In den vorherigen Artikeln haben wir besprochen, wie man eine großartige Atmosphäre für Rollenspiele schafft und wie man sich auf ein fesselndes Geschichtenerzählen einlässt. Aber wie bringen Sie Ihre Spieler dazu, tatsächlich mit dem Rollenspiel zu beginnen? Hier sind fünf Tipps, die Ihnen dabei helfen können!

1. Sprechen Sie mit Ihren Spielern  

Wenn Sie eine Session Zero* durchführen, fragen Sie Ihre Spieler, wie viel Rollenspiel sie in ihren Spielen haben möchten. Einige Gruppen lieben Intrigen und NPC-Interaktionen, während andere eher auf Hack-and-Slash-Kämpfe oder Problemlösungen stehen. All das macht großen Spaß, aber es ist gut für die DM zu wissen, was ihre Spieler bevorzugen, da sie dann die Abenteuer an die Gruppe anpassen können. Wenn die Spieler Rollenspiele mögen, fügen Sie viele NPCs hinzu, mit denen ihre Charaktere interagieren können!

Es ist besonders wichtig, neuen Spielern den Rollenspielaspekt des Spiels zu erklären. Die meisten Leute, die noch nie zuvor Rollenspiele gespielt haben, neigen dazu zu glauben, dass es einem Computerspiel ähnelt, mit Quests und Belohnungen. Das stimmt zwar teilweise, aber in Computerspielen fehlt oft der Rollenspiel-Part. Tatsächlich ist vielen neuen Spielern nicht klar, dass sie sich wie ihre Charaktere verhalten und nicht nur beschreiben müssen, was ihre Charaktere tun.

* Eine Session Zero ist ein Treffen, das vor Beginn des Abenteuers oder einer Kampagne stattfindet. Dies ist eine Gelegenheit, Charakteroptionen, Erwartungen und Regeln zu diskutieren. Dies ist auch ein guter Zeitpunkt, um die Spieler zu fragen, womit sie sich wohl fühlen, insbesondere wenn es um Horrorspiele geht, und Grenzen festzulegen.

2. Mit gutem Beispiel vorangehen  

Manche Spieler sind schüchtern und zögern vielleicht, Rollenspiele auszuprobieren, weil sie Angst haben, sich selbst zum Narren zu machen. Dies gilt insbesondere für neue Spieler, was vollkommen verständlich ist. Der einfachste Weg, das Eis für sie zu brechen, besteht darin, genau das selbst als DM zu tun. Und Sie müssen kein professioneller Synchronsprecher sein, um dies zu erreichen! Aber das Hinzufügen eines skurrilen Akzents oder einer Körpersprache, wie z. B. das Schielen Ihrer Spieler, wenn Sie sie als NPC ansprechen, macht es für alle am Tisch lustiger – und es kann schüchternen oder neuen Spielern helfen, aus ihrem Schneckenhaus herauszukommen. Je mehr Leute anfangen, Rollenspiele zu spielen und um den Tisch herum zu spielen, desto einfacher wird es für den Rest, mitzumachen.  

Du musst nicht den ganzen Abend in deiner Rolle bleiben oder wenn es zu ermüdend wird. Wenn Sie eine extrem schrille Stimme für einen NPC verwenden, wird Sie eine volle Sitzung am Tag danach müde und heiser machen, und obwohl es für den ersten Teil des Abends Spaß machen kann, werden Ihre Spieler schließlich ein wenig müde davon. Daher ist es in Ordnung, zwischen Rollenspiel-NPCs zu wechseln und sie Ihren Spielern zu beschreiben.

Wenn Sie beispielsweise festgestellt haben, dass ein bestimmter NPC einen starken schottischen Akzent hat und er etwas langsam in der Aufnahme ist, können Sie die Begegnung beschreiben, anstatt sie in einem Rollenspiel zu spielen: „Der Wirt hört aufmerksam zu Ihre Frage und starrt Sie lange an, während er die Informationen verarbeitet. Er antwortet auf Ihre Frage mit einem schweren schottischen Akzent, der kaum zu verstehen ist.“

3. Stupsen Sie Ihre Spieler zum Rollenspiel an  

Eine der einfachsten Möglichkeiten, Ihre Spieler zum Rollenspiel zu bewegen, besteht darin, sie zum Rollenspiel zu bewegen, indem Sie sie einfach fragen, was sie sagen oder tun.

Nehmen Sie zum Beispiel an, dass die Gruppe am Stadttor angekommen ist und die Figuren versuchen wollen, eine Wache davon zu überzeugen, sie durchzulassen. Anstatt die Spieler einen Fertigkeitswurf für Überzeugung würfeln zu lassen, fragen Sie die Spieler, was ihre Charaktere zu den beiden Wachen sagen werden, die auf beiden Seiten des Tors stehen und gelangweilt dreinblicken. Wenn die Spieler beschrieben haben, was sie sagen, lassen Sie sie Überredung würfeln, um zu sehen, wie glaubwürdig ihre Geschichte ist. (Als DM kannst du sogar ganz darauf verzichten, nach einem Skill-Check zu fragen, wenn die Spieler beim Rollenspiel gute Arbeit leisten und du sie belohnen möchtest.) 

4. Ein faires Spiel für alle 

Nicht jeder ist gleich gut im Rollenspiel oder Schauspielern – und das ist völlig in Ordnung! Während es am Tisch zu lustigen Begegnungen und Lachern kommen kann, achten Sie darauf, auf der richtigen Seite zu bleiben. Einen Freund, den Sie schon lange kennen, wegen seines schrecklichen Versuchs, einen Akzent zu kopieren, zu ärgern, ist eine Sache, aber neue Spieler mit wenig Erfahrung im Spiel zu verspotten, ist eine Überschreitung der Grenze.

Alle Leute am Tisch tragen die gleiche Verantwortung dafür, dass alle Spaß am Spiel haben, aber als Spielleiter sind Sie der Anführer und können Geplänkel oder unangenehme Situationen unterbrechen, indem Sie einfach die Geschichte vorantreiben. Wenn Sie sich Sorgen machen, dass das Scherzen oder Necken während einer Sitzung zu weit gegangen ist, machen Sie eine Pause und sprechen Sie alleine mit dem Spieler oder überprüfen Sie, ob am Tag danach alles in Ordnung ist.

5. Gutes Rollenspiel belohnen!

Der beste Weg, Ihre Spieler zum Rollenspiel zu ermutigen, ist, sie zu belohnen. Wenn sie sich erfolgreich mit einem NPC beschäftigt haben, lassen Sie den NPC auf sie reagieren und Informationen austauschen. Dies können nützliche Details sein, die in direktem Zusammenhang mit dem Abenteuer und der Hauptgeschichte stehen, wie Hintergrundinformationen über den Hauptschurken oder Gerüchte, die die Charaktere warnen und darauf vorbereiten könnten, was sie erwartet. Aber es könnten auch Informationen über die NPCs selbst, ihre Hintergrundgeschichte und ihre Beziehung zu anderen NPCs sein, was wiederum großartig für den Weltenbau ist. Außerdem könnten NPCs, die gut behandelt werden, den Charakteren Rabatte auf Unterkunft, Essen oder Ausrüstung gewähren.

Geben Sie Ihren Spielern Brownie-Punkte und vergeben Sie einen zusätzlichen Erfahrungspunkt für die beste Rollenspiel-Interaktion der Sitzung. Dies gibt einer Person die Möglichkeit zu glänzen, und als DM können Sie Ihren Spielern zeigen, dass Sie das Rollenspiel am Tisch fördern.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.