In diesem Leitfaden erfährst du gleich mehr über den neuesten Dungeon in Destiny 2. Wir präsentieren eine detaillierte Anleitung zu jeder Begegnung, geheimen Truhen, Belohnungen und Sammelobjekten, die du erwerben kannst, um deine Sammlung zu vervollständigen. Du wirst dem Hauptmechaniker des Dungeons vorgestellt und lernst Schritt für Schritt, wie du mit jeder Begegnung umgehst.
Lass uns tiefer in die Spitze hinabsteigen und alle Geheimnisse unter der Marsoberfläche finden!
Zugriff auf den Spire of the Watcher
Bevor Sie sich in den Turm des Watcher-Dungeons begeben, müssen Sie einige Voraussetzungen erfüllen, um die Aktivität starten zu können:
Abgeschlossen Einführungsquest der Hexenkönigin-Kampagne – Die Ankunftsmission. Du benötigst einen Dungeon Key oder die Witch Queen Deluxe Edition, um auf den Dungeon zugreifen zu können. Holen Sie die „Ares Desperado“-Quest von Ikora Rey im Turm ab.
Starte mit der neu hinzugefügten Quest in deinem Inventar das Zielmenü und finde den Dungeon in der Thronwelt von Savathun in der Nähe der Enklave.
Die Aktivität hat eine empfohlene Stärke von 1570 auf Legende und 1610 auf Meister. Sie brauchen ein starkes Feuerteam, Kommunikation und einen starken Körperbau, um den Dungeon als Errungenschaft zu markieren.
Das Matchmaking-System ist in dieser Aktivität deaktiviert. Wenn Ihre Versuche, das perfekte Team zu finden, zu keinem Erfolg führen, können Sie einen Destiny 2-Boost von KBoosting.com und lass die Profis den Spire Dungeon für dich fertigstellen.
Spire of the Watcher Loot Table
Die Belohnungen sind für jede Begegnung vordefiniert, wenn du den Schwierigkeitsgrad „Dungeon on Legend“ abschließt. Wenn Sie eine bestimmte Waffe oder ein bestimmtes Rüstungsteil farmen möchten, können Sie in den folgenden Tabellen nach begegnungsspezifischer Beute suchen:
Spire of the Watcher Geheimtruhen
Im Turm der Watcher Dungeon gibt es nur zwei versteckte Truhen , und du c Sie können sie an den folgenden Orten finden:
Erste versteckte Truhe
Die erste Bonustruhe befindet sich vor der Begegnung „Aufstieg zum Turm“, wenn Sie den riesigen Abgrund voller ärgerlicher Feinde erreichen. Es ist gut versteckt hinter der Säule auf der Brücke ganz links. Benutze die Gerüste und gehe zu der kleinen Plattform. Ihre erste Bonusbelohnung erwartet Sie im Dunkeln!
Zweite versteckte Truhe
Die zweite Bonustruhe befindet sich vor der letzten Bossbegegnung; Im Raum fallen Sie, nachdem Sie die roten Drähte aktiviert haben. Besiege alle Feinde, aber lass dich noch nicht fallen! Der Raum hat vier Treppen, und die versteckte Truhe liegt unter einer davon.
Unter jeder Treppe gibt es eine Öffnung, die du zerstören kannst, aber nur eine hat ein Geheimnis Tunnel zur zweiten Bonusbelohnung des Dungeons. Los und schnapp es dir!
Sammelobjekte
Indem du alle sechs Aufzeichnungen sammelst, die in den Höhlen des Kerkers versteckt sind, kannst du einen für den Titel erforderlichen Triumph abschließen, der auch die Drop-Chance von erhöht die Hierarchie der Bedürfnisse Exotischer Bogen. Hier sind alle Orte der Devilish Recordings in der Reihenfolge:
Devilish Recording 1
Die erste Aufnahme befindet sich unten auf der Folie. Biegen Sie rechts ab und klettern Sie auf die Plattformen, wie im Bild unten gezeigt:
Devilish Recording 2
Das zweite Sammelobjekt des Dungeons befindet sich direkt vor dem Abgrund , unter der Brücke mit grünem Licht.
Teuflische Aufzeichnung 3
Die dritte Aufzeichnung befindet sich neben der ersten geheimen versteckten Truhe des Kerkers. Sobald Sie den ersten Teil der Brücke erreicht haben, überprüfen Sie die Computer und schnappen Sie sich Ihr Sammelobjekt.
Devilish Recording 4
Das vierte Sammelobjekt befindet sich direkt davor der Aufzug, den Sie nehmen müssen, um aus dem Abgrund herauszukommen. Sobald Sie die letzte Brücke erreicht haben, biegen Sie links ab und springen auf die versteckte Plattform.
Teuflische Aufnahme 5
Du findest das fünfte Sammelobjekt hinter der Rallyeflagge, wo die erste Begegnung beginnt.
Devilish Recording 6
Das sechste und letzte Sammelobjekt des Dungeons befindet sich am Ende der ersten Begegnung in dem Raum, in dem Sie die Fenster öffnen müssen, um die Spitze der Turmspitze zu erreichen. Folge den äußeren Glasscheiben, bis du das letzte Sammelobjekt findest.
Vorbereitung auf Spire of the Watcher Dungeon
Fahren wir mit unserem SoW-Leitfaden fort Besprechen Sie das Loadout und die Unterklassen, die wir für diese Aktivität empfehlen.
Beste Unterklassen für jede Klasse
Unten findest du die empfohlenen Unterklassen für effizienten DPS und Überlebensfähigkeit im SotW Dungeon:
Hunter: Nightstalker/Arcstrider Warlock: Dawnblade: Well of Radiance/Shadebinder Titan: Sunbreaker: Hammer of Sol/Striker: Thundercrash
Bestes Loadout
Für Waffen helfen dir ein paar Tipps, deinen DPS-Output zu verbessern und das Add-Clearing in bestimmten Begegnungen zu verbessern, wie z als:
Eröffnungsbegegnung
Wann Wenn Sie die Dungeon-Aktivität starten, müssen Sie dem linearen Pfad folgen, bis Sie mehrere Gebäude mit vielen Kabeln innen und außen erreichen, die mit einem zentralen Panel und einem verbunden sind Tür, die offen sein muss.
Die Mechanik lernen
Die Hauptmechanik des Dungeons ist der Arktriker-Buff, den Sie 30 Sekunden lang erwerben können, indem Sie in den Vex-Pfützen stehen, die erscheinen, wenn einen Minotaurus töten. Der Buff ermöglicht es Ihnen, die gelben und roten verdrahteten Knoten zu aktivieren, indem Sie sie beschädigen
Wenn Sie einen Knoten erfolgreich starten, erhält Ihr Buff zusätzliche 5 Sekunden auf dem Timer, bis zu maximal 45 Sekunden. Die gelben Kabel müssen in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden, während die roten Kabel in beliebiger Reihenfolge aktiviert werden können, aber wir werden darauf eingehen, wenn wir ihnen in den folgenden Begegnungen begegnen.
Wie man die öffnet Spire and Reach the First Encounter
Du kannst vier Knoten auf dem zentralen Feld finden, die aktiviert werden müssen, indem du die Sequenz abschließt, unterstützt durch den Arktriker-Buff, den wir zuvor erwähnt haben. Jeder Knoten hat einen Anfangsknoten und einen Endknoten, mit mehreren dazwischen. Eliminiere den/die Orange-Balken-Minotaurus mit Void Shield und erhalte den Buff.
Wenn du den Buff aktiv hast, musst du dem gelben Kabel folgen, um den Startknoten zu finden (mit nur einem gelben Kabel verbunden). und beschädigen Sie es, um die Sequenz zu starten. Dann müssen Sie nach dem Ausgangskabel gehen und die nachfolgenden Knoten in der Reihenfolge beschädigen.
Hinweis: Wenn Sie das richtig machen, wird das Kabel, das Sie zu diesem Knoten geführt hat, blau und bleibt aktiviert. Wenn es falsch gemacht wird, schaltet sich der Draht schnell aus und verlängert deinen Buff nicht.
Die Eröffnungsbegegnung dieses Dungeons hat mehrere Arten von Feinden, die versuchen, dich zu belästigen, während du versuchst, den Turm zu öffnen. Vervollständigen Sie die Sequenzen an allen vier Knoten auf dem Panel und die Türen öffnen sich. Rutschen Sie den Tunnel hinunter und folgen Sie dem verborgenen Pfad (springen Sie auf die Plattformen links vom Raum hoch) aus dem scheinbar verborgenen Bereich heraus.
Gehen Sie durch den Korridor und steigen Sie zum zweiten Loch hinab, das von einem Rot beleuchtet wird Licht, und Kopf nach rechts. Am Ende des Raums finden Sie ein Gerüst, mit dem Sie nach oben klettern können. Laufen Sie auf der ersten Brücke vorwärts und springen Sie dann auf die zweite zu Ihrer Linken. Verwenden Sie die Plattformen und Gerüste, um die dritte Brücke zu erreichen.
Biegen Sie nach rechts und springen Sie dann um die Säule gegenüber dem Weg, aus dem Sie gekommen sind, und steigen Sie den langen Aufzug hinauf. Gehen Sie durch den neu betretenen Raum und benutzen Sie die Plattformen, um weiter zu klettern, bis Sie die erste Begegnung erreichen. Außerhalb des großen Fensters (in der Nähe des Bannerkreises) befindet sich eine Plattform, die Sie verwenden können, um die erste Begegnung des Dungeons zu erreichen und zu starten.
Lassen Sie uns einige Tipps und Tricks betrachten, die Ihnen helfen, die Eröffnungsbegegnung effizienter abzuschließen und sicher!
Tipps und Tricks
Zyklopen an allen Ecken der Arena, Minotauren, Harpyien und Kobolde versuchen verzweifelt, Sie am Fortschritt zu hindern, aber wir haben einige wichtige Tipps dafür kann Ihnen helfen!
Wenn Sie einen Knoten erfolgreich aktiviert haben und er blau wird, kann er auf keinen Fall deaktiviert werden. Nehmen Sie sich Zeit und überstürzen Sie nichts! Wenn Ihr Arktriker-Buff abläuft, können Sie ihn auffrischen, indem Sie einen anderen Minotaurus töten und sich in die Vex-Pfütze stellen. Wenn Sie alle Drähte aktivieren, lassen Sie die Abschlussknoten deaktiviert! Dadurch spawnen die Supplicant Harpies nicht. Sobald die Knoten vorbereitet sind, können Sie auf die letzten vier auf der zentralen Tafel schießen, um die Tür zu öffnen.
Spire Ascent Encounter
Das Spire Ascent Encounter bietet keinen Bosskampf, sondern eher eine unruhige Version des Eingangs. Es gibt zwei Sätze von Knoten und Drähten pro Stockwerk, also insgesamt drei Stockwerke. Eliminiere den Minotaurus, schnapp dir den Arktriker-Buff, finde die Startpunkte jedes Knotens und aktiviere die Drähte in der richtigen Reihenfolge.
Hinweis: Die Knoten bei dieser Begegnung sind manchmal versteckt und scheinbar außer Reichweite. Nehmen Sie sich Zeit und erkunden Sie alle Standorte der Knoten; einige sind unter Treppen oder Gerüsten platziert!
Mehr Verkabelung
Fortschreiten Sie durch jede Etage und aktivieren Sie die Knoten in der Reihenfolge, und Sie erhalten Ihre erste Dungeon-Belohnung. Steigen Sie in den neu geöffneten Raum hinauf, springen Sie auf eine der Brücken, die Sie an den Seiten des Raums finden, und aktivieren Sie das Bedienfeld.
Gehen Sie nach oben und zum ersten Boss in den Turm des Wächter-Dungeons werden dich begrüßen!
Tipps und Tricks
Wenn du eine Etage schnell abschließt, kannst du den Arktriker-Buff für die gesamte Begegnung behalten. Wenn Sie die Hydras töten, erscheinen die Bittsteller, also ist es besser, sie während der Begegnung so oft wie möglich zu vermeiden.
Akelous, die aktuelle Bosskampf-Begegnung der Sirene
Der zentrale Aspekt dieser Begegnung besteht aus vier gelben verdrahteten Knoten, die Sie aktivieren müssen, um Akelous’Schild zu entfernen.
Wie man Akelous’Immunität entfernt Schild
Dies ist die erste Bossbegegnung im Spire of the Watcher Dungeon. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Knoten jetzt in der Mitte beginnen und einer der vier Brücken an den Seiten der Arena entsprechen. Am Ende jeder Brücke müssen Brennstäbe aktiviert werden, um Akelous’Schild zu zerstören.
Beseitigt einen Minotaurus, schnappt euch den Arktriker-Buff und aktiviert alle Drähte in der richtigen Reihenfolge. Wenn Sie den letzten Knoten aktivieren, beginnt die Schadensphase von Akelous. Es bewegt sich auf den zuvor aktivierten Knoten zu und zeigt seine „Augen“ (wie der geweihte Geist im Überfall auf den Garten der Erlösung). Zerstöre sie alle und du kannst deine Waffe auf das leuchtende Auge des Bosses in der Mitte seines Körpers entladen.
Wenn du dem Boss Schaden zufügst, bewegt er sich zurück in die Mitte. Akelous hat eine Schadenskontrollleiste, die du treffen musst. Wenn Sie diesen Punkt nicht erreichen, schließt der Boss seinen Schild und schießt eine Schockwelle ab, die Sie töten oder von den Plattformen schicken kann.
Reinigen und den Vorgang wiederholen!
Tipps zum Töten von Akelous
Wir haben einige Tipps und Tricks, mit denen Sie die Begegnung einfacher und schneller gestalten können. Sehen wir sie uns an:
Bevor du den 4. Knoten aktivierst, kannst du dein Team versammeln und alle Harpyien an den Seiten eliminieren. Die Länge des Schadensphase-Timers hängt davon ab, wie schnell Sie die leuchtenden Augen von Akelous sprengen.
Der Abstieg
Wenn du Akelous besiegst, öffnet sich die mittlere Plattform und du musst durch enge Räume kriechen, wo dich zum ersten Mal die roten Drahtknoten begrüßen.
So aktivieren Sie die roten Drähte
Steigen Sie in den ersten Raum voller Vex-Feinde und eliminieren Sie sie. Ein Minotaurus erscheint auf der erhöhten Plattform zu Ihrer Rechten. Töte es und erhalte den Arktriker-Buff. Die roten Drähte sind einfacher als die gelben: Sie sind nicht in einer Sequenz miteinander verkettet!
Persys, Primordial Ruin Boss Fight Encounter
Willkommen zum finalen Kampf der Spitze der Wächter-Dungeon. Am Fuße des Turms liegt Persys, die Primordial Ruin, ein massiver Wyvern, der herumstampft und mit Strahllasern schießt, um dich aufzuhalten. Bevor Sie es abbauen, müssen Sie verstehen, wie Sie den Immunitätsschild entfernen und die Schadensphase beginnen. Schauen wir es uns an!
Wie man Persys Immunitätsschild entfernt
Die Endbegegnungsarena ist in zwei Räume unterteilt – einen Raum, in den du bereits hinabgestiegen bist, und den Reaktorraum, in dem Persys auf dich wartet. Der wichtigste Aspekt der Begegnung besteht darin, Persys in seinem Laichraum zu fangen, während der Reaktor schmilzt, um seinen Schild zu Fall zu bringen.
Wie Sie bereits erraten haben, gibt es mehr Knoten zu verbinden, und ja , sie haben sowohl gelbe als auch rote Drähte! Vier Säulen befinden sich in der Mitte des großen Startraums, und vier Knoten sind an jeder Säule nach innen gerichtet.
Der letzte Knoten befindet sich über der großen zentralen Tür, die zum Reaktorraum führt. Verwenden Sie den Arktriker-Buff, um den roten Drahtschaltkreis zu aktivieren, um die Tür zu öffnen. Der Boss wird sich langsam auf Ihren Standort zubewegen, um zu versuchen, Sie aufzuhalten.
Es gibt vier entsprechende gelbe Knoten auf den gegenüberliegenden Seiten der Säulen. Nur zwei der vier können aktiviert werden; Folgen Sie den gelben Drähten und schießen Sie sie in der richtigen Reihenfolge. Warten Sie, bevor Sie den letzten Knoten aktivieren, bis der Boss zurück in den Reaktorraum lauert. Wenn Sie dies erfolgreich tun, geht der Reaktor in den Schmelzmodus und Sie müssen in Ihren Startraum zurückkehren.
Nachdem Sie den Weg aus dem Reaktorraum gefunden haben, behalten Sie die roten Kabel im Auge Früher hast du die mittlere Tür geöffnet. Jetzt müssen Sie es schließen! Aktiviere so schnell wie möglich alle fünf Knoten und warte, bis der Reaktor explodiert. Persys wird für kurze Zeit verwundbar, in dem Sie Ihr Arsenal darauf entladen können. Bereinigen und wiederholen Sie den Vorgang, bis Persys heruntergefahren ist.
Wenn du es schaffst, Persys auszuschalten, hast du die Chance, die Dungeon-exklusive exotische Waffe Hierarchie der Bedürfnisse zu erhalten.
So bekommst du den exotischen Bogen der Hierarchie der Bedürfnisse
Wie bereits erwähnt, hat nur der letzte Boss des SoW-Dungeons die Chance, den Exotischen Solarbogen der Hierarchie der Bedürfnisse fallen zu lassen.
Allerdings kannst du deine Chancen erhöhen, die Waffe zu bekommen. Lassen Sie uns herausfinden, wie das geht!
Triumphe, die Ihre Dropchance in der Hierarchie der Bedürfnisse erhöhen
Der exotische Bogen hat eine geringe Dropchance, aber wenn Sie es schaffen, ein paar Triumphe zu vollenden Innerhalb des Dungeons kannst du die Wahrscheinlichkeit erhöhen, es zu bekommen:
Triumph des Prächtigen – Du musst alle Begegnungen im Dungeon „Spire of the Watcher“ alleine abschließen. Achten Sie auf die Vexplosion – Sie müssen alle Begegnungen im Dungeon „Spire of the Watcher“ abschließen, ohne zu sterben. Untarnished Grit – Sie müssen den Dungeon „Spire of the Watcher“ alleine und ohne zu sterben abschließen. Resident Vexpert – Schließe „Spire of the Watcher“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Meister“ ab. Teufel im Detail – Finde und höre dir jede teuflische Aufnahme im „Spire of the Watcher“-Dungeon an.
Vergünstigungen und Katalysator
Die Hierarchie der Bedürfnisse Der Exotische Sonnenbogen hat einzigartige Vergünstigungen, die ihn zur begehrtesten Waffe im Dungeon machen.
Exotischer Vorteil: Führungsring – Präzise Treffer und letzte Schläge bauen Guidance Ring Energie auf. Bei voller Ladung erzeugt das Feuern aus der Hüfte einen Führungsring. Elastische Schnur: Verringert die Genauigkeit, erhöht aber leicht die Handhabungsgeschwindigkeit und sorgt für eine schnellere Ziehzeit. Glasfaser-Pfeilschaft: Dies erhöht die Genauigkeit dramatisch, verringert jedoch leicht die Stabilität. Apollonische Tangente: Pfeile, die durch den Leitring geschossen werden, setzen suchende Projektile frei, die je nach zurückgelegter Entfernung mehr Schaden anrichten.
Der exotische Katalysator der Hierarchie der Bedürfnisse verbessert die Fähigkeiten der Waffe durch erhöhte Werte und Vorteile; Panoptische Tessellation – Das Setzen eines Führungsrings oder das Treffen eines Ziels mit einem suchenden Projektil verbessert die Ziehzeit und die Nachladegeschwindigkeit für eine moderate Dauer.
Um das meisterliche Ziel des Katalysators der Hierarchie der Bedürfnisse zu erreichen, musst du besiegen 700 Ziele, die diese Waffe verwenden, um das Upgrade freizuschalten.
Im letzten Teil unseres Leitfadens stellen wir die Unterschiede zwischen den beiden Schwierigkeitsgraden vor, die für den SoW Dungeon verfügbar sind.
Unterschiede zwischen Meister und Legende Turm des Wächters
Wie bereits erwähnt, bietet der Turm des Wächters zwei Schwierigkeitsgrade mit unterschiedlichen Modifikatoren und Belohnungen. Indem Sie die Master-Version abschließen, markieren Sie auch die endgültigen Triumphe, die für das Dungeon-Siegel und den Titel – The WANTED erforderlich sind. Es gibt ein paar bemerkenswerte Unterschiede, die den Dungeon herausfordernder machen:
Erforderliche Leistungsstufe: 1610 Champion-Feinde: Du triffst Overload-Champions im Dungeon. Match Game: Feindliche Schilde sind sehr widerstandsfähig gegen alle unübertroffenen Elementarschäden. Matchmaking: Aus
Die Master-Version des Turms des Wächter-Dungeons lässt nach Abschluss auch eine Artifice-Rüstung fallen.
Hinweis: Artifice-Rüstung ist ein einzigartiger Rüstungstyp mit fünf Sockelplätzen für eine zusätzliche Mod.
p>
Fazit
Auch wenn der Turm des Wächter-Dungeons Ihren Versuchen bei Ihren ersten Läufen widerstehen wird, hilft Ihnen unser Leitfaden dabei, ihn zu meistern. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis du die Begegnungen begreifst und deinen ersten Dungeon frei hast.