Das GLORIOUS Model O Wireless ist eine fantastische ultraleichte Gaming-Maus. Es ist eine kabellose Version des GLORIOUS Model O, das trotz eingebautem Akku immer noch sehr leicht ist. Sie verwendet einen anderen Sensor als die kabelgebundene Version, und der neue GLORIOUS BAMF-Sensor hat einen größeren CPI-Bereich, der in kleineren Schritten angepasst werden kann.

Diese Maus ist trotz ihres Wabenkörpers sehr gut verarbeitet , es fühlt sich sehr solide an. Es ist sehr bequem und funktioniert gut mit jedem Griff, aber es könnte für diejenigen mit kleinen Händen zu groß sein. Die reinen PTFE-Füße ermöglichen ein sehr sanftes Gleiten. Obwohl es sich um ein drahtloses Modell handelt, ist es leider nicht für unterwegs geeignet, da es keine Bluetooth-Unterstützung und keinen Steckplatz zum Aufbewahren seines USB-Empfängers gibt.

Glorious hat sich ausschließlich auf leichte Mäuse konzentriert und verwendet eine Wabenschale über einem internen Skelettansatz für die Mauskonstruktion. Glorious hat seine G-Skates-Premium-Mausfüße mit einer behaupteten PTFE-Dicke von 0,81 darunter verwendet. Die Füße haben die gleiche Größe wie die kabelgebundene Version und wurden gewichtsoptimiert. Sollten die Füße jemals abgenutzt sein, sind Ersatzteile erhältlich.

Da es sich um einen neueren Hersteller handelt, hatten ihre Mäuse Steifigkeitsprobleme, wobei einige frühere Modelle unter Druck so weit nachgaben, dass Tasten einfach durch Drücken aktiviert werden konnten die Maus in der richtigen Weise. Klappernde Maustasten, matschiges Feedback und übermäßiges Pre-und Post-Travel sind alles potenzielle Probleme. Glücklicherweise hat das kürzlich veröffentlichte Modell O-Wireless dieses Problem nicht. Das Gehäuse der Maus verbiegt sich nicht und die Tasten sind alle knackig, ohne merkliches Klappern, wenn die Maus geschüttelt wird.

Das Modell O-Wireless wurde mit dem BAMF-Sensor von Glorious ausgestattet, der in Zusammenarbeit mit entwickelt wurde Pixart. Der Sensor hat eine Abfragerate von 1000 Hz und eine DPI von bis zu 19000, was zu einer Tracking-Geschwindigkeit von 400 Zoll pro Sekunde (IPS) führt.

Sensoren sind schwer zu messen, daher haben wir mit den standardmäßigen 2200 DPI getestet bis 3200 DPI-Bereich, ohne Änderungen der Empfindlichkeitseinstellungen in Windows oder Spielen, um die Eingaben so direkt wie möglich zu halten. Wir können berichten, dass wir trotz unserer wilden Versuche keine Tracking-Probleme auf einer Vielzahl von Oberflächen hatten, während wir das Situationsbewusstsein in Spielen planten.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.