden, während er versucht, seine Kameraden zu befreien, indem er einen Weg findet, den Fluch rückgängig zu machen.

Das Universum von Terrakotta ist voller Ideen aus der chinesischen Geschichte genommen und neu gemischt. Es gibt nicht viel tiefes Schreiben zu genießen, aber die Erzählung ist einfach und klar. Etwas mehr Klarheit in einigen Beschreibungen spezieller Fähigkeiten wäre wünschenswert gewesen.

Mechanisch gesehen ist der Titel ein isometrisches Action-Abenteuer, das direkten Kampf vermeidet. Erwarten Sie nicht, andere Terrakotta-Soldaten mit leichten und schweren Angriffen und Spezialbewegungen anzugreifen. Unser wiederbelebter Soldat ist in der Lage, Tao-Energie zu nutzen, um sich vor Schlägen zu schützen und Angriffe abzuwehren, aber er hat keine Angriffswaffen. Es ist eine schöne Abwechslung und lässt die ganze Welt einzigartig erscheinen.

Spieler müssen durch die Welt navigieren, Schaden vermeiden und komplexe Rätselsituationen lösen. Während sie fortschreiten, werden neue Fähigkeiten mit speziellen Münzen aktiviert, die zusätzliche Optionen bieten.

Die große Neuerung besteht darin, dass die Aktion in zwei miteinander verbundenen Reichen stattfindet. Yin wird vom Grab des Qin-Kaisers dominiert, daher ist es um Stille und sorgfältiges Denken herum gebaut. Das bedeutet, dass sich Feinde nicht bewegen, was den Spielern ermöglicht, Strategien zu entwickeln. In Yin können die Spieler auch Formen und Strukturen aus Energie erschaffen.

Yang ist das Leben nach dem Tod, zentriert auf Bewegung und Licht. In dieser Dimension müssen sich die Spieler schnell bewegen und reagieren, um Feinden auszuweichen (oder sich hinter errichteten Barrieren verstecken). Die Idee ist, eine klare Vorstellung vom Layout eines Levels mit seinen Gefahren und Ausgängen zu bekommen und dabei Schaden zu vermeiden. Erst dann kann die Problemlösung beginnen.

Der Terrakotta-Soldat kann nach Belieben zwischen beiden wechseln und muss dies ständig tun. Einige Passagen existieren nur in einem von ihnen und ermöglichen den Zugang zu geheimen Bereichen. Aber noch wichtiger ist, dass Aktivität in beiden erforderlich ist, um die Energie auszugleichen und andere Terrakotta-Soldaten zu befreien, bevor Sie jedes Level verlassen.

Experimentieren Sie sowohl in der Yin-als auch in der Yang-Dimension, wenn ein Hindernis unmöglich erscheint. Es ist auch eine gute Idee, eine Schutzbarriere zu errichten und einfach an einer Stelle zu stehen und die Umgebung und das Verhalten der Feinde zu betrachten. Energie kann jederzeit zurückgewonnen werden, obwohl ich mir die Möglichkeit gewünscht hätte, immer nur eine Kreation auf einmal zu demontieren.

Terrakotta ist kein einfaches Spiel. Feinde bewegen sich schnell und sind tödlich, besonders wenn eine Gruppe den Charakter des Spielers fängt und gleichzeitig angreift. Die Rätsel sind nicht schwer zu verstehen, aber die Umsetzung einer Lösung kann schwierig sein. Verbringen Sie so viel Zeit wie möglich in Yin. Das Spiel leistet gute Arbeit darin, den Spielern neue Ideen und Strategien beizubringen.

Aber es bietet keine Auswahl oder Anpassung des Schwierigkeitsgrads. Ich verstehe, dass die Entwickler wollen, dass die Spieler mit einer bestimmten Herausforderung fertig werden. Aber sie sollten zumindest einen Modus einführen, der Frust reduziert oder eliminiert, der nach einer bestimmten Anzahl von Fehlern aktiviert wird.

Zumindest sind die Speicherpunkte gut platziert und tragen nicht zum Elend des Scheiterns und des Todes bei. Aber das Spiel hat Bosse, die sowohl coole Designs als auch eine Eskalation im Schwierigkeitsgrad aufweisen.

Die Präsentation von Terracotta ist sowohl von Nostalgie als auch von der chinesischen Geschichte beeinflusst. Das Spiel sieht vor allem in der langsamen Dimension sehr nach einem Brawler aus den späten 90ern aus, auch wenn das nicht unbedingt zum Gameplay passt. Alle Umgebungen und Feinde sind mit Qin-Einflüssen im Hinterkopf gestaltet, und das Spiel ist leicht lesbar, mit knalligen Farben, um den Spielern zu zeigen, was sie zu tun haben. Levels können ein wenig nackt aussehen, aber das gibt den Spielern Raum, sich auf das Gameplay zu konzentrieren. Die Musik ist sehr gut, unterstreicht die Handlung und spiegelt ihren zentralen kulturellen Einfluss wider, aber es gibt zu wenig davon, während der Rest des Sounddesigns anständig ist.

Das Gute

Yin-und-Yang-KonzeptUmgebung ManipulationAuf Tao basierende Rätsel

The Bad

Begrenzte ErzählungErfordert SchwierigkeitsgradeFrustgenerator

Fazit

Terracotta ist ein Spiel für Spieler, die seine Mischung aus kniffligen Rätseln, einzigartigem Universum und zweidimensionaler Mechanik zu schätzen wissen. Das Spiel fügt langsam mehr Komplexität hinzu, was angesichts des allgemeinen Schwierigkeitsgrades eine gute Sache ist. Es ist nicht für Neulinge zu empfehlen, wird aber jeden ansprechen, der ein hartes Action-Erkundungserlebnis benötigt.

Mein größtes Problem ist, dass es keine Möglichkeit gibt, mit der Frustration des Scheiterns umzugehen. Es gibt keine Auswahl an Schwierigkeitsgraden und der ständige Tod ist kein großartiges Lehrmittel. Die Gameplay-Innovationen von Terracotta sind gut, aber die Spieler müssen Zeit und Energie investieren, wenn sie alles erleben wollen, was es zu bieten hat.

Ein Bewertungsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.