Was sind die besten Videospiele des Jahres 2022? Diese Frage hat endlose Antworten – und es hängt davon ab, wen Sie fragen. Als wir uns dem Ende dieses Jahres nähern, haben wir es den Spielern bei „TNGD“ gestellt und wir haben einige wirklich faszinierende Antworten erhalten. Unweigerlich haben wir Spiele, die mehrfach ausgezeichnet und millionenfach verkauft wurden. In ihnen durchqueren Sie tückische Länder oder springen durch Dimensionen und nehmen es mit allen möglichen knorrigen Bestien und Kreaturen auf. Aber wir haben auch Spiele, von denen Sie vielleicht noch nie gehört haben. In einem sind es nur Sie und ein Schlauch. In einem Paar verwandelt man sich in Tiere – als entschlossene Katze oder als junges auferstandenes Schaf. In einem anderen werden Sie mit den Schrecken von Nagetieren konfrontiert, während Sie durch die Schrecken navigieren, denen zwei Geschwister ausgesetzt sind. Und wir haben auch ein Spiel, das seit ein paar Jahren auf dem Markt ist, aber immer noch gut läuft.

Aber was sie alle eint, ist, dass sie unvergessliche, immersive Erlebnisse bieten – wie das Ansehen einer Staffel einer herzzerreißenden Fernsehserie , außer dass Sie damit beauftragt sind, viele der Entscheidungen des Protagonisten zu treffen. Es gibt nichts Besseres als ein großartiges Videospiel, und dies sind einige der besten, die wir im Jahr 2022 gespielt haben. Damit präsentieren wir die Lieblingstitel von „TNGD“ in diesem Jahr, verfügbar auf PC, Android, iPhone, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One und Xbox Series S/X. (Grundsätzlich, wenn Sie ein Spielgerät haben, haben wir eine Empfehlung dafür.)

Cult of the Lamb

Cult of the Lamb ist das, was Sie bekommen würden, wenn Sie mischte Animal Crossing mit einem Ari-Aster-Film – und entschied sich dann, daraus einen Roguelike zu machen.

Lass dich nicht von der niedlichen Erscheinung deines kauernden kleinen Lämmchens täuschen, das sich innerhalb der ersten 10 Minuten brutal gerächt hat seine Möchtegernmörder und schwor Treue zu einem ketzerischen äußeren Gott, der half, die Aufgabe zu erfüllen. Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist die Schuld zurückzuzahlen, indem Sie Ihren eigenen Kult gründen und das Wort des Glaubens unter anthropomorphen Anhängern verbreiten, während Ihre kleine Gemeinschaft in den üppigen Hinterwäldern gedeiht. Ich habe meine „Hårga“ nach dem schurkischen heidnischen Kult in Asters Film Midsommar benannt und mich auf eine Handvoll Abenteuer in einem der mysteriösen Kerker begeben, ohne zu wissen, dass die wilden Bestien darin gedeihen.

Ich starb weiter und meine Läufe mit einem Mangel an Sorgfalt neu zu starten – wie Sie es in Roguelikes tun – und dann zufällig zwei Kadaver meiner Anhänger gefunden, die in der Hub-Welt verrotten. Sie verhungerten, als ich in zufällig generierten Levels auf Feinde einhackte. Davor hatte ich meine einzige eingehende Erfahrung mit Roguelikes in Hades, wo die Anzahl der Todesfälle keine Auswirkungen auf die Freundschaftsspiele hatte, mit denen ich interagierte. Aber in Cult of the Lamb wird der Einsatz erhöht, und es versetzt Sie wirklich in die Lage eines verantwortungsbewussten Kultführers. Selbst ohne verständliche Dialoge war ich gezwungen, starke zwischenmenschliche Beziehungen aufrechtzuerhalten, um meine Sache voranzubringen, was wiederum bei Upgrades half.

Um es einfach auszudrücken, stellen Sie es sich wie das Betreiben einer Kindertagesstätte vor. Sammeln Sie jedes Mal, wenn Sie auf Ihre wilden Jagden gehen, Ressourcen wie Nahrungsvorräte und Baumaterialien, um sicherzustellen, dass Ihre Anhänger gut ernährt und komfortabel sind. Im Gegenzug weisen Sie ihnen tägliche Aufgaben wie den Anbau von Getreide, das Fällen von Bäumen und das Bauen von Dekorationen zu, um den Ort aufzuwerten. Sicher, Sie können Geschenke anbieten und einige Ihrer Anhänger heiraten, aber werden Sie nicht zu anhänglich. Denn wenn die Zeit gekommen ist, ihre Körper zu opfern oder sich von ihren toten Überresten zu ernähren – ja, es gibt Kannibalismus – können Sie nicht weiter darüber nachdenken.

Während Cult of the Lamb deutlich machte, dass die Anhänger Hingabe ist die Quelle der Stärke, ich war schockiert über die Art von tyrannischem Monster, in das ich mich verwandelt hatte. Geblendet von einem unsterblichen Machthunger, begann ich gedankenlos meine hinreißenden Kultisten zu töten, laute Propagandalautsprecher zu installieren, satanische Gehirnwäscherituale durchzuführen und die Neinsager in Umerziehungslager zu verbannen – alles mit dem einzigartigen, selbstsüchtigen Ziel, den Hauptboss zu stürzen/p>

Und oh, ich vergaß zu erwähnen – all dies geschah innerhalb einer ununterbrochenen 11-stündigen Spielsitzung. Ja, so macht es süchtig. — Rahul Chettiyar

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Du kannst satanische Rituale durchführen oder Anhänger heiraten, um deinen Kult zu fördern
Bildnachweis: Massives Monster

Elden Ring

Die Vorstellung eines seelenähnlichen Spiels, das in einem weitläufigen, tückischen Reich der Lands Between spielt, wo alle Lebewesen zusammenarbeiten, um dich zu demütigen, war genug um mein masochistisches Radar vor Aufregung zum Kribbeln zu bringen. Aber selbst mit dieser mentalen Vorbereitung überwältigten mich meine ersten Schritte in die Welt von Elden Ring mit majestätischen Ausblicken und fernen Wahrzeichen, die mich dazu drängten, alles zu vergessen, was ich aus der Vergangenheit des Franchise gelernt hatte, und mich einfach auf Entdeckungsreise zu begeben.

Features Elden Ring, einige der atemberaubendsten Oberwelten aller Spiele, hat mich direkt in seinen Bann gezogen und mir köstliche Leckereien in Form von verdrehten Höhlen, einem friedlichen Dorf mit Pot-Freunden und einer „Nebel“-erschreckend langen Fahrstuhlfahrt geboten, die mich in einen stürzte atemberaubende astrale Lage. All dies – und mehr – wird ohne Quest-Marker, objektive Checklisten oder Symbol-Barf erreicht, was völlige Freiheit in Bezug auf Entdeckungen ermöglicht. Es ist eine der seltenen Gelegenheiten, bei denen sich ein Open-World-Titel wirklich offen anfühlt, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass man sich nicht an der Hand halten muss und ein Heads-up-Display, das in Momenten der Ruhe verschwindet.

Für eine Serie, die gelobt wird Für seinen knallharten Kampf werden Sie feststellen, dass ich zu viel über seine Open-World-Aspekte schweife. Aber es hat einen einfachen Grund – Elden Ring belohnt die Erkundung. Die Angst, wiederholt zu sterben, und eine steile Lernkurve hinderten Neuankömmlinge daran, die Identität von FromSoftware anzunehmen. Während frühere Souls-Spiele dich dazu zwangen, entweder durch Geschicklichkeit oder weltliches Grinding „Git Gud“ zu machen, macht Elden Ring letzteres aufregend, indem es tonnenweise Weltbosse und Dungeons zum Abräumen und Farmrunen (XP) einwirft.

Es ist nahezu unmöglich, dass sich diesmal irgendjemand hart an einem Boss festsetzt, da das Spiel zahlreiche Nebenelemente bietet, die es zu bewältigen gilt, von obskuren Questreihen bis hin zur Entdeckung übermächtiger Waffen, die die Chancen zu Ihren Gunsten wenden. Sobald Sie stark genug sind, können Sie zurückkehren, um den Boss in Ihrem eigenen Tempo zu demütigen, ohne auch nur einen Hauch Zeit verschwendet zu haben.

Elden Ring hat vielleicht keinen offensichtlichen „Schwierigkeitsregler“, aber es gibt Dinge was du tun kannst, um den Kampf für dich weniger anstrengend zu machen. Geisterbeschwörungen zum Beispiel – wiederum durch Erkundung gewonnen – sind ein gewaltiger Spielveränderer, mit dem Sie spektrale Wesen anrufen können, um eine 2-gegen-1-Situation zu schaffen. Ebenso kannst du Waffenkunst spammen, die Unbesiegbarkeits-Frames verwendet, oder deinen Charakter auf halbem Weg komplett neu spezifizieren, um mit neuen, hybriden Builds zu experimentieren.

Diese willkommenen Ergänzungen machen Elden Ring zum zugänglichsten Souls-Spiel der Reihe. Die Wunder der Erkundung sickern auch in die Erzählung ein, wo Sie auf arkane Schriften und NPCs (nicht spielbare Charaktere) stoßen, die wichtige Überlieferungen enthüllen. Du erhältst die vollständige Herrschaft über die Regie und kannst dich auf dieses elende Reich begeben, um Handlungsstränge zu verbinden und grausige Geschichten über das von Fäulnis infizierte Gehirn eines Kriegerfürsten oder einen machtbesessenen Halbgott aufzudecken, der sich mit der gottverschlingenden Schlange verschmolzen hat. Verrückte Boss-Designs, die FromSoftware konsequent liefert.

Wenn ich auf die 173 Stunden zurückblicke, die ich in Elden Ring investiert habe, gab es kein einziges Mal, dass ich es aus Langeweile oder Frustration geschlossen habe. Sondern weil mir klar wurde, wie sehr ich mich zu einem No-Life-Loser entwickelte. In den kommenden Jahren wird dieser Gewinner des Spiels des Jahres zweifellos das Open-World-Genre beherrschen und beeinflussen und als Bezugspunkt für Studios dienen. Seine Auswirkungen auf die Branche waren geradezu schwerwiegend – und das hat mich für die Zukunft des Gamings begeistert. — Rahul Chettiyar

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Warum Elden Ring das Spiel des Jahres bei den Game Awards verdient hat

Passend dazu FromSoftware hat in der offenen Welt von Elden Ring ein Ross eingeführt
Bildnachweis: FromSoftware

Genshin Impact

Genshin Impact wurde 2020 eingeführt und ist kein neues Spiel wie die anderen Einträge dazu aufführen. Dieser Action-Rollenspieltitel hat es jedoch geschafft, Spieler (wie mich) süchtig zu machen. Da es sich um ein plattformübergreifendes Spiel mit Multiplayer-Unterstützung handelt, kann ich es auf meinem iPad mit einem Gamecontroller spielen, während ich mich mit Freunden zusammenschließe, die nur auf ihrem PC, ihrer Xbox oder PlayStation spielen.

Während Genshin Impact ist Free-to-Play kann die Gacha-Spielmechanik zur Monetarisierung etwas ermüdend werden. Allerdings ist es möglich, das gesamte Spiel mit Free-to-Play-Charakteren zu spielen, Tränke zu verwenden und sich mit Lebensmitteln und „Artefakten“ einzudecken, die einen zusätzlichen Buff bieten.

Schnelles Reisen kann sehr praktisch sein, wenn Sie müssen das riesige Land Tevyat durchqueren, also lohnt es sich, Zeit damit zu verbringen, verschiedene Teleport-Standorte auf der Karte freizuschalten. Die Entwickler schalten alle paar Monate neue Orte auf der Karte frei – die zuletzt freigeschaltete Region heißt Sumeru und bringt neue Feinde, Charaktere, Wildtiere, eine neue Handlung und sogar eine neue Art, sich schnell fortzubewegen.

MiHoYo hat mich dieses Jahr dazu gebracht, zu diesem Live-Service-Titel zurückzukehren, mit mehreren Updates, die neue Herausforderungen hinzugefügt haben, und mehreren In-Game-Events, die dasselbe großartige Storytelling bieten, mit dem das ursprüngliche Spiel eine Freude ist, mit der man Zeit verbringen kann. — David Delima

Download: Genshin Impact

Standorte werden ständig mit neuen Feinden, Wildtieren und Handlungssträngen aktualisiert
Fotokredit: miHoYo

God of War Ragnarök

Wie setzt du einen von der Kritik gefeierten und allseits beliebten Soft-Reboot fort, der ein Franchise neu belebt hat? Einfach, Sie tun mehr vom Gleichen. Angesichts der wenig beneidenswerten Aufgabe, eine Fortsetzung zu entwickeln, die auch als Finale von God of War aus dem Jahr 2018 dienen sollte, entschied sich das Santa Monica Studio – klugerweise – dafür, das zu verdoppeln, was funktioniert hat.

God of War Ragnarök blieb dabei filmischer One-Take-Ansatz, erweiterte aber die Leinwand, auf der er operierte. Du könntest noch mehr Welten als zuvor besuchen, während du deiner blutrünstigen interdimensionalen Wut nachgingst. Es fügte der Vater-Sohn-Dynamik – zwischen Kratos (Christopher Judge) und Atreus (Sunny Suljic) – neue Schichten hinzu, die das Herzstück seines Vorgängers bildete.

Die Geschichte profitierte von dem Zeitsprung mit Atreus selbstbewusster und eigensinniger zu sein. God of War Ragnarök profitierte auch als Spiel. Es konnte Spieler jetzt in Missionen treiben, in denen Atreus allein war und mehr als in der Lage war, mit dem fertig zu werden, was ihm in den Weg kam. Naja, meistens sowieso. Noch wichtiger ist, dass uns die gemeinsame Zeit mit Vater und Sohn neue Perspektiven eröffnete.

Sicher, einige Teile hätten umgestaltet werden können. Es wirkte stellenweise wie ein Beutesimulator. Die restriktive Kamera, ein Nebenprodukt dieses einen Gefühls, behinderte den Kampf. Und es gab einfach zu viel Feindfutter, das es auf dich geworfen hat, obwohl es geholfen hat, dass es immer Spaß gemacht hat, sie zu durchwischen. God of War Ragnarök stand ihm manchmal im Weg – aber es hörte nie auf, aufregend zu sein. — Akhil Arora

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God of War Ragnarök Review: Passendes Ende der nordischen Ära von Kratos und Atreus

A Plague Tale: Requiem

Selten kommt eine Erzählung, die so fesselnd ist, dass einem der Schicksalscharakter der Figuren den Schlaf raubt. Die Notlage der Familie de Rune, insbesondere von Amicia und Hugo, ist aufwühlend. Darüber hinaus werden sogar die Nebencharaktere ausgearbeitet – was eine alternative Perspektive bietet, ohne die Protagonisten zu unterminieren. Die unglaublichen Künstler, die diesen Charakteren ihre Stimmen verleihen, leisten fantastische Arbeit, indem sie sie zum Leben erwecken.

Einige der Momente der Wut sind so lebhaft eingefangen, dass mir bei mehreren Gelegenheiten die Kinnlade heruntergeklappt war. Ich war überrascht, wie natürlich das Spiel den Einfluss von Gewalt auf eine Person erforscht. So hochtrabend ihre Ziele auch sein mögen, Amicia ist tief betroffen von dem Leben, das sie für das Wohlergehen ihres Bruders auf sich nehmen muss. Normalerweise fehlt eine solche Verbindung zwischen dem Gameplay und der Erzählung in den meisten Story-getriebenen Spielen.

A Plague Tale: Requiem saugt Sie in die düstere Realität des Überlebens in Zeiten einer grassierenden Seuche. Es fügt dem Ganzen eine etwas phantastische Wendung hinzu, ohne die Ernsthaftigkeit des Schauplatzes zu beeinträchtigen. Ich würde argumentieren, dass die monströsen Formen, die die Rattenplage annahm, doppelt eindringlich waren. Die Nachwirkungen dieser Rattenschwärme sind schockierend anzusehen und das Spiel scheut sich nicht, seine blutige Natur darzustellen.

Ich kann zuversichtlich sagen, dass Requiem eine der besten visuellen und auditiven Erfahrungen ist, die ich je hatte beim Spielen, geschweige denn im Jahr 2022. — Siddhant Chandra

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A Plague Tale Requiem Review: Packende Erzählung und denkwürdige Charaktere

Die Geschwister Hugo und Amicia reisen weit in den Süden, in neue Regionen und pulsierende Städte
Bildnachweis: Asobo Studio

PowerWash Simulator

Videospiele sind Arbeit. Sie erfordern obsessives Engagement, beträchtliches Können und gehärtete Ausdauer, um zu spielen und zu beenden. Sie verbringen Dutzende von Stunden in einem Rollenspiel, bauen Ihren Charakter auf und verbessern Ihre Statistiken. In Knobelspielen trainierst du deine grauen Zellen, indem du stumpfe visuelle Rätsel löst, die dir im Weg zum nächsten stehen. Du rennst mit dem Kopf gegen die Wand und versuchst, diesen einen unfairen, unsterblichen Boss zu besiegen (ich sehe dich an, Elden Ring). Videospiele sind in der Tat harte Arbeit. Aber dann erkennen einige Spiele die Freizeit als grundlegende Essenz des Spiels an. PowerWash Simulator gehört in diese Kategorie.

Im Grunde passiert im PowerWash Simulator nicht viel. Sie sind nur der Besitzer eines kleinen Unternehmens und spritzen eine schmutzige Szene nach der anderen ab, während Sie versuchen, Ihr Power-Wash-Imperium aufzubauen. Bewaffnet mit einem Hochdruckschlauch und einer Vielzahl von Power-Wash-Pistolen und-Düsen nehmen Sie Jobs an und gehen herum, um Hinterhöfe, Villen, Themenparks und sogar einen riesigen Zug zu reinigen.

Tiefer geht es nicht Auch hier spielen Mechaniken eine Rolle – Sie müssen nur zielen und schießen. Aber zu sehen, wie dieser Wasserstrahl den schwarzen Dreck wegspült, ist eine zutiefst befriedigende Erfahrung. Das leise Summen des Hochdruckreinigers, das unscharfe Geräusch des Wassers, das auf das trifft, was vor Ihnen ist, und das triumphierende kleine „Klingeln“, das Sie hören, wenn Sie eine Oberfläche vollständig reinigen, sind so therapeutisch, wie Spiele nur sein können.

PowerWash Simulator hebt sich auch von anderen Simulationsspielen ab. Es versucht nicht, die Aktion so sehr zu simulieren, wie es die Befriedigung simuliert, die Sie durch das Abschließen dieser Aktion erhalten. Nach getaner Arbeit zurückzublicken und die Arbeit zu bestaunen, ist fast wie ein Akt der Selbstliebe. „Gut gemacht, Mann“, sagst du zu dir selbst, während du dir virtuell auf die Schulter klopfst. „Lass uns jetzt das nächste machen.“

In diesem Jahr gab es viele großartige Spiele, aber PowerWash Simulator war eines der ganz wenigen, das dem Chillen Priorität einräumte. Sein therapeutischer Schwerpunkt auf dem Alltäglichen hilft ihm, sich in einer Menge von Spielen abzuheben, die alle verzweifelt versuchen, interessant zu sein. — Manas Mitul

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Dreck und Dreck abspritzen, eine schmutzige Szene nach der anderen, kann nicht befriedigender sein
Photo Credit: FuturLab

Stray

Es gibt einen speziellen „Miau“-Button – was will man mehr? Aber im Ernst, Stray war ein Hauch frischer Luft und hat sich den Erfolg, den es erzielt hat, verdient. Als entzückende Katze zu spielen, die sich in einer dystopischen Cyberpunk-Welt verirrt, war nicht etwas, von dem ich jemals gedacht hätte, dass ich es wollte. Aber die Entwickler haben sehr sorgfältig verschiedene charmante oder nervige Aspekte einer Katze genommen und sie durch das Gameplay verwoben, sei es (endlos) auf Oberflächen zu kratzen oder Dinge von hohen Plätzen zu stoßen.

Vom Weg abgekommen und es ist ein visueller Genuss, durch alle Ecken und Winkel seiner wunderschön gestalteten Cyberpunk-Welt zu schlüpfen. Die Interaktion mit den humanoiden Roboterbewohnern dieser dystopischen Welt ist ebenso reizvoll. Das war für mich der ultimative Stresskiller. Warum durch deinen Social-Media-Feed nach niedlichen Katzenvideos scrollen, wenn du dich als Katze auf ein Abenteuer einlassen kannst. Stray ist in diesem Sinne fast therapeutisch.

Es ist nicht das herausforderndste aller Spiele, noch sind seine Rätsel so schwer zu knacken. Aber es sind die befriedigenden Katzenbewegungen, die mich beschäftigt haben. Stray hat eine einfache Mechanik, die vom Entwickler außergewöhnlich gut ausgeführt wurde. Ich hoffe, dass wir bald eine Fortsetzung bekommen, mit noch raffinierteren Mechaniken und einer noch größeren Welt, die es zu erkunden gilt. — Siddhant Chandra

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Stray Review: Cat Game ist genau richtig mit all dem Katzenkram

In Stray, Du spielst als entzückende Katze, die sich in einer dystopischen Cyberpunk-Welt verirrt hat
Fotokredit: Annapurna Interactive

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.