Justin Roiland ist so beeindruckt von Game Pass, dass es aussieht, als wäre es die Zukunft von Squanch Games.

High On Life hat den Game Pass im Sturm erobert und ist zum größten Drittanbieter-Launch aller Zeiten im Dienst geworden. Der Kopf hinter dem Spiel, Justin Roiland, war so beeindruckt, dass es so aussieht, als würden alle seine zukünftigen Spiele am ersten Tag auf Game Pass erscheinen.

Im Gespräch mit Larry’Major Nelson’Hryb in einem Folge des Xbox-Podcasts erläuterte Roiland, wie Squanch Games von Game Pass profitiert hat. „Wir sind ein Indie-Studio“, sagt Roiland. „Wir sind klein. Und wir wollen eine Kriegskasse, um ein paar lustigere verrückte Spiele zu machen. Und das war für uns von Bedeutung. Es ist wie ‚Okay, wir wollen wirklich, dass dieses Spiel auf den Markt kommt Wir wollen, dass der Verkauf gut läuft.’Und ich denke, nach dem, was ich bei meinem kleinen Herumstöbern und Fragen verschiedener Leute gesammelt habe, war Game Pass in dieser Hinsicht ein enormer Mehrwert.“

Roiland ist der Meinung, dass Sie als Game Pass-Abonnent Spiele im Wesentlichen kostenlos erhalten, wenn sie veröffentlicht werden , dann hilft es sehr bei der Sichtbarkeit.”Wenn jemand auf dem Zaun ist oder eine Augenbraue hochzieht”, sagt er.”Was ist das für ein Ding? Und wenn sie ein Game Pass-Abonnent sind, können sie es einfach herunterladen und loslegen.“

Als er High On Life verbreitete, sprach Roiland mit vielen anderen Entwicklern, die Microsofts Service genutzt hatten. Sie sagten ihm, dass die Vermarktung des Spiels und seine Aufnahme in den Abonnementdienst bedeuteten, dass es viel mehr Menschen erreichen würde, als es sonst der Fall wäre, wenn die Spieler entscheiden müssten, ob sie das Spiel als Vollpreisversion bezahlen möchten.

„Viele Leute haben mir gesagt, dass Nicht-Game-Pass-Spiele, die sie versenden, im Vergleich zu Game-Pass-Spielen 7-mal so gut verkauft werden“, erklärt Roiland im Podcast. Dies sorgt offensichtlich für Klarheit in der Debatte darüber ob Spiele auf Game Pass tatsächlich einzeln verkauft werden-es stellt sich heraus, dass sie viel mehr verkaufen.

High On Life hat also Rekorde gebrochen, und das mit dem Status von Squanch Games als Indie-Studios, wäre es töricht von ihnen, ihre zukünftigen Spiele nicht in den Dienst zu stellen. Und mit Roilands Kommentaren, er wolle eine große „Kriegskasse“, um „einen Haufen lustiger verrückter Spiele zu machen“, können wir nur hoffen, dass er sich durchsetzt und wir sehen bald mehr stotternde Exzentrik auf unseren Bildschirmen.

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By Maxwell Gaven

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