Der in Pune ansässige Entwickler SuperGaming hat den Gameplay-Trailer für seinen kommenden Battle-Royale-Titel Indus rechtzeitig zum Tag der Republik veröffentlicht. Vorregistrierungen sind jetzt live auf Android, Anmeldungen auf iOS und iPadOS folgen „bald“. Das Timing könnte nicht passender sein, da das Unternehmen sein „Made-in-India“-Etikett mit Stolz trägt und durch allgemeine Architektur, Nomenklatur und die Überlieferungen rund um den lange ruhenden Titelplaneten einen Hauch indischer Kultur in das Spiel integriert. deren Legenden durch die Galaxie hallen. Der Trailer wirft ein Licht auf Schießereien, Beutesysteme und wichtige Orte auf Virlok, der schwebenden Inselkarte.

Das Filmmaterial im Indus-Trailer basiert auf einem Pre-Alpha-Build, also muss es nicht sein überrascht, einige Unvollkommenheiten und eine unbevölkerte Arena zu sehen. Darin schlüpfst du in die Rolle eines Mythwalker, eines Auftragskillers, der für das COVEN arbeitet, ein intergalaktisches Syndikat, das versucht, Cosmium zu extrahieren – ein seltenes, natürlich vorkommendes Mineral, das Raum und Zeit verändern kann. Erinnert mich ein bisschen an Frank Herberts Science-Fiction-Epos Dune. Dieser Überlieferungsaspekt knüpft auch an das Gameplay an, wo man, obwohl man ein Battle Royale ist, sogar als Sieger hervorgehen könnte, indem man es einfach beansprucht, wenn die Zeit es erfordert. Das Hauptziel hier ist es, Cosmium zu sammeln, das nur einmal während einer Spielsitzung erscheint. Erfahrene Spieler können sich immer noch auf die Jagd begeben, um der letzte Überlebende zu werden.

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Eine Sache, die es zu beachten gilt Indus Trailer ist, dass die Charaktere zwar ein exzentrisches Kunstdesign haben, aber keine besonderen Fähigkeiten zur Schau gestellt werden. Ein SuperGaming-Sprecher schlug vor, dass Indus kein klassenbasierter Helden-Shooter wie Overwatch oder Valorant sei, und versprach einige Änderungen für die Zukunft. „– Spieler werden definitiv unsere eigene interessante Herangehensweise an die Verstärkung von Spielern mit einigen besonderen Fähigkeiten auf den Ebenen von Virlok sehen, irgendwann nach dem Start“, sagten sie. Trotzdem kann ich sehen, dass Charaktere wie Sir-Taj dank seiner schlanken Hitbox und seines interessanten Charakterdesigns eine Lieblingswahl sind – der Charakter hat buchstäblich die Kuppel des Taj Mahal als Kopf. Für diejenigen, die sich nicht mit Hindi auskennen: „Sir“ bedeutet „Kopf“ – ein cleveres Wortspiel für den Namen. Dann gibt es noch Big Gaj, das, wie der Name schon sagt, einem Elefanten nachempfunden ist und auf dem Spielfeld eine imposante Präsenz zeigt.

Wie im Trailer zu sehen ist, lässt dich Indus sowohl in der Ego-als auch in der Third-Person-Perspektive spielen Perspektiven beim Start, wobei letztere kurz in einen FPS-Modus wechseln, wenn sie auf das Visier zielen. Die Spieler können damit rechnen, dass sich ihnen eine Mauer nähert, ähnlich wie bei den meisten Battle-Royale-Spielen, und fähigkeitsbasiertes Matchmaking und ein Rangsystem sind Teil späterer Entwicklungspläne. Und natürlich werden Bots/KI-Feinde hinzugefügt, falls Indus die Server nicht rechtzeitig bevölkert. Während der Veröffentlichungsphase wird Indus nur Solo-Warteschlangen anbieten, mit teambasierten Optionen, die später hinzukommen werden.

Indus wird vom Starttag an kostenlos spielbar sein und ähnliche Monetarisierungsmethoden im Spiel wie andere Titel bieten in der Kategorie, wo man Kosmetika und andere Gegenstände im Spiel im Laden kaufen konnte. Fortschrittsmechanismen wie ein Battle-Pass-System wurden noch nicht bestätigt.

Indus läuft auf Unity als Basis-Engine mit einem hauseigenen „Sandbox-Shooter-Tech-Stack“ namens Indus Engine. Die Downloadgröße wird auf etwa 500 MB geschätzt, obwohl sich diese Größe erhöhen kann, wenn mehr Inhalte hinzugefügt werden. Was die erforderlichen Spezifikationen betrifft, behauptet SuperGaming, dass das Spiel auf Mobilgeräten mit 4 GB RAM oder mehr gut läuft, solange Ihre Android-Version 6.0 oder höher ist.

Die Vorregistrierung für Indus ist jetzt aktiv im Google Play Store. PC-und Konsolenversionen werden in Zukunft erwartet.

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.