Wichtige Punkte:

Sonic the Hedgehog und die ursprünglichen 2D-Plattformer eroberten die Welt im Sturm und schossen Sega und die Genesis-Konsole Anfang der 90er Jahre an die Spitze der Gaming-Welt. Sega gefiel die Idee eines Igels, weil er es konnte „rollen Sie sich zu einer Kugel zusammen, rollen Sie herum und richten Sie mit seinen stacheligen Hüllen Schaden an. Sonic the Hedgehog wurde 1991 veröffentlicht und etablierte Sega als eines der Top-Unternehmen in der Spielebranche. Sie dominierten die Weihnachtszeit in diesem Jahr, indem sie Sonic the Hedgehog als Pack-In-Spiel für Sega Genesis einschlossen. Sonic Adventure 2 war das letzte Spiel, das auf einer Sega-Konsole erschien, bevor sie den Konsolenmarkt vollständig verließen. Erwähnenswert ist auch, dass es das erste Spiel ist, das auf einer Nintendo-Konsole erscheint, da es im Dezember 2001 für den Nintendo GameCube erneut veröffentlicht wurde.

Nur wenige Videospielfiguren sind so berühmt wie Sonic the Hedgehog. Abgesehen von Erzrivalen Mario gehört der blaue Fleck zu den bekanntesten Maskottchen, die aus dem Gaming kommen. Seine Spiele haben im Laufe der Jahre Höhen und Tiefen erlebt. Die ursprünglichen 2D-Plattformer eroberten die Welt im Sturm und schossen Sega und die Genesis-Konsole eine Zeit lang an die Spitze des Gamings.

Team Sonic hatte nie Angst davor, das legendäre Franchise neu zu erfinden, was zu gemischtem Erfolg führte. Der Sprung zu 3D Ende der 90er Jahre war für Sonic ein holpriger, brachte aber auch einige Klassiker aller Zeiten hervor. Selbst nachdem Sega beschlossen hatte, den Konsolenmarkt zu verlassen, hat Sonic durchgehalten.

Kurze Fakten

Schöpfer (Person)Naoto Oshima und Hirokazu YasuharaErscheinungsdatum23.06.1991OriginalpreisVariiertBetriebssystemSega, Nintendo, Xbox, PlayStation, PCEntwickelt von (Firma) Sega

Diesen November bereitet sich Sonic the Hedgehog auf ein neues Abenteuer in Sonic Frontiers vor. Mit Frontiers erfindet Team Sonic das Franchise erneut neu. Das Spiel lässt sich von Spielen wie Breath of the Wild inspirieren, um ein völlig neues Open-World-Abenteuer zu erschaffen.

In Vorbereitung auf die bevorstehende Veröffentlichung von Sonic Frontiers wollten wir auf Sonics Geschichte als Charakter zurückblicken.

Sonic wurde danach als Segas Maskottchen ausgewählt Das Unternehmen führte einen internen Wettbewerb durch, um zu sehen, wer die beste Idee hatte.

Sonic the Hedgehog: The Character

In den frühen 90er Jahren wollte Sega unbedingt in der Spielebranche Fuß fassen. Sie hatten mäßigen Erfolg, wurden aber nach der Einführung ihres Maskottchens Mario vom Rivalen Nintendo verprügelt. Ursprünglich lehnte Sega die Idee ab, dass sie ein Maskottchen brauchten, das mit dem italienischen Klempner konkurrieren könnte. Aber mit der Zeit würde Sega ihre Einstellung ändern.

1988 veröffentlichte Sega das Mega Drive, das in seiner Heimat Japan gut ankam. Ein Jahr später benannten sie es für seine nordamerikanische Veröffentlichung in Sega Genesis um. Sega stellte es als ein ausgefallenes, leistungsstarkes System neben dem familienfreundlichen Nintendo vor. Das ursprüngliche Pack-In-Spiel war Altered Beast, ein gewalttätiges Beat-’em-up, das den Geist von Genesis verkörperte.

Aber mit der Bedrohung durch das SNES und schwächeren Verkäufen in Nordamerika, als Sega gehofft hatte, Sie beschlossen, sich noch einmal potenzielle Maskottchen anzusehen. Das Problem von Sega war nicht, dass es keine guten Spiele hatte, sondern dass es mit Spielen wie Legend of Zelda oder Mario konkurrieren musste.

Also gab Sega Anfang 1990 den Auftrag, ein neues Flaggschiff-Spiel zu entwickeln und Maskottchen von Naoto Oshima und Hirokazu Yasuhara. Sie hatten die Aufgabe, einen Charakter zu erschaffen, der direkt mit Mario konkurrieren und das Branding des Unternehmens in die Zukunft führen könnte.

Ursprünge des Charakters

Das Paar wollte einen Charakter erschaffen, der „ cool“ und repräsentierte den Geist dessen, was Sega tat. Aber sie wollten immer noch etwas für alle Altersgruppen, das Nintendo-Fans dazu verleiten könnte, nach etwas Neuem zu suchen. Nachdem sie mehrere Charakterdesigns durchgesehen hatten, landeten sie auf einem Igel als Hauptdarsteller. In einem Interview mit Polygon gaben Oshima und Yasuhara an, dass Sega die Idee eines Igels gefiel, weil er sich „zu einer Kugel zusammenrollen, herumrollen und mit seinen stacheligen Hüllen Schaden anrichten konnte.“

Der Igel schlug mehrere andere Ideen, darunter ein „alter Mann mit Schnurrbart“. Dieser Charakter wurde später zu Dr. Eggman/Robotnik, Sonics Erzfeind. Schließlich landeten sie beim Namen Sonic the Hedgehog und machten die Figur blau, um das Branding von Sega darzustellen.

Sega Genesis dominierte 1992 mit Sonic the Hedgehog den nordamerikanischen Markt.

Game Design

Also, Sega hatte seinen Charakter, jetzt brauchten sie ein Spiel, um ihn herum aufzubauen. Sie wollten einen Plattformer machen, der sich in jeder Hinsicht von Mario unterscheidet. Man kann mit Sicherheit sagen, dass sie dieses Ziel erreicht haben.

Zu dieser Zeit waren Speicherstände nicht allzu üblich, sodass die Spieler die ersten paar Level jedes Mal wiederholen mussten, wenn sie das Spiel spielten. Dies war so üblich, dass sich die meisten Spieler die Level am Ende einprägten, um so schnell wie möglich durch die Levels zu gelangen, um dort wieder anzufangen, wo sie aufgehört hatten.

Oshima und Yasuhara beschlossen, auf diesem Trend aufzubauen, indem sie Sonic in den Mittelpunkt stellten um Geschwindigkeit. Spieler konnten viel schneller durch die Levels zoomen als in Mario und anderen Plattformspielen der damaligen Zeit. Die Levels waren auch sehr gut durchdacht und die Grafiken zeigten eine Fülle von Details, die Mario einfach nicht hatte.

Sonic the Hedgehog wurde 1991 veröffentlicht und etablierte Sega als eines der Top-Unternehmen in der Spielebranche. Sie dominierten die Weihnachtszeit in diesem Jahr, indem sie Sonic the Hedgehog als Pack-In-Spiel für Sega Genesis einschlossen. Mit dem Erfolg dieses ersten Spiels wurde das legendäre Maskottchen in die Annalen der Gaming-Geschichte einzementiert.

Jedes Mainline Sonic-Spiel

Sonic gibt es seit über 20 Jahren und in dieser Zeit , er hat unzählige Auftritte gemacht. Videospiele, Cartoons, Filme, Comics, was auch immer, die blaue Unschärfe hat es getan. All das zusammenzufassen könnte wahrscheinlich eine 10-teilige Buchreihe füllen, daher werden wir uns in diesem Artikel nur auf die Mainline-Spiele konzentrieren.

Sonics Mainline-Spiele können in zwei Generationen unterteilt werden: Original Sonic und Modern Schall. Original Sonic ist der Protagonist der ursprünglichen 2D-Plattformer. Er hat ein niedliches Design, ist kleiner und runder als die neuere Version von Sonic. Modern Sonic ist größer, schlanker und hat noch mehr Einzeiler (wer hätte gedacht, dass das überhaupt möglich ist!)

Also behandeln wir die Spiele jeder Generation und geben an, in welcher Konsole oder Ära sie sich befinden.

Original Sonic: Die 2D-Ära

Wir haben bereits die Bedeutung dieses ersten Sonic-Spiels angesprochen. Es war ein Riesenerfolg und brachte Sega in die Lage, es mit dem ständig wachsenden Nintendo aufzunehmen. Dieses erste Spiel verkaufte sich im ersten Jahr rund 1 Million Mal. Viele dieser Verkäufe waren auch Pack-Ins, so dass die Konsolenverkäufe in die Höhe schossen.

Bis 1992 hatte Sonic rekordverdächtige 2,8 Millionen Exemplare verkauft, und das Spiel hatte dazu beigetragen, einen Großteil des Spielemarktes zu erobern in Europa. Der Erfolg von Sonic brachte eine neue Reihe von Spielen hervor, die das Original verbessert und erweitert haben.

Sonic the Hedgehog 2 kam 1992 heraus.

Sonic the Hedgehog 2

Der Nachfolger von Sonic the Hedgehog übertrifft Erwartungen. Es hat das Gameplay in fast jeder Hinsicht verbessert. Es stellte uns Sonics treuesten Verbündeten und einen der größten Wortspiele in Videospielen vor, Miles „Tails“ Prower. Es fügte auch den Spin Dash hinzu, eine Bewegung, die es Sonic ermöglichte, sich zu einer Kugel zusammenzurollen, sich zu drehen und sich mit superschnellen Geschwindigkeiten abzufeuern.

Das Spiel ermöglichte auch lokales Koop. Ein zweiter Spieler könnte einen Controller anschließen und als Tails übernehmen. Das Spiel war ein weiterer Hit für Sega und brach alle Verkaufsrekorde am Veröffentlichungstag. Sonic 2 verkaufte sich am ersten Tag der Veröffentlichung über 600.000 Mal in den USA und satte 750.000 Mal in Großbritannien. Das Spiel brachte Sega 1992 etwa 450 Millionen US-Dollar ein und übertraf damit die Verkaufserwartungen.

Sonic Two bleibt ein beliebter Klassiker und eine tragende Säule in der Speedrunning-Community. Die gut gestalteten Levels, die Einbeziehung des Spin Dash und die Einführung von Tails machen dieses Spiel zu einem Spiel für die Ewigkeit.

Sega Game Gear kam im Jahr 2000 heraus.

Sonic CD

Als Sega die unglücklichen Sega CD-Peripheriegerät für Genesis, sie brauchten ein Spiel, um die neue Technologie zu steuern. Sonic war die offensichtliche Wahl. Der ursprüngliche Plan war, Sonic 2 mit einigen zusätzlichen Levels auf CD zu portieren und damit Schluss zu machen. Das Spiel genoss immer noch ein anhaltendes Fan-Engagement überall außer in Japan. Das Spiel war in Japan kein Flop, aber es erzielte auch keine großartigen Verkaufszahlen.

Um dem abzuhelfen, beschloss Sega, eine neue Erfahrung zu entwickeln, die Sonic 2 erweitert. Das Spiel bot völlig neue Levels , eine neue Geschichte und der erste Auftritt von Sonic-Stammgästen, Amy Rose und Metal Sonic.

Amy Rose wurde als Sonics selbsternannte Freundin konzipiert, da sie in den blauen Fleck verliebt war. Metal Sonic war definitiv nicht in Sonic verliebt und wird neben Robotnik zu einem seiner wichtigsten Rivalen. Es enthielt auch eine Zeitreise-Mechanik, die die Geschichte verkomplizierte, aber für ein interessantes Gameplay sorgte

Das Spiel war bei weitem das meistverkaufte Spiel auf der Sega-CD. Es verkaufte sich in den USA über 1,5 Millionen Mal und führte die Verkaufscharts in Großbritannien an, wo die Mega-CD beliebter war. Obwohl es von Sega technisch nicht als kanonisch angesehen wird, hat sich Sonic CD seinen Platz unter dem Sega-Pantheon verdient.

Sonic the Hedgehog 3

Sonic 3 stellt einmal mehr den liebenswerten Sonic und Tails gegen die Verleumdeten Roboternik. Diesmal hat Robotnik jedoch einen Verbündeten im roten Echidna Knuckles gefunden. Ja, dies ist der erste Auftritt des Wächters des Chaos-Smaragds und Sonics zukünftiger bester Freund und Rivale.

Knuckles wurde von Robotnik dazu verleitet zu glauben, Sonic sei hinter den Chaos-Smaragden her, um sich zu bereichern. Er ist für den größten Teil des Spiels ein Antagonist von Sonic. Gegen Ende zeigt Robotnik sein wahres Gesicht und verrät Knuckles, was den Echidna dazu zwingt, sich für den Rest des Spiels mit Sonic zusammenzutun.

Sonic 3 wurde von der Kritik hoch gelobt und wurde zu einem der meistverkauften Genesis-Spiele von Es ist an der Zeit, über eine Million Exemplare zu verkaufen. Während die positiven Kritiken überwältigend waren, gab es einige, die auf einen Mangel an Innovation von Sonic 2 hinwiesen.

Dies könnte daran liegen, dass dem Spiel ein Schlüsselelement fehlte, Knuckles als spielbarer Charakter

Sonic & Knuckles und Sonic 3 & Knuckles

Hier geht es zeitlich etwas verwirrend zu. Obwohl diese Spiele technisch getrennt sind, wurden sie schließlich zu einem Megaspiel verschmolzen. Dies war die ursprüngliche Absicht von Sega, aber die Entscheidung wurde getroffen, die Spiele in zwei Teile aufzuteilen.

Sonic & Knuckles ließ die Spieler die Kontrolle über den roten Ameisenigel übernehmen, um ihre eigenen Level zu durchqueren. Das Gameplay war ähnlich mit ein paar Anpassungen für den neuen Charakter. Vor allem konnte Knuckles durch die Luft gleiten, wenn.

Das Sonic & Knuckles-Modul verfügte auch über eine „Lock-On“-Funktion, mit der Spieler Sonic 3 anschließen konnten. Denn so war das Spiel ursprünglich beabsichtigt, dass dieses Mashup als das kanonische Spiel betrachtet wird und urkomisch Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles genannt wird.

Sonic 3D Blast und der unruhige Sprung zu 3D

Mitte der 90er Jahre das Leben der Sega Genesis schwand. Die beiden Peripheriegeräte, auf die Sega gehofft hatte, dass sie ihr Leben verlängern würden, Sega CD und 32x, waren kommerzielle Misserfolge und der Sprung zu 3D schien unmittelbar bevorzustehen. Also beschloss Sega, ihr allererstes 3D-Sonic-Spiel als Serien-Spin-off zu veröffentlichen, um die 3D-Entwicklung zu testen und die Genesis-Ära mit einem Knall zu beenden. Das Spiel, das sie veröffentlichten, war eher ein Wimmern.

Sonic 3D Blast war ein isometrischer 3D-Plattformer mit wenig bis gar keinem Charme der 2D-Ausflüge von Blue Blur. Es wurde zunächst mit allgemein positiven Kritiken aufgenommen, aber die kritische Rezeption begann mit der Zeit zu sauer. Die isometrische Steuerung frustrierte die Spieler und die Grafik war weit entfernt von den üblichen beeindruckenden Details früherer Spiele.

Alles in allem wäre dieses Spiel wahrscheinlich als Fußnote eingegangen. Ein Spiel, das den wirklichen Sprung zu 3D auf dem Sega Saturn ankündigte, aber das war nicht das, was passiert ist. Sega hatte mit Sonic: X-treme, einem 3D-Plattformer, der ein neues Zeitalter für das Maskottchen einläuten sollte, einen großen Sprung zu 3D geplant.

Leider wurde Sonic: X-treme aufgrund eines Problems eingestellt Entwicklung und die Belastung der psychischen Gesundheit des Entwicklers. Aus diesem Grund wurde Sonic 3D Blast 1997 für den Sega Saturn erneut veröffentlicht. Es ist der einzige 3D-Sonic-Plattformer, der für die Konsole veröffentlicht wurde, und nur eines von insgesamt zwei Sonic-Spielen, das andere war ein Rennspiel namens Sonic R.

Sonic 3D Blast war kein schlechtes Spiel, aber es ist mit einem schlechten Erbe behaftet. Die Absage von Sonic: X-treme gepaart mit der ungewohnten Perspektive machte es schwer, dieses Spiel zu lieben.

Sonic Adventure war Sonics erstes Abenteuer in einer 3D-Welt – entwickelt für den Sega Saturn.

Modern Sonic: Die Ära der Abenteuer beginnt

Das Fehlen eines echten Sonic-Hauptspiels für den Sega Saturn war einer der größten Faktoren für sein Scheitern. Ich meine, es war, als würde Nintendo die Switch herausbringen und nie ein Mario-Spiel machen, es würde nicht fliegen.

In den späten 90ern betrat auch ein neuer Herausforderer die Szene, die Sony PlayStation. Sega brauchte etwas Großes, um mit der sich schnell verändernden Gaming-Landschaft mithalten zu können. Ihre Antwort war der Sega Dreamcast, der 1998 veröffentlicht wurde. Passend zu ihrer neuen Konsole war Sonics erster Vorstoß in 3D, Sonic Adventure.

Sonic Adventure nahm das klassische Format und platzierte es in einer vollständig realisierten 3D-Welt. Es konzentrierte sich immer noch darauf, dass Sonic beim Laufen schneller wurde, indem er seinen Spin-Dash-Angriff und seine einfache, aber zufriedenstellende Plattform nutzte. Das Spiel hatte auch einige neue Features. Die Geschichte war viel robuster als frühere Einträge und führte neue Charaktere in Big the Cat und dem Antagonisten Chaos ein.

Das Spiel wurde von den meisten Verkaufsstellen sehr gut aufgenommen. Einige Verkaufsstellen verglichen es mit Mario 64 und sagten, dass es dieses Spiel sogar übertroffen habe. Es verkaufte sich in den USA und Europa wie warme Semmeln und hält den Rekord für das meistverkaufte Dreamcast-Spiel. Sonic Adventure hauchte einer schlafenden Serie Leben ein, indem es sie fest als 3D-Serie etablierte.

Sonic Adventure 2

Der mit Spannung erwartete Nachfolger von Sonic Adventure kam 2001 heraus. Sonic Adventure 2 war in vielerlei Hinsicht eine Verbesserung des Spiels. Es enthielt enge Plattformlevel, die es den Spielern ermöglichten, mehr Geschwindigkeit zu erreichen und mehr Feinde zu bekämpfen. Es hatte auch eine großartige Geschichte mit zwei Wegen, die der Spieler gehen konnte. Die Geschichte des Helden folgt dem blauen Fleck sowie den Freunden Tails und Knuckles, während sie gegen den bösen Robotnik und seinen neuesten Verbündeten Shadow kämpfen. Der Schurken-oder dunkle Pfad versetzt die Spieler in die Lage von Shadow selbst und stellt einen neuen Charakter vor, Rouge the Bat.

Das Spiel erhielt Kritikerlob für seine unterhaltsame Plattform und seine einfallsreiche Geschichte. Es wurde nicht ganz so kritisch aufgenommen wie das erste Spiel, aber es hat sich behauptet. Das Spiel verkaufte sich schließlich 500.000 Mal für den Sega Dreamcast.

Falls diese Zahl niedrig erscheint, ist sie es auch. Dies liegt daran, dass der Sega Dreamcast am 31. März 2001 eingestellt wurde. Sonic Adventure 2 wurde bereits im Juni veröffentlicht, was bedeutet, dass diese Verkäufe über einen Zeitraum von 9 Monaten stattfanden. Nicht schlecht für ein Spiel, das auf einer sterbenden Konsole verkauft wird.

Sonic Chaos bietet all die schnelle, rasante Action, die Spieler in einem guten Sonic-Spiel lieben.

Sonic Adventure 2 war das letzte Spiel, das auf einer Sega-Konsole erschien, bevor sie den Konsolenmarkt vollständig verließen. Erwähnenswert ist auch, dass es das erste Spiel ist, das auf einer Nintendo-Konsole erscheint, da es im Dezember 2001 für den Nintendo GameCube erneut veröffentlicht wurde.

Obwohl die Sonne auf der Konsole von Dreamcast und Sega bereits untergegangen war , Sonic war noch immer am Leben.

Sonic Heroes

Sonic Heroes war das erste Mainline-Sonic-Spiel, das Sega veröffentlichte, nachdem es den Konsolenmarkt verlassen hatte. Das Spiel erweiterte das Multi-Story-Feature seines Vorgängers, fügte aber weitere Wege hinzu. Es gab Team Sonic, Team Dark, Team Rose und Team Chaotix. Jedes hatte unterschiedliche Handlungsstränge und Schwierigkeitsgrade, wobei Team Rose am einfachsten und Team Dark am schwierigsten war.

Das Spiel erhielt gemischte Kritiken, neigte sich aber eher der positiven Seite zu. Der Geist von Sonic Adventure war hier noch zu spüren und das gab dem Spiel einige Punkte. Obwohl die PS2-Version aufgrund mehrerer Fehler und Clipping-Probleme ziemlich gut geplant war.

Trotz dieser Probleme und mittelmäßigen Kritiken war Sonic Heroes ein massiver kommerzieller Erfolg. Das Spiel verkaufte sich im ersten Jahr 1,42 Millionen Mal und erreichte einen Gesamtumsatz von 3,41 Millionen Exemplaren. Es war in diesem Jahr ein Anwärter auf das Spiel des Jahres, obwohl es bei keinem Wettbewerb die Auszeichnung erhielt.

Trotzdem sah es gut aus für Sonic und seine Freunde. Leider war kein Glück in Sicht.

Sonic the Hedgehog (2006)

Wenn wir eines von Spielen gelernt haben, dann das, dass die Entwicklung eilig ist, um eine Jubiläumsfrist einzuhalten nie eine gute Idee. Viele glauben, dass die Veröffentlichung von Sonic the Hedgehog im Jahr 2006 deshalb ein völliger Misserfolg war.

Lassen Sie uns ein wenig zurückgehen. Sega war bis zu diesem Zeitpunkt mit den Verkäufen zufrieden, sowohl Sonic Adventure-Spiele als auch Sonic Heroes haben solide Zahlen gemacht. Allerdings hatten sie es nicht geschafft, den kritischen Erfolg ihres ursprünglichen 2D-Laufs zu erreichen. Sega plante, dies mit einem vollständigen Sonic-Neustart in Form von Sonic’06 zu korrigieren, wie es der Einfachheit halber (definitiv nicht aus Zuneigung) genannt wurde.

Das Spiel sollte mit dem 15. Jahrestag zusammenfallen von Sonic the Hedgehog als Charakter. Es sollte eine Feier der Vergangenheit und ein Versprechen für die Zukunft sein. Weder noch.

Sagen wir es einfach, Sonic ’06 war schlecht. Das Gameplay war schlecht, die Kamera war schlecht, es hatte mehrere bahnbrechende Fehler und die Geschichte war absolut verrückt. Dieses Spiel zeigte die berüchtigte Szene, in der ein sehr karikaturartig aussehender Sonic von einer realistisch gerenderten menschlichen Frau wieder zum Leben erweckt wird, ja, es war hart.

Von fast allen Rezensenten kritisch beurteilt, wird das Spiel als das schlechteste angesehen Spiel in der gesamten Sonic-Reihe. Einige haben es sogar in die Liste der schlechtesten Spiele aller Zeiten aufgenommen. Dennoch konnte Sonic ’06 den Hype des gut aufgenommenen Prerelease-Trailers mittragen. Es verkaufte sich bemerkenswert gut für ein kaum spielbares Spiel. In den ersten sechs Monaten wurden über 870.000 Exemplare verkauft.

Trotzdem verpasste das Spiel dem einst so beliebten Franchise ein enormes blaues Auge. Dies würde sich als Trend für die nächsten Folgen herauskristallisieren.

Die Ausgründungen

Sonic & The Secret Rings

Anstatt Bilanz zu ziehen und zu versuchen die Serie zurück zu ihren früheren glorreichen Tagen. Sega und Team Sonic verdoppelten sich auf das Seltsame. Sonic & the Secret Rings wurde 2007 für Wii veröffentlicht. Das Spiel war ein Ableger der beliebten Franchise, die viele der von den Fans geliebten Charaktere und Gameplay-Elemente fallen ließ.

Das Spiel basierte auf Arabian Nights und hatte sowohl in der Musik als auch im Leveldesign ein nahöstliches Thema. Sonic war der einzige zurückkehrende Charakter, den die Fans kannten, und das war zum Nachteil des Spiels. Das arabische Thema wäre vielleicht erfrischend gewesen, wenn das Spiel nicht so sehr vom traditionellen Sonic-Gameplay abgewichen wäre.

Es war eine viel linearere Erfahrung als Adventure oder sogar ‘06. Die meisten Level fühlten sich an wie auf Schienen. Die Geschichte war so kompliziert wie immer. Trotzdem erhielt das Spiel einige hoffnungsvolle Kritiken. Es war frei von den Fehlern, die Sonic’06 plagten, und war ein insgesamt ausgefeilteres Spiel.

Sonic & The Black Knight

Also, hat Sega genommen, was sie aus dem Scheitern von gelernt haben’06 und der lauwarme Empfang der Secret Rings und endlich eine glorreiche Rückkehr zu alter Form? Nein, sie haben Sonic & the Black Knight gemacht, die Arabian Nights gegen Arthurian Legend eingetauscht haben. Also, Nächte für Ritter, verstanden? Ich höre auf.

Das Spiel erhielt ähnlich gemischte Kritiken wie sein Vorgänger. Die Hauptbeschwerde ist, dass die Kamera des Spiels schrecklich war und die Geschichte sehr kurz war. Einige Kritiker lobten den Kampf, bezeichneten ihn aber als „sich wiederholend“.

Die Verkaufszahlen für beide Spiele waren ebenfalls lauwarm, da die Katastrophe von Sonic ’06 immer noch in aller Munde war. Es stellte sich heraus, dass diese beiden Spielern den schlechten Geschmack nicht aus dem Mund spülen konnten. Ein Spiel, das langjährigen Fans jedoch etwas Hoffnung gab, war Sonic Unleashed.

Sonic Unleashed

Sonic Unleashed wurde zwischen Secret Rings und Black Knight veröffentlicht und brachte die Serie auf noch unerforschteres Terrain. das Horror-Genre. Nun, nicht wirklich, das Spiel war überhaupt kein Horrorspiel, aber Sie durften als Werwolf oder besser gesagt als „Werschwein“ spielen. In diesem Spiel kann sich Sonic für die Hälfte der Levels in einen Werschwein verwandeln und die andere Hälfte ganz normal spielen.

Während die Werschwein-Abschnitte des Spiels nicht besonders aufregend oder unterhaltsam waren, lobten Kritiker Sonic Ebenen. Sie zeigten viel Charme und gutes Design der Adventure-Serie und signalisierten, dass Team Sonic vielleicht dabei war, sich wieder zusammenzureißen.

Eine gute Vermutung als Rückkehr zur Form ist genau das, was Sega im Sinn hatte.

Sonic the Hedgehog 4: Back to Basics

Nach 16 Jahren wurde Sonic the Hedgehog 4 endlich veröffentlicht. Als direkte Fortsetzung von Sonic & Knuckles (oder Sonic 3 & Knuckles, je nachdem, wessen Punktestand man hält) brachte das Spiel den 2D-Plattformstil zurück, der die Originale großartig machte. Und es war, naja, großartig!

Es war für 3 „Episoden“ geplant, aber nur 2 wurden veröffentlicht. Das Spiel hatte wunderschöne Grafiken, lustiges Gameplay, eine klassische Sonic-Storyline und genügend neue Funktionen, um ihm ein dringend benötigtes Facelifting zu verpassen. Komischerweise wurde das Spiel nicht von Team Sonic entwickelt. Es wurde von Dimps entwickelt, einem japanischen Entwickler, der an vielen Sonic-Handheld-Spielen, aber keinen Mainline-Einträgen gearbeitet hatte.

Das Spiel wurde von der Kritik gelobt und brachte dem Franchise den dringend benötigten guten Willen ein. Dieses Wohlwollen der Fans würde sie mit dem nächsten Sonic-Spiel noch weiter in die Höhe treiben.

Sonic Colors

Sonic hatte gesehen, wie seine 2D-Form zurückkehrte, jetzt war es an der Zeit, seine aufzufrischen 3D-Bild und Sonic Colors haben es mehr als getan. Weithin als unbesungener Klassiker im Sonic-Kanon angesehen, war Colors bei der Veröffentlichung ein kritischer Liebling.

Das Spiel findet in einem Weltraum-Vergnügungspark statt, der Dr. Eggman gehört und von ihm betrieben wird. Sonic und Tails werden in den Park eingeladen, nur um herauszufinden, dass Eggman seine alten hinterhältigen Taten im Schilde führt und dieses Mal versucht, die Macht der Irrlichter zu nutzen. Sonic und Tails haben sich in diesem superschnellen, farbenfrohen Abenteuer aufgemacht, um die Wisps zu retten.

Das Spiel hat eine treue Fangemeinde aufgebaut und die Sonic-Serie aus der sprichwörtlichen Gosse geholt. Neben kritischem Lob war es auch ein kommerzieller Erfolg. Allein im ersten Jahr wurden über 2 Millionen Exemplare verkauft. Danach fuhren Sega und Sonic hoch hinaus und die Party war noch nicht vorbei.

Sonic Adventure 2 war das letzte Spiel, das auf einer Sega-Konsole erschien, und das erste Spiel, das auf einer Nintendo-Konsole erschien, da es im Dezember 2001 für den Nintendo GameCube erneut veröffentlicht wurde

Sonic Generations

Sonic Generations ist alles, was Sonic’06 hätte sein sollen. Es war eine Feier von Sonic, von seinen 2D-Ursprüngen bis zu seinen 3D-Abenteuern. Das Spiel hatte eine super nette Mechanik, mit der man klassische Sonic-Levels in 2D spielen oder auf 3D umstellen konnte. Dies war eine überwältigende Fan-Messe für langjährige Fans der Serie.

Es hatte auch neue Level, eine unterhaltsame, interessante Handlung, Rückkehr von Charakteren und einige neue Mechaniken. Das Spiel war eine Hommage an die Serie und verpasste ihr gleichzeitig einen frischen Anstrich. Es wurde von der Kritik gut aufgenommen und war kommerziell ein Erfolg. Es verkaufte sich im ersten Jahr über 1 Million Mal.

Diese wenigen Erfolge in Folge müssen Team Sonic das Selbstvertrauen gegeben haben, erneut zu experimentieren. Ihr nächstes Spiel würde von der traditionelleren Handlung abweichen

Sonic Lost World

Sonic Lost World stellte die Deadly Six vor, eine Gruppe von Dämonen, die mit Robotnik an schändlichen Zielen arbeiten. Die Wendung ist, dass die Deadly Six Robotnik verraten und Sonic und Tails gezwungen sind, sich mit Eggman zusammenzuschließen, um sie zu Fall zu bringen.

Das Gameplay hat eine Seite aus dem Super Mario Galaxy Playbook übernommen. Ebenen waren kugelförmige Welten, die Sonic in 3D durchqueren würde. Die Plattform war ein wenig klobig, aber die Gesamtpräsentation war für einige Fans und Kritiker von Dauer.

Das Spiel verkaufte sich im ersten Jahr 640.000 Mal und erhielt solide Kritiken.

Sonic Mania

Sonic Mania

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Sonic Mania, das wohl beste Sonic-Spiel seiner Zeit, brachte die Serie zurück zu ihren 2D-Wurzeln. Es war eine Mischung aus klassischen Sonic-Levels und brandneuen Levels. Es hat den Geist der alten Spiele eingefangen und sie gleichzeitig modernisiert. Die meisten Kritiker behaupteten, dass es dies sogar noch besser mache als Sonic 4, das eine direkte Fortsetzung der klassischen Plattformspiele war.

Mania war das bestbewertete Spiel in der Sonic-Franchise seit 15 Jahren und war kommerziell ein Riesenerfolg. Es verkaufte sich im ersten Jahr über 1 Million Mal und ist weiterhin auf aktuellen Konsolen als digitaler Download vertreten. Wahrlich, Sonic Mania ist ein High Watermark für das berühmte Franchise. Aber die Fortsetzung würde leider dazu führen, dass einige Fans sich am Kopf kratzen.

Sonic Forces: Fall from Grace

Sega ließ eines seiner bestbewerteten Spiele seit Jahren mit einem weiteren Spiel weiter von ihrem niedrigsten. Sonic Forces wurde wegen seiner schwachen Plattform und „out of character“-Elemente wie Umgebungsfallen kritisch kritisiert. IGN bezeichnete diese Fallenmechanik als „unterentwickelt“.

Die meisten Kritiker äußerten sich auch scharf zu der Geschichte, die sich an Sonic Heroes orientierte und dem Spieler mehrere Wege aufzeigte. Obwohl das Gameplay und die Charaktere an frühere Sonic-Spiele erinnerten, schreckte das postapokalyptische Setting einige Fans ab.

Letztendlich erzielte das Spiel gute Verkaufszahlen. Sega gab bekannt, dass das Spiel „eine starke Leistung erbrachte“ und auf Platz fünf der All-Formats-Charts in Großbritannien debütierte. Während das Spiel für Sega eine gemischte Sache war, würde ihr nächster Teil ein durchschlagender Misserfolg werden.

Sonic Boom

Die Veröffentlichung von Sonic Boom ist berüchtigt und steht neben Sonic’06 als einer der tiefsten Punkte in der Sonic the Hedgehog-Reihe. Fast alles an Sonic Boom wurde geschwenkt, das Gameplay war repetitiv und langweilig, die Kamera war schrecklich, das Leveldesign war unpoliert und die neuen Charakterdesigns ließen zu wünschen übrig. Besonders der arme Knuckles, der sich von cool und ernst zu einem absoluten Possenreißer entwickelt hat, hat etwas Besseres verdient.

Das Spiel hat die niedrigste kritische Bewertung aller Sonic-Spiele in der Geschichte. Leider hat es den Titel verdient. Das Spiel war auch ein kommerzieller Flop, da es im ersten Jahr nur 620.000 Exemplare verkaufte. Weit entfernt von den Zeiten, in denen sich Sonic-Spiele innerhalb weniger Monate so gut verkauften.

Die Zukunft von Sonic

Es ist schwer, mit einer solchen Mitgift zu enden. Die Sonic-Serie ist eine der größten Videospielserien aller Zeiten. Nicht nur, weil es einige großartige Spiele und Charakter hat, was es tut. Aber wegen dem, was es in der Spielegeschichte darstellt. Sonic hat die Gaming-Landschaft verändert und Sega, den Rivalen von Nintendo, zu neuen Höhen geführt. Die Konsolenkriege der 1990er Jahre könnten kaum mehr als eine Fußnote sein, wenn da nicht der blaue Fleck wäre.

Sonic hat in letzter Zeit eine schwierige Phase durchgemacht, aber die Geschichte ist noch nicht vorbei. Sonic Frontiers ist auf dem Weg und es sieht so aus, als würde Sega die Serie wieder neu erfinden. Der Erfolg dieser Neuerfindungen war immer gemischt, aber es ist cool zu sehen, dass Team Sonic immer noch neue Ideen und Formate erkundet.

Niemand weiß, ob Sonic Frontiers das Spiel in eine neue Erfolgsära führen wird oder ziehen Sie es in die Tiefen von Sonic’06 oder Boom. Wir blicken jedenfalls optimistisch in die Zukunft. Egal was passiert, Sonic hat sich seinen Platz im Pantheon der Gaming-Größen bereits mehr als verdient.

Als Nächstes …

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.