Microsoft entließ letzte Woche 10.000 Mitarbeiter unter Berufung auf das vorherrschende Wirtschaftsklima. Der Stellenabbau beim Tech-Riesen betraf auch die Games-Sparte. Insbesondere die Entwickler von The Coalition, Bethesda Game Studios und 343 Industries – letzterer ist für die Halo-Serie verantwortlich. Das Studio, das in letzter Zeit eine Welle hochrangiger Abgänge erlebt hat, ist jetzt zu Twitter gegangen, um den Fans zu versichern, dass es die Entwicklung von Halo „jetzt und in Zukunft“ fortsetzen wird. Die Entwicklung erfolgte, nachdem Berichte aufgetaucht waren, dass die zukünftige Arbeit an der beliebten Franchise an ein Drittstudio übergeben und 343 Industries in eine Aufsichtsfunktion versetzt wurde.

Ein Bericht in Metro, die den Originaltipp des renommierten Leakers Bathrobe Spartan übersetzte, fügte auch hinzu, dass erste Pläne für einen Halo Infinite Story-basierter DLC wurde abgesagt. Die oben erwähnten Entlassungen verstärkten die Spekulationen, dass 343 Industries seine Arbeit an Halo Infinite und darüber hinaus verkleinern will, obwohl die offizielle Erklärung von Studioleiter Pierre Hintze ein anderes Bild zeichnet. „Halo und Master Chief sind hier, um zu bleiben“, heißt es. „343 Industries wird Halo jetzt und in Zukunft weiterentwickeln, einschließlich epischer Geschichten, Multiplayer und mehr von dem, was Halo großartig macht.“ Der narrative Aspekt ist hier wichtig, da der Bericht auch andeutete, dass die „Kernspiele“ in der Halo-Franchise „keine Story-Kampagnen mehr haben werden.“

Die Entwicklung bei Halo Infinite war, um es mal so zu sagen, wackelig zuletzt aufgrund mehrerer Verzögerungen und Führungswechsel im Vorfeld des Starts im Dezember 2021 und darüber hinaus. Selbst wenn man die Entlassungen außer Acht lässt, scheiden mehrere hochrangige Mitarbeiter aus, darunter die von Halo Infinites Multiplayer-Kreativdirektor Tom French und Entwickler Joseph Staten, haben das Unternehmen schwer getroffen. Letzterer schließt sich nun wieder Xbox Game Studios Publishing an. Nachrichten über die Entlassungen haben auch ehemalige Mitarbeiter nicht zum Schweigen gebracht, da viele Microsoft für den chaotischen Entwicklungszyklus von Halo Infinite kritisieren.

Eine dieser lautstarken Personen ist Patrick Wren, der acht Jahre bei 343 Industries tätig war. „Die Entlassungen bei 343 hätten nicht passieren dürfen und Halo Infinite sollte in einem besseren Zustand sein. Der Grund für diese beiden Dinge ist die inkompetente Führung an der Spitze während der Entwicklung von Halo Infinite, die massiven Stress für diejenigen verursacht, die hart daran arbeiten, Halo so gut wie möglich zu machen“, sagte er hat getwittert, nachdem Neuigkeiten über Microsofts Entlassungen bekannt wurden.

Während Halo Infinite einen starken Start hatte, sowohl in der Kampagne als auch im Mehrspielermodus, 343 Die Industrie begann schließlich, Flak zu nehmen, weil sie nicht genügend Inhalte anbot. Als erstes war der lang erwartete Koop-Modus für die geteilte Bildschirmkampagne zu sehen, der nicht nur auf Netzwerk/Online beschränkt war, sondern auch Verzögerungen erlitt, die sich lange nach den Beta-Testphasen erstreckten. Der Modus sollte ursprünglich im August 2022 eingestellt werden, wurde aber auf November verschoben und war Teil des Winter-Updates des Spiels, das einen Battle Pass in die Falte einfügte.

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.