Sony hat seine proprietäre räumliche Audiotechnologie weiter verbessert, indem es die Echtzeitverteilung von 360 Reality Audio ermöglicht, sagte der japanische Elektronikriese in einer offiziellen Erklärung.

360 Reality Audio funktioniert genau wie räumliches Audio, bei dem sich die Audiowiedergabe positions-und entfernungsbasiert anfühlt. Aber Sonys Version kam gut zwei Jahre vor Apples Version auf Apple Music.

Sonys selbsternannter „real-Time Live Distribution Technology with full Object-Based Spatial Sound“ bezieht sich auf zusätzliche Live-Streaming-und Live-Konzert-Unterstützung für 360 Reality Audio, wodurch räumliches Audio gleichzeitig mit einem realen Konzert übertragen werden kann. Zu diesem Zweck haben die japanischen Hersteller diese Variante „360 Reality Audio Live“ genannt.

Um dies zu erreichen, wurden die 360 ​​Reality Audio-Produktionstools von Sony mit einer neuen Klangverarbeitung aufgerüstet Algorithmus, der Audiodaten bei der Übertragung vom Veranstaltungsort zum Server zum Benutzer effektiv komprimiert. Darüber hinaus arbeitete Sony mit Streamsoft Inc. zusammen, um weitere Funktionen wie Echtzeitkommunikation zwischen Konzertkünstlern und Zuschauern sowie Zuschauer-zu-Betrachter hinzuzufügen.

Sony entschied sich dafür, diese neue Fähigkeit zu nutzen, indem es Hikaru Utadas Online-Konzert 40 Dai-wa Iroiro, geplant für den 19. Januar 2023. Die Veranstaltung ist für Online-Besucher kostenlos, jedoch nur bis zu den ersten 10.000 Teilnehmern.

By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.