Was für eine schreckliche Nacht, um ein Remake zu spielen. Das zweite Kapitel der Castlevania-Reihe, Simon’s Quest, ist tatsächlich aus dem Grab zurückgekehrt, und zwar durch ein Fangame-Remake mit freundlicher Genehmigung von WarMachine Studios. Der ursprüngliche NES-Titel von 1986 ist definitiv einer der umstritteneren Titel in der langjährigen Vampir-Reihe. Während einige es für eine interessante Ergänzung halten, zusammen mit der Vorwegnahme der RPG-Aromen, die die Serie nach Symphony of the Night annehmen würde, halten andere es für einen verpatzten Versuch von Konami.
Das Fangame namens Castlevania Chronicles II, zielt darauf ab, die Erfahrung von Simon’s Quest zurückzubringen, aber mit ein paar zusätzlichen Schnickschnack, die das Spiel für ein modernes Publikum schmackhafter machen. Unter den verschiedenen neuen Funktionen fügt das Remake ein Währungssystem anstelle der alten Herzen hinzu, zusammen mit aktualisierten Villen mit echten Bosskämpfen (im Original waren die Bosskämpfe etwas seltsam, sagen wir mal). Vorbei ist auch das Passwortsystem, an seiner Stelle ein klassisches modernes Speicher-/Ladesystem, das dem in Symphony of the Night sehr ähnlich ist. Neue Sekundärwaffen und Controller-Unterstützung, zusammen mit einem neu gemischten OST und aktuellen FMV-Zwischensequenzen für Intro und Ending.
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Naturally, one of the biggest issues in the original is also fixed, namely the NPCs giving you cryptic and strange hints. Das war nicht die Schuld des Spiels, sondern die Folge eines verpfuschten Übersetzungsjobs aus der japanischen Originalversion. Im Remake geben die NPCs dem Spieler nützliche Tipps und werden der Schlüssel sein, um herauszufinden, wohin er gehen und was er als nächstes tun soll. Vergessen wir auch nicht eine Weltkarte, die Ihnen dabei hilft, leicht herauszufinden, wohin Sie als nächstes gehen.
Wir haben uns an Matt Thompson von WarMachine Studios gewandt, um ihn über das Remake und seine Zukunftspläne zu informieren. Er sagt, er habe das Projekt ursprünglich bereits im Juli 2022 gestartet, wobei die Arbeit sieben Monate dauerte, bis die erste spielbare Version für die Öffentlichkeit veröffentlicht wurde. Thompson erwähnt, dass Simons Suche einen besonderen Platz in seinem Herzen einnimmt: „Es war das erste Castlevania-Spiel, das ich je gespielt habe, und von da an war ich süchtig.“
Seine Pläne ging es darum, das Besondere des Originals beizubehalten – Atmosphäre, Musik, Gameplay und Schwierigkeit – und gleichzeitig die verschiedenen Hauptprobleme zu optimieren. Insbesondere das Fangame zielt darauf ab, die Bosse zu fixieren, wobei die Gesamtlänge und natürlich die Herzen sowohl Währung als auch für die Sekundärwaffen sind. Diese Doppelrolle der Herzen machte die Dinge definitiv schwieriger als sie sein mussten. Thompson mentions how he went about addressing these issues first, while also tweaking subweapons like the laurel and garlic, which are now passive items and are always equipped.
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Thompson tells us how the work on the remake is basically finished at this point, with only a small list of things left to do. „Ich möchte ein paar Fehler beheben und ein paar Verbesserungen der Lebensqualität hinzufügen, aber das war’s. Ich denke darüber nach, eine Schnellreisefunktion hinzuzufügen, damit Spieler zu bereits besuchten Punkten teleportieren können.“
Das größte Hindernis bei der Erstellung des Remakes, erinnert er sich, waren die NPC-Interaktionen. „Ich habe zuvor an einem Remake von Castlevania III gearbeitet und dieses ist – wie wir alle wissen – so einfach wie es nur geht. [In Simon’s Quest] gaben die NPCs dem Spiel eher ein RPG-Element, mit dem ich nicht zu arbeiten gewohnt war. Und obwohl es in dieser Hinsicht ein bisschen schwierig war, war es ein lustiger Lernprozess.“
Thompson erwähnt auch, dass er von der Reaktion der Community auf das Spiel begeistert ist. „Fans des Spiels und der Serie haben meinen YouTube-Kanal sowie mehrere verschiedene Castlevania-Facebook-Gruppen überschwemmt und großartiges Feedback und Wertschätzung hinterlassen. Sie haben ihr Feedback geteilt und Probleme behoben, auf die sie gestoßen sind. It really makes it feel like we are all making this together.”
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Thompson says he’s so excited about continuing to work on the remake that he took a break only to answer our questions. Für die Zukunft, neben der Behebung einiger technischer Probleme und dem Hinzufügen eines Schnellreisesystems, erwähnt er die Behebung der Lautstärke und ein paar kleine Anpassungen.
Er schimpft jedoch mit Konami, weil er zu sehr auf Betreff fixiert ist-Alte Titel veröffentlichen, anstatt an einigen neueren Spielen der Serie zu arbeiten. Sobald er mit Simon’s Quest fertig ist, macht sich Thompson auf den Weg, um an weiteren Castlevania-Remakes zu arbeiten. Da er Super Castlevania IV als seinen Lieblingstitel in der Serie bezeichnet hat, könnte das ein Hinweis für die Zukunft sein? Wir werden sehen.
In der Zwischenzeit kannst du das Remake selbst ausprobieren, indem du es kostenlos auf Archiv. Es mag eine schreckliche Nacht sein, um einen Fluch zu haben, aber es gibt definitiv keinen besseren Zeitpunkt, um zu Simon’s Quest zurückzukehren, als die Gegenwart.