Forspoken ist die erste große Spieleveröffentlichung des Jahres, die es geschafft hat, einige Wellen zu schlagen, aber nicht so, wie es sich die Entwickler oder der Publisher gewünscht hätten. Der Mythos, dass Square Enix seinem Publikum nur exzellente Spiele bringt, ist längst verflogen, aber dieses Action-Adventure mit minimalen Rollenspiel-Elementen scheint dem legendären Publisher wirklich im Halse stecken geblieben zu sein. Lies weiter, um herauszufinden, wo dieser Ausflug in den Kaninchenbau schief gelaufen ist.
Obwohl in einer Fantasiewelt angesiedelt, beginnt Forspoken auf die banalste Art und Weise mit einem weiteren jungen Erwachsenen, der durchgefallen ist Die Risse der Gesellschaft landen vor einem Richter, der in ihr Potenzial sieht. Alfre Holland ist 21 Jahre alt und muss sich durch die Herausforderungen kämpfen, auf den Straßen von Hell’s Kitchen als Waise zu leben, die niemanden hat, auf den sie sich verlassen kann. Ihre einzige Unterstützung ist ihre Katze Homer, die als kurze Anspielung auf die kommenden Dinge präsentiert wird. Tipp: Katzen, viele Katzen.
Nachdem Frey ein mysteriöses Armband in die Hände bekommen hat, landet sie in Athia, einer magischen Welt voller Wunder. Leider fehlen bis auf ein paar Siedlungen in der gesamten Spielwelt jegliche Spuren von empfindungsfähigem Leben. Sicher, Sie haben Monster und Zombies, ja Zombies in einem Fantasy-Spiel, und Klippen und glänzende Kristalle, aber ansonsten scheint die Spielwelt ziemlich karg zu sein. Natürlich gibt es dafür in der ganzen Geschichte eine Erklärung, aber selbst die Entwickler erkannten den Ernst der Lage, indem sie sich durch eines der sich ständig wiederholenden Gespräche zwischen Frey und Cuff darüber lustig machten.
Cuff ist der Name Unser Held gab ihr ein magisches Armband, das mehr darüber zu wissen scheint, was vor sich geht, als er zugibt, und nach und nach Teile neuer Informationen fallen lässt. Der Einführungsteil des Spiels endet mit Ihrer Ankunft in Cipal, der ersten Hauptstadt, die Sie besuchen werden. Hier werden alle Ihre Hoffnungen und Träume in Bezug auf die Ambitionen des Spiels zerstört. Neben der Hauptgeschichte, die Sie hinter die sichere Stadtmauer führt, können Sie Nebenmissionen wie das Jagen von Katzen erfüllen, um Holzpuppen zu finden, Ziegen zu füttern und sich in perfektem Englisch mit den Einwohnern von Athia zu unterhalten. Alles sehr heldenhaft, nicht!
Natürlich gibt es für alles eine Erklärung, aber meistens ist es Erschrecken. Fast so ängstlich wie die Gesichter der Menschen, denen Sie begegnen werden. Die Gesichtsanimation ist sogar noch schlimmer als das Drehbuch, das den Schauspielern gegeben wurde, und die Charaktere fühlen sich völlig künstlich und unzusammenhängend an. Selbst während der Zwischensequenzen scheinen die Gesichter ohne echte Emotionen zu sein, und oft fehlen Details, sodass sie wie Totenmasken aussehen. Kombiniert mit dem Drehbuch, das mehr als uninspiriert ist und dem jede Spur von Finesse fehlt, sind das Endergebnis Interaktionen, die sich erzwungen und völlig daneben anfühlen.
Daher wirst du nie eine wirkliche Verbindung zu der Welt oder ihren Bewohnern oder sogar zu unserem Helden spüren, und die Verfolgung der Tantas, der mächtigen Frauen, die dieses Land regieren, löst keine emotionale Reaktion bei den Spielern aus. Du wirst es tun, weil es dir gesagt wird, nicht weil du es willst. Der Fehler liegt auch in der Bauweise von Frey. Sicher, sie hat irgendwo jenseits des Posierens eine Persönlichkeit, aber es ist so schlecht geschrieben, dass man sich auf keiner Ebene wirklich in sie hineinversetzen kann.
Sie steckt fest zwischen dem Waisenkind, das es schwer hatte, dem jungen Erwachsenen Wem das egal ist, eine starke und unabhängige Frau, ein machttrunkenes Gör, jemand, der einfach nur aus dem Schlamassel raus und nach Hause will, und wer weiß, wie viele andere Rollen. Es gibt keine Konsistenz in der Art und Weise, wie sie dargestellt wird, oder ihre Entwicklung entlang der Geschichte, die versucht, ihre Inspiration von Alice im Wunderland zu bekommen.
Ihre Reaktionen sind schlecht zusammengeschnitten und reichen von super übertrieben bis sanft in einem Sache von Sekunden. Darüber hinaus sind ihre Reaktionen und Scherze mit Manschetten ärgerlich repetitiv und schlecht koordiniert. Man hört in der Zeitspanne von etwa zehn Minuten mindestens dreimal Cuff fragen, warum sie nach New York zurück will und Frey die gleiche Antwort gibt, oder man hört, wie Frey von einer Ressource überrascht wird, die sie schon 150 Mal gesammelt hat.
Die Geschichte und die Präsentation sind ein Durcheinander, aber vielleicht lohnt es sich aufgrund des Gameplays, Athia zu retten. Nachdem Sie Cipal verlassen haben, wird Ihnen eine gigantische offene Karte präsentiert, auf der Sie im Grunde tun können, was Sie wollen, genauer gesagt, was immer Sie mit den Fähigkeiten tun können, die Sie bereits entdeckt haben. Es gibt viele Umwege und sekundäre Ziele, aber viele davon können viel später erreicht werden, wenn Sie Ihr Arsenal an akrobatischen Bewegungen erweitern. Also versuchst du, dich darauf zu konzentrieren, deinen Weg zu den Hauptzielen zu parken und neue Kräfte freizuschalten, mit dem Gedanken, sie später vollständig zu erkunden.
Auf deinem Weg wirst du nur Monster unterschiedlicher Größe finden, die dich am besten herausfordern sie mit Zaubersprüchen. Die Hauptzauber, die Frey aus ihrem magischen Fähigkeitsbaum verwenden kann, erinnern stark an die Verwendung einer Schrotflinte und einer MP, aber anstelle von Kugeln schießt du magische Kristalle. Die Shooter-Inspirationstheorie gewinnt noch mehr an Beinen, wenn Sie Zombiehorden in freier Wildbahn begegnen. Ja, ganze Zombie-Horten in einem Fantasy-Spiel, die du mit deinem Zauber niedermähen kannst, der furchtbar an ein Gewehrschießen erinnert.
Später wird Frey weitere magische Skill-Bäume mit anderen Zaubersprüchen entdecken und damit die Flache und uninspirierte Kämpfe werden komplexer. Sie müssen die Schwächen Ihrer Feinde und ihre Stärken berücksichtigen und Ihre verschiedenen Fähigkeiten kombinieren, um aus oft wirklich ungünstigen Chancen herauszukommen. Trotzdem werden Sie das Gefühl haben, die besten Werkzeuge für den Umgang mit Magic Bullet-Schwämmen auszuwählen. Oder Sie können alternativ in das Zugänglichkeitsmenü des Spiels gehen und die Optionen anpassen, bis Frey sich fast so überwältigt fühlt wie Superman.
Aber der aufgeblähteste Aspekt des Spiels bleibt sein Ressourcensystem. Von dem Moment an, in dem Sie in Athia landen, können Sie verschiedene Ressourcen sammeln, ohne zu wissen, wofür sie verwendet werden. Es gibt über 30 Ressourcen, die zum Herstellen oder Verbessern von Ausrüstungsteilen verwendet werden können, die Frey im Kampf helfen. Neben ihrem Umhang und ihrer Halskette können die Spieler auch verschiedene Designs von Nagellack entdecken, die die Fähigkeiten unserer Heldinnen verbessern. Natürlich können Sie unterschiedliche für die rechte und linke Hand ausrüsten.
Insgesamt fühlt sich das gesamte Spiel gehetzt und aus dem Gleichgewicht geraten an. Es ist, als hätten die Entwickler fast ihre ganze Zeit damit verbracht, die Spielwelt aufzubauen, und es ging ihnen aus, wenn es darum ging, sie mit Inhalten zu füllen. Sie haben alles gejammt, was ihnen in Eile eingefallen ist, von Parkour bis hin zu Shooter-ähnlichen Kämpfen, von „Kolektivitis“ bis zur Verehrung von Haustieren, von einem übermäßig aufgeblähten Handwerkssystem bis hin zu unnötig komplizierten Talentbäumen. Das Endergebnis hat einige Spitzenmomente, ist aber insgesamt nicht wirklich erfreulich.
Auf der technischen Seite versucht Luminous Engine, die Show zu stehlen, indem es unsere bemerkenswerte Leistung auf PS5 aufwirbelt. Der Performance-Modus mit 120 Hz Bildwiederholfrequenz und VRR bietet ein optisch flüssiges Parkouring-Erlebnis, doch die plumpe Steuerung holt Sie zurück in die Realität. Der Kampf fühlt sich flach und bestenfalls nachträglich an, aber selbst das Parkouring ist nicht so reibungslos, wie wir es in anderen Spielen gesehen haben. Für die Auswahl der qualitätsorientierten Einstellungen und das Aktivieren von Raytracing belohnt Sie das Spiel mit einer beeindruckenden Schärfentiefe, detaillierten Texturen und subtilen Partikeleffekten. Aber in bestimmten Bereichen, in denen diese Einstellungen verwendet werden, können die Framerate-Einbrüche ziemlich schmerzhaft sein.
Der Soundtrack ist nichts Besonderes und die Sprachausgabe ist genauso unpassend wie das Drehbuch. Das liegt nicht an den Synchronsprechern, sondern an den Toningenieuren, die von dem Material, mit dem sie arbeiten mussten, nicht sehr begeistert waren. Viele der Dialoge zwischen Fey und Cuff wiederholen sich nicht, und Freys Reaktionen sind ohne Konsistenz vermischt.
Das Gute
Spektakuläre Luminous Engine-PerformanceDie visuellen Effekte der großen ZaubersprücheDie wenigen Momente, in denen die Parkour fließt, wie es sollte
The Bad
Widersprüchliche Geschichte, mit hirnlosen Aktivitäten Charaktere, die keinen Zusammenhang mit katastrophalen Gesichtsanimationen haben Flacher und umständlicher Kampf
Fazit
Wenn Forspoken eine Tech-Demo gewesen wäre, wäre es erstaunlich gewesen. Als Spiel ist es nur eine Ansammlung unerklärlicher Entscheidungen, die das gesamte Erlebnis ruinieren. Das Spiel – genau wie sein Held – hat keine klar definierte Identität, das Tempo ist langsam, während die Welt riesig ist, die Steuerung ist bestenfalls ungeschickt, die Animationen sind steif und die KI beschränkt sich auf ein paar Muster.
Die etwa 30 Stunden, die benötigt werden, um die Hauptgeschichte zu vervollständigen, fühlen sich schmerzhaft lang an, und es ist schwer zu rechtfertigen, doppelt so viel Zeit zu investieren, um alles aufzudecken. Sie können die harte Arbeit sehen, die in einigen Aspekten des Spiels steckt, was es noch schwieriger macht, die Vernachlässigung des Rests zu erklären. Forspoken ist nichts weiter als eine Fußnote in einem Essay über verschwendetes Potenzial.
Reviewcode wurde von CD Media bereitgestellt.