Persona ist eine Serie, die als Lehrbuchbeispiel für einen Schläferhit definiert werden kann. Als der erste Titel 1996 für die ursprüngliche PlayStation veröffentlicht wurde, schienen nur wenige Leute vor Aufregung von ihren Sitzen zu springen. Erst im Jahr zuvor hatte Atlus das etwas abgefahrenere Shin Megami Tensei: Summoner nur in Japan veröffentlicht. Aber Persona war anders, da es definitiv zu versuchen schien, mehr zum Geschmack des westlichen Publikums zu passen.
Sehen Sie es sich jetzt 27 Jahre später an-es ist eines der stärksten RPG-Franchises der Welt. Wer hätte das gedacht! Aber lohnt es sich, mit der Veröffentlichung von Persona 3 und 4 auf Game Pass zu den Wurzeln der Serie zurückzukehren, um die Serie zu spielen, mit der alles begann?
Die Mechanik der ursprünglichen Persona unterscheidet sich, ehrlich gesagt, nicht sehr vom neuesten Eintrag in der Hauptserie. Sie sind nur etwas verwirrender und ziemlich frustrierender. Auch das Charakterdesign ist nicht ganz weit entfernt vom fünften Kapitel, aber auch wieder nicht ganz so spannend. See where this is going?
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Persona 1 just drops you right into the action, so we can definitely say that it does not waste your time… at least, not with story. Das Spiel wechselt zwischen Erzählsequenzen per isometrischer Ansicht und einer First-Person-Ansicht für die Dungeons. Besonders spannend sind auch die ersten Schauplätze: ein Krankenhaus, eine Polizeistation, eine Fabrik. Ist das Persona oder ein Resident Evil aus den 90ern?
Leider ist die Action, mit der das Spiel einen umhaut, einfach nicht sehr unterhaltsam. Zufallskämpfe sind eine große Nervensäge, selbst ein winziger Schritt in die falsche Richtung wird wahrscheinlich einen weiteren langwierigen Kampf bedeuten. Die Weltkarte ist natürlich auch gespickt mit Schlachten! Ich zählte fünf von ihnen, dieselben vier Feinde in derselben Formation, während ich versuchte, auf einem einzigen Bildschirm ein paar Schritte zu machen. Lieber Herr der Personas, erbarme dich!
Außerdem ist deine Gruppe aus irgendeinem Grund an gerichtete Angriffe gebunden. Du kannst mit deinem ausgewählten Angriff nur Gegner angreifen, die richtig positioniert sind, sonst muss der Charakter eine Runde überspringen. Aber, hey, zumindest Monster sind interessant anzusehen, wie Hula-tanzende Katzen oder Maus-Panzer. Aber die Kämpfe sind unerbittlich. Glücklicherweise können Sie sie automatisieren und die meisten Animationen überspringen, was eine gute Wahl ist, da Monster dazu neigen, tanzbezogene Fähigkeiten einzusetzen. Sie können also Ihre PSP oder Vita im Auto-Modus lassen, während Sie das Geschirr spülen oder die neueste Folge von Velma ansehen. Aber ist es wirklich das, was du mit deinem Leben anfangen willst?
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The story is also quite confusing, seemingly skipping on some essential narrative beats. Die Charaktere ziehen einfach in den Kampf gegen Zombies und Kobolde und stellen kaum die Natur des Bösen in Frage, das die Stadt bedroht. Die Gesamterzählung ähnelt anderen Persona-Kapiteln, aber auch hier mit Charakteren, die eine begrenzte Persönlichkeit haben und denen viel Charme und Humor fehlt (die Übersetzung hat wahrscheinlich auch nicht geholfen). Trotzdem, hey, das bedeutet, dass Sie Persona 1 in etwa zwölf Stunden fertigstellen könnten, im Gegensatz zu den zermalmenden Hunderten von Persona 5.
Der letzte Nagel im Sarg ist, dass das ursprüngliche Persona nur ein einfaches Rollenspiel ist, Es fehlen die üblichen”Alltags”-Segmente, die jedes Kapitel der Serie zu einem einzigartigen Erlebnis machen. Persona 1 geht einfach von Dungeon zu Dungeon, mit einigen Story-Bits dazwischen. Auch wenn man davon ausgehen kann, dass die Segmente des täglichen Lebens viel zusätzlichen Aufwand für wenig tatsächliche Verwendung im Spiel bedeuten, fügen sie den Charakteren, die die Welt bevölkern, Details und Reichtum hinzu.
Als alle Fans des Serien wissen, dass die Hauptfigur eine wichtige Rolle zu spielen hat und die Beziehungen, die sie zu anderen eingehen, waren schon immer ein entscheidender Teil der Serie. Entschuldigung, habe ich immer gesagt? Sicher nicht in der ersten Persona. Dennoch haben Sie eine wichtige Rolle zu spielen, da ein”gutes”oder”schlechtes”Ende nach der Hälfte des Spiels vollständig von den richtigen Antworten in einem Gespräch abhängt.
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Honestly, for all the bad things I mentioned, I don’t think the original Persona is a bad game at all. Die ursprüngliche Persona zeichnete eine wichtige Linie in den Sand für Atlus als Unternehmen, das versucht, ein neues Publikum außerhalb Japans zu finden. Aber das soll nicht heißen, dass Fans späterer Einträge, abgesehen von Hardcore-Vervollständigern der Serie, eine gute Zeit mit dem Original haben werden.
Aber es spielt und fühlt sich sehr ähnlich an wie ein Rollenspiel aus dem Jahr 1996, das mehr mit – sagen wir – King’s Field gemeinsam hat als mit modernen Persona-Serien und ihrem schillernden Stil und ihrer tiefen Überlieferung und Erzählung. Das soll aber nicht heißen, dass Atlus nicht schon im ersten Spiel einige interessante Dinge versucht hat. Während alle Samen der Serie gepflanzt wurden, brauchten sie Zeit, um zu einem wunderschönen Garten zu erblühen.
Gleichzeitig bedeutet dies auch, dass Persona 1 für ein modernes Publikum leicht”repariert”werden kann. Überarbeiten Sie die Grafik, entfernen Sie einige der Zufallskämpfe (oder machen Sie sie leichter überspringbar), beseitigen Sie vielleicht die Ego-Dungeon-Sequenzen ganz und Sie haben einen ziemlich soliden Einstieg in die Serie. Atlus, Daddy, können wir es schaffen? Geben Sie Persona 1 etwas… Persönlichkeit zurück!