Hüterin Mzuka Mku startet einen Rush-Angriff und schlägt ihre Gegnerin nieder, während sie ihr einen großen Teil ihrer wichtigen Ausdauerklasse nimmt. Es wird ein oder zwei weitere Angriffe erfordern, um diesen Gegner vollständig aus dem Kampf zu nehmen. Aber es ist jetzt wichtiger, seine Freunde zu kontrollieren, also liefert einer meiner Tierärzte ein Beruhigungsmittel, das einen einschläfert.

Ein feindlicher Ingenieur ist an der Reihe und schießt mit begrenztem Erfolg auf meine Gruppenmitglieder bevor mein eigener Mystiker präventiv heilt, um sicherzustellen, dass ich während des Kampfes niemanden verliere. Der Rest meiner Charaktere zielt auf die Ausdauer der gegnerischen Gruppe ab und der Kampf ist in zwei Runden vorbei, was mir einen Rufschub und einiges an Erfahrung verschafft.

Diese Gruppe muss sich jetzt in eine freundliche Stadt begeben und versuche eine Weile zu heilen, während eine andere meiner Gruppen versucht sicherzustellen, dass es keine Wilderer gibt, die in der Lage sind, die Raun ins Visier zu nehmen, die sich über die Karte bewegen. Ich muss noch ein paar Fallen entschärfen, um ein sekundäres Ziel zu erreichen, bevor ich den Anführer der Wildererfraktion suche und dann besiege.

We Are the Caretakers wird von Heart Shaped Games LLC entwickelt und veröffentlicht. Ich habe es auf dem PC mit Steam gespielt. Das Spiel ist auch auf der Xbox Series X und S und der älteren Konsole von Microsoft verfügbar. Der Titel bietet eine Strategie-und Rollenspielmischung mit afrofuturistischen Themen.

Die Spieler übernehmen die Rolle des Dirigenten und leiten eine mächtige Organisation, die mit dem Schutz der Raun, einer entzückenden und bedrohten Fauna, beauftragt ist. Es ist eine originelle Prämisse, die den Spielern ein klares Ziel gibt, Wildererexpeditionen zu jagen und ihnen gleichzeitig den Raum gibt, mehr über Charaktere, Beziehungen und mehr zu erfahren. Aliens tauchen am Ende der ersten Erzählkampagne auf, um die Komplexität zu erhöhen und die Bedrohung durch Wilderei zu verstärken.

Die Atmosphäre ist gut, ebenso wie die futuristischen Elemente, aber der Schreibstil fühlt sich oft etwas zu sentimental an. Etwas mehr Kontext, gerade wenn es um Organisationen geht, hätte Wunder gewirkt. Trotzdem ist dies ein gutes Spiel in Bezug auf die Erzählung und das Setting. Und ein Raun schließt sich dem Trupp des Dirigenten an, um im Kampf zu helfen, nützlich trotz seiner Niedlichkeit.

We Are the Caretakers ist im Kern eine Mischung aus Erkundung und taktischem Kampf. Die Spieler übernehmen Missionen, bewegen Trupps auf Karten, entdecken und erkunden Sehenswürdigkeiten, interagieren mit anderen und treten schließlich in Kämpfe ein, wenn alles andere fehlschlägt. Diese Seite des Spiels ist faszinierend, obwohl die Vielfalt der interessanten Punkte auf der Karte ziemlich begrenzt ist.

Sobald der Kampf beginnt, müssen die Spieler Fähigkeiten für ihre Gruppe auswählen und versuchen, entweder die Ausdauer oder den Willen zu bringen der feindlichen Streitmacht auf Null. Sobald dies geschehen ist, können die Charaktere aus einigen Finishing-Moves wählen, die über das Schicksal der Gegner entscheiden. Es gibt keine Bewegung zu handhaben, nur was die Spieler in ihrem Zug tun

Entscheidungen, die während des Kampfes getroffen werden, wirken sich auf den Ruf und zukünftige Chancen aus. We Are the Caretakers verfolgt auch eine Bedrohungsstufe, die dazu führen kann, dass einige Feinde fliehen, um an einem anderen Tag zu kämpfen, wenn der Spieler zu aggressiv ist. Ganze Kampfszenarien können automatisiert werden, wobei der Spieler nur das wichtigste Ziel und den taktischen Ansatz wählt.

Das gesamte System funktioniert gut, besonders wenn es darum geht, zwischen dem Angriff auf den Willen oder die Ausdauer eines Feindes zu wählen. Die Heilung ist ziemlich begrenzt, was bedeutet, dass Spieler sicherstellen müssen, dass sie nur Begegnungen mit frischen Kräften starten (das Bewegen über die Karte verbraucht Ausdauer, und das Stehen in der Nähe von Siedlungen füllt sie wieder auf).

Die Kartenerkundung bringt auch Geld ein und Forschung. Die erste wird benötigt, um Trupps im Feld zu unterstützen, während die zweite investiert werden kann, um die Gesamtfähigkeiten zu verbessern und Zugang zu mehr Einheiten zu erhalten. Außerhalb von Missionen gibt es Gelegenheiten, mit gefangenen Feinden fertig zu werden, Technik freizuschalten und Charaktere in neue Klassen aufzurüsten.

Der Fortschritt durch die Kampagnen, Epochen genannt, ist linear, was angesichts des Potenzials der Spieluniversum. Einige der Missionen sind einfache, kurze Gespräche mit ein paar Charakteren, die von einer Auswahl gekrönt werden. Die meisten sind zum Glück vollständige Kartenerkundung und Feindkampfabenteuer.

We Are the Caretakers hat gerade genug interessante Mechaniken, um die Spieler zu beschäftigen und zu versuchen, mehr über die Umgebung herauszufinden, während sie so viele Wilderer wie möglich erledigen. Die taktischen Schlachten und deren Spielweise stellen das Highlight dar.

Aber sobald die zweite Kampagne beendet ist, fühlt sich das Spiel etwas hohl an. Der Kampf beginnt sich zu wiederholen, selbst wenn Sie das meiste an den Computer delegieren und eine Taste gedrückt halten, um alles schneller zu machen. Upgrades und Technik haben keine Tiefe. Missionsziele tauchen immer wieder auf.

Ich liebe die Ausdauer-/Willenskampfentscheidungen und die Tatsache, dass Gegner nicht getötet werden. Auch die kurzen Atrium-Interaktionen sind interessant. Das Spiel hätte diese Elemente erweitern sollen und mehr Möglichkeiten bieten sollen, mit der Welt in Kontakt zu treten und sie direkt zu beeinflussen.

We Are the Caretakers verwendet einen sehr ausgeprägten Stil, der von afro-futuristischen Ideen inspiriert ist. Aber dieser Stil verdient eine bessere grafische Darstellung, als der Titel bieten kann, insbesondere wenn es um Charaktere während der Schlachten geht. Es fehlt eindeutig an Details und Persönlichkeit, und selbst die strategischen Karten sind relativ spärlich und begrenzt. Die Konzepte sind da, aber die Umsetzung fehlt. Auch das Sounddesign hat seine Grenzen, Kampfgeräusche überzeugen nicht, profitieren aber von einem starken Soundtrack, wobei die begrenzte Abwechslung hier das einzige Problem darstellt.

Das Gute

Solides SpieluniversumWilderervernichtungTaktische Schlachten

The Bad

Benötigt mehr AbwechslungEingeschränkte PräsentationVerwendet Themen nicht in vollem Umfang

Fazit

We Are the Caretaker ist einzigartig in Bezug auf das fiktive Universum und die Themen. Ich kenne kein anderes Videospiel, bei dem Spieler gegen Wilderer antreten und die Erhaltung einer Art so im Mittelpunkt steht. Die Erfahrung bietet ein Gefühl der Entdeckung, das ich entzückend fand.

Das Problem liegt in der Ausführung, die durch begrenzte Ressourcen beeinträchtigt wird. Präsentation schafft es nie, der Welt gerecht zu werden. Die Kernmechaniken sind anständig, aber sie neigen dazu, sich zu wiederholen. We Are the Caretakers ist eine gute Strategie-und Rollenspielmischung, die das Potenzial für so viel mehr hatte.

Ein Bewertungsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.