Die Radeon-GPUs der RDNA3-Generation von AMD sind eingetroffen, und das Unternehmen wollte von Anfang an nicht nur ein, sondern zwei Modelle herausbringen. Dazu gehören die Radeon RX 7900 XT und die Radeon RX 7900 XTX.
Ein bemerkenswertes Merkmal dieser neuen GPUs ist, dass wir einen Framebuffer-Bump gesehen haben, was High-End-Gamer und Entwickler zu schätzen wissen sollten. Die XT-Karte verfügt über 20 GB VRAM, während die XTX mit 24 GB zum Konkurrenten RTX 4090 passt. Der XTX-Name selbst ist auch etwas bemerkenswert.
AMD hat „XTX“ im Laufe der Jahre in Codenamen verwendet, aber die letzte Gaming-GPU, die es in ihrem tatsächlichen Namen aufnahm, war die X1950 XTX, die 2006 veröffentlicht wurde. Zurück damals stand nicht AMD hinter Radeon, sondern ATI – das letztendlich zu AMD wurde.
Auf Chipebene hebt sich RDNA3 von anderen GPUs ab, indem es sich für ein Chiplet-Design entscheidet, ähnlich wie wir es bei AMDs Desktop-und Server-CPUs gesehen haben. Ein Chiplet-Design ist schwer zu perfektionieren und führt manchmal zu einem Kompromiss zwischen reiner Effizienz und mehr Leistung. Bei unseren Tests haben wir keine offensichtlichen Einschränkungen des Designs entdeckt – eine großartige Sache.
Mit zwei Chips, die an eine Verbindung gebunden sind, sagt AMD, dass sie mit 5,3 TB/s miteinander kommunizieren können, was auch stimmt Ansprüche macht es zur schnellsten Verbindung der Welt. Auch an der Bandbreitenfront hat AMD von der Generation RDNA2 bis 3 enorme Gewinne erzielt. Während die RX 6900 XT 512 GB/s Speichergeschwindigkeit hatte, erhöht die neue Top-End 7900 XTX diese auf 960 GB/s (mit InfinityCache ist sie effektiv höher, aber wir bevorzugen die leicht vergleichbare Zahl; RTX 4080 ist 717 GB/s, während RTX 4090 1.008 GB/s beträgt.).
So sehen die neuen GPUs im Vergleich zur vorherigen Radeon-Generation aus:
Neben ihrer schnelleren Leistung erhöhen diese neuen RDNA3-GPUs auch den Leistungsbedarf etwas, wobei der XTX eine TDP von 355 W hat. Der XT hingegen entspricht der TDP des RX 6900 XT der vorherigen Generation.
Aus Gründen der Zeit und der Tatsache, dass wir versuchen, sowohl einen spiele-als auch einen schöpferorientierten RDNA3-Artikel herauszubringen rechtzeitig (durch Reisen diese Woche behindert) werden wir das Intro dort abschneiden und schneller in die Spieleleistung einsteigen. Aber zuerst ein kurzer Blick auf unseren Test-PC:
Hier sind einige allgemeine Richtlinien, die wir befolgen:
Unterbrechende Dienste sind deaktiviert; zB: Suche, Cortana, Benutzerkontensteuerung, Defender etc. Overlays und/oder andere Extras werden nicht mit dem Grafiktreiber installiert. Vsync ist auf Treiberebene deaktiviert. Betriebssysteme werden niemals von einer Maschine auf eine andere übertragen. Wir validieren Systemkonfigurationen, bevor wir einen Testlauf starten. Das Testen beginnt erst, wenn der PC im Leerlauf ist (hält eine konstante Mindestleistung). Alle Tests werden wiederholt, bis ein hohes Maß an Vertrauen in die Ergebnisse besteht.
Hier ist die vollständige Aufschlüsselung unserer getesteten Spiele (einschließlich ihrer Sponsoren):
Assassin’s Creed Valhalla (AMD) Borderlands 3 (AMD) Death Stranding Director’s Cut Destiny 2 Dying Light 2 (Intel und NVIDIA) F1 22 Far Cry 6 (AMD) Forza Horizon 5 Need for Speed Unbound Spider-Man Miles Morales Tom Clancy’s The Division 2 Total War: Three Kingdoms (Intel ) Warhammer 40.000: Darktide (NVIDIA)
Assassin’s Creed Valhalla
Es dauerte nicht lange, bis ich einige beeindruckende Bilder sah Leistung der neuesten RDNA3-GPUs von AMD. Radeons sind seit ihrer Veröffentlichung in AC Valhalla stark, was durch die Tatsache bewiesen wird, dass die RX 6900 XT mit der RTX 3090 von Kopf bis Fuß geht und die neue RX 7900 XTX ihrer engsten Konkurrenz, der RTX 4080, voraus ist. Sie fällt auch nicht zu weit hinter die RTX 4090 zurück, die eine viel höhere UVP hat.
Die RX 7900 XT kommt auch der RTX 4080 nahe, die wiederum einen höheren Preis hat. Derselbe 7900 XT war auch weit vor dem RX 6900 XT der letzten Generation, was schön zu sehen ist, wenn man bedenkt, dass der Einführungspreis für den RX 7900 XT niedriger ist (899 $ gegenüber 999 $).
Borderlands 3
Wie bei AC Valhalla haben sich Radeon-GPUs in Borderlands 3 lange gut bewährt, und mit der neuen RDNA-Generation ändert sich nichts. Die RX 7900 XTX platziert sich hier vor RTX 4080, während die 7900 XT effektiv dazu passt.
Death Stranding
Kurz nach der Ankündigung, dass a Death Stranding 2 kommt, wir haben etwas von der Leistung des Originalspiels zu berichten. Eine großartige Sache an Death Stranding ist, dass es, obwohl es ein wunderschön aussehendes Spiel ist, keinen leistungsstarken PC benötigt, um gut zu laufen. Sogar die RX 6900 XT der letzten Generation kann das Spiel in 4K mit voller Detailstufe ausführen und erreicht immer noch 120 FPS.
Death Stranding ist eines der wachsenden Spiele, das mehrere Upscaling-Optionen bietet, also diejenigen mit langsamere (als diese getesteten) GPUs, die mit 4K spielen möchten, können davon profitieren. Egal, ob Sie AMD FSR 1 oder 2, Intel XeSS oder NVIDIA DLSS möchten, Sie finden sie alle hier.
Bevor Sie fortfahren, sollten Sie den Vorteil von AMD hier erwähnen. Wieder einmal streift der 7900 XT den RTX 4080, während der XTX zwischen dem XT und dem RTX 4090 landet.
Schicksal 2
Seit wir Benchmarking mit Destiny 2 durchführen , hatte NVIDIA einen bemerkenswerten Vorteil, insbesondere bei den Perzentil-Tiefs. NVIDIA kann hier eindeutig immer noch eine wirklich starke Leistung vorweisen, wobei sich die RTX 4090 in einer anderen Liga einfügt. Allerdings schaffte es der 7900 XTX hier, effektiv mit dem RTX 4080 mitzuhalten – und zwar nicht nur mit den durchschnittlichen, sondern mit den prozentualen Tiefs. Wir würden wetten, dass AMD etwas Treiberpolitur hinzugefügt hat, um die Perzentiltiefs hier zu bekämpfen, und wir freuen uns, das zu sehen.
Dying Light 2
Ohne Raytracing, Dying Light 2 schneidet sowohl auf der RX 7900 XTX als auch auf der RTX 4080 ungefähr gleich ab, wobei alle drei getesteten NVIDIA-Karten stärkere Minima aufweisen. Dieses Spiel ist ein weiteres Beispiel, bei dem sich die RTX 4090 wirklich von anderen abhebt und mehr als 30 % mehr Frames pro Sekunde liefert als die RTX 4080 – was uns ein Minimum von fast 100 FPS ergibt.
Wenn Raytracing aktiviert ist, Zusammen mit dem jeweiligen Upscaler für jeden Anbieter verschafft sich NVIDIA einen kleinen Vorteil, obwohl die neuen Radeons insgesamt nicht schlecht abgeschnitten haben. Während sich das Raytracing von DL2 offensichtlich auf die Leistung auswirkt, ist das Delta zwischen den Anbietern hier nicht so groß wie bei anderen Titeln, und wir sehen immer noch rundum eine starke Leistung. Sogar die RX 6900 XT der letzten Generation schafft 60+ FPS bei dieser hohen Detailstufe.
F1 22
Kein Spiel aus der F1-Serie scheint jemals ein modernes und leistungsstarkes zu erfordern Gaming-Maschine, um gute Bildraten zu erzielen, und das ist großartig für die Fans, die sie auf der ganzen Welt hat. Ohne Raytracing erzielt sogar die unterste Karte doppelt so viele FPS wie ein 4K/60Hz-Monitor, sodass es immer deutlicher wird, dass all diese neuen Top-End-GPUs wirklich auf High-Refresh-Gamer ausgerichtet sind.
Wie wir bei Dying Light 2 gesehen haben, kehrt die Aktivierung von Raytracing einige der Rollen hier um, obwohl die Leistung insgesamt immer noch stark ist. Mit DLSS 2 entspricht der RTX 4080 dem 7900 XTX mit FSR 1, aber die Aktivierung von DLSS 3 auf derselben GPU gibt ihm einen weiteren Schub. Allerdings impliziert DLSS 3, dass Frame-Generierung verwendet wird, was möglicherweise nicht für alle Titel ideal ist. Wenn Sie eine leistungsfähige GPU hätten, lohnt es sich, sie auszuprobieren. Das Hauptanliegen ist die Eingabelatenz, aber wir haben noch nicht genug Zeit mit DLSS 3 verbracht, um uns eine wertvolle Meinung zu bilden.
Vor kurzem wurde bekannt gegeben, dass F1 22 nächsten Monat FSR 2.2-Unterstützung erhalten wird, also wir Ich freue mich darauf zu sehen, wie die Hinzufügung die Leistung von AMD hier verändern wird.
Far Cry 6
Da es sich um einen von AMD gesponserten Titel handelt, ist es nicht überraschend, dass Radeon so performt gut in diesen Tests, aber wir haben nicht erwartet, dass der XTX so gut abschneiden würde, dass er am Ende nicht nur mit dem RTX 4080, sondern sogar mit dem RTX 4090 von Kopf bis Fuß gehen würde. Das schließt sogar ein, wenn Raytracing ist beteiligt. Das Raytracing-Niveau in diesem Spiel ist nicht ganz so hoch wie in den anderen, was möglicherweise der Grund dafür ist, dass die Entwickler nicht einmal eine Upscaler-Technologie implementiert haben – also ja, alle Ergebnisse in der unteren Grafik sind ohne DLSS und FSR , und dennoch ist die Leistung auf ganzer Linie großartig.
Forza Horizon 5
So schön Forza Horizon 5 auch ist, es ist ein weiteres Spiel, das großartig aussieht, ohne dass es erforderlich ist der kräftigste aller Gaming-PCs. Auch wenn das Spiel nicht optimal läuft, bietet das Spiel viele Grafikoptionen, mit denen Sie Zeit zum Optimieren verbringen können, um sicherzustellen, dass Sie das gewünschte Ziel erreichen – und seien wir ehrlich, Rennspiele sind eines der besten Beispiele dafür, wo hoch-FPS fühlt sich großartig an.
Bei 4K mit superhohen Detailstufen (nicht ausgereizt; wir haben die „Extreme“-Voreinstellung verwendet, die ein paar Optionen eine Stufe unter der tatsächlichen Spitze lässt), liefern alle getesteten GPUs großartige Bildraten auch ohne Verwendung eines Upscalers – von denen das Spiel zwei hat: DLSS und FSR. Bei dieser Testrunde haben wir erfahren, dass das Spiel auch NVIDIAs DLAA unterstützt, was cool zu sehen ist. Das einzig Unglückliche ist, dass das Spiel Raytracing nur im Fotomodus verwendet. Es wäre großartig zu sehen, dass dies irgendwann in der Zukunft auf den Rest des Spiels ausgeweitet wird.
Need for Speed Unbound
NFS ungebunden ist das neueste Rennspiel in unserer Testsuite, das erst vor etwas mehr als einer Woche veröffentlicht wurde. Das Spiel hat ein interessantes Design – es vermischt eine wunderschön detaillierte Welt mit Comic-ähnlichen Effekten, die über die gesamte Action verstreut sind. Sogar die Menschen, die auf der Straße gehen, sind künstlerische Darstellungen; sie sehen aus, als kämen sie direkt aus Jet Grind Radio. Insgesamt sieht das Spiel großartig aus und ist randvoll mit Augenweiden.
Trotz all dieser Augenweide hat das Spiel jedoch nur sehr wenige Grafikoptionen. Während viele Spiele Voreinstellungen haben, die Sie auswählen können, die Sie dann in einem erweiterten Menü weiter ändern können, bietet Unbound nur die übergreifenden Voreinstellungen. Wir testen hier mit dem Top-Preset „Ultra“.
Die oben gezeigten Leistungsergebnisse deuten darauf hin, dass das Spiel nicht sehr gut für Radeon optimiert ist, denn basierend auf all unseren vorherigen Ergebnissen, die XTX hätte zumindest knapp hinter der RTX 4080 sitzen müssen. Hier geht es mit der RTX 3090 gleichauf. Ohne Raytracing ist die Leistung auf den Radeon-Karten allerdings ausreichend. Dies ist ein Fall, in dem sich der Preisaufschlag von 20 % für die RTX 4080 tatsächlich direkt in +20 % der durchschnittlichen FPS umwandelt.
Bei Raytracing bleibt die Skalierung gleich, wobei der Stack von AMD hinter der Konkurrenz zurückbleibt. Dies ist ein weiteres Spiel, das die Frame-Generierung von DLSS 3 unterstützt, und wie Sie sehen können, kann es einen enormen Unterschied machen. Wenn DLSS 2 jedoch bereits nicht in der Lage ist, die Aktualisierungsrate Ihres Monitors zu überschreiten, sollten Sie daran festhalten, um eine mögliche Eingangslatenz zu vermeiden. In unseren Tests haben wir selbst noch keine solche Latenz erlebt, müssen aber viel mehr Zeit mit DLSS 3 verbringen, um zu sehen, wie es sich über einen längeren Zeitraum anfühlt.
Letztendlich ist Unbound definitiv ausgerichtet derzeit mehr für GeForce als für Radeon.
Spider-Man Miles Morales
Bisher haben wir nur etwa eine halbe Stunde Spielzeit investiert in Miles Morales, und wir können jetzt schon sagen, dass dieses Spiel ein Muss für Spider-Man-Fans zu sein scheint. Es ist mit Sicherheit eines der schönsten Spiele, die dieses Jahr veröffentlicht werden, mit einer attraktiven weitläufigen Stadt, die viele komplizierte Details aufweist, die nicht allzu oft zu sehen sind (das nächste Spiel, Division 2, fällt ebenfalls in dieses Lager). Während der Intro-Mission mussten wir bestimmte Kämpfe neu starten, weil wir von den cool aussehenden Bereichen zu sehr abgelenkt waren!
Oh, richtig – wir sind hier, um über die Leistung zu sprechen. Sogar darüber zu reden, wie gut das Spiel aussieht, lenkt ab!
Ohne Raytracing skaliert das Spiel großartig über alle GPUs hinweg, wobei die RX 7900 XT das gleiche prozentuale Tief wie die RTX 4080 hat und sich selbst findet etwas hinter den durchschnittlichen FPS zurück. Die 7900 XT selbst sitzt auf die gleiche Weise hinter der RX 7900 XTX – ähnliches Minimum und ~10 FPS Delta im Durchschnitt.
Mit aktiviertem Raytracing und Upscaling sitzt die 7900 XTX hinter der RTX 4080 das gleiche Niveau wie ohne Raytracing, was darauf hindeutet, dass AMD mit seiner Raytracing-Leistung von einer Generation zur nächsten tatsächlich Fortschritte gemacht hat (keine Sorge, wir haben auch 3D-Rendering-Testergebnisse). Dies ist unser drittes Beispiel, das zeigt, wie die Frame-Generierung von DLSS 3 die Leistung erheblich steigern kann, und ein weiteres, bei dem wir keine wahrnehmbare Latenz erkennen konnten (aber wie oben erwähnt, müssen wir zwischen DLSS 2 und 3 viel mehr Zeit verbringen um ein besseres Gefühl dafür zu bekommen.)
Tom Clancy’s The Division 2
Falls Sie sich nicht sicher waren, ob die RTX 4090 eine wirklich schnelle GPU ist, hier Wir sehen, dass die Leistungslücke zwischen ihr und der RTX 4080 größer ist als die Lücke zwischen der RTX 4080 und der GPU am Ende der Liste. Dies ist ein weiteres Spiel, das auf den aufgelisteten GPUs mit (fast) maximalen Details gut läuft, und eines, das zeigt, dass RTX 4080 und RX 7900 XTX eine ähnliche Leistung vom Fass haben. Dieses Spiel bietet keine Upscaling-Optionen wie DLSS oder FSR, obwohl es Gerüchte gab, dass es irgendwann kommen wird. Wenn Sie verzweifelt nach 144 Hz suchen, bietet das Spiel zahlreiche Grafikoptionen, die Sie nach Herzenslust optimieren können.
Total War Three Kingdoms
Mit Three Kingdoms sehen wir ein Ende Zwischen der RTX 4080 und der RX 7900 XTX findet ein Match statt, wobei die 7900 XT nicht allzu weit hinter beiden liegt – aber vielleicht fast zu weit, wenn man bedenkt, dass der Preisunterschied zwischen der XT und der XTX nur 10 % beträgt.
Dies ist ein weiteres der von uns getesteten Spiele, das keine absolute maximale Detailstufe verwendet hat, sodass GPUs, die mehr Leistung liefern, als Sie benötigen, es Ihnen ermöglichen, einige der anderen Optionen weiter zu erhöhen. Eine Abstufung vom Profil Ultra auf High wäre ideal für Karten wie die RX 6900 XT bei 4K.
Warhammer 40.000: Darktide
Wir schließen unseren Look ab bei RDNA3-Spielleistung mit Hilfe des gerade veröffentlichten Warhammer 40.000: Darktide. Es ist auch ein Spiel, das die DLSS 3-Frame-Generation von NVIDIA unterstützt, was einer Karte wie der RTX 4090 hilft, die 200-FPS-Marke bei 4K zu durchbrechen – was unserer Meinung nach für alle ausreichend ist, obwohl die Perzentiltiefs insgesamt besser sein könnten. Board.
Darktide ist das einzige Spiel, das wir auf Leistungssteigerung ohne Raytracing getestet haben, da das Spiel aus irgendeinem Grund derzeit keine Raytracing-Optionen auf Radeon (oder sogar Arc) anzeigt. Wenn dieser Fehler rechtzeitig für die nächste Testrunde behoben wird, drehen wir unser Hochskalierungs-Benchmarking um Raytracing.
Stromverbrauch
Um den Stromverbrauch getesteter GPUs zu messen, überwachen wir die Leistungsaufnahme von den gesamten PC über ein an die Wand angeschlossenes Kill-A-Watt. Nachdem wir den PC fünf Minuten lang auf dem Desktop sitzen gelassen haben, notieren wir den Stromverbrauch im Leerlauf und starten dann einen 3DMark Fire Strike Ultra-Lauf. Nach fünf Minuten überwachen wir den Kill-a-Watt während des gesamten nächsten Durchlaufs, um seine Wattleistung zu ermitteln.
Da NVIDIAs GeForces der neuesten Generation mehr Strom verbrauchen als die vorherigen Top-End-Teile, dachten wir, dass AMD dies tun könnte in der Lage sein, den Kampf um die Energieeffizienz in diesem Durchlauf zu gewinnen, aber das ist nicht wirklich der Fall. Der RTX 4080 ist der engste Konkurrent des RX 7900 XTX und verbraucht unter Last 60 W mehr. Die RX 7900 XT hingegen verbraucht in der Spitze 19 W weniger als die RTX 4080.
Abschließende Gedanken
Wir haben die meisten Einführungen von Grafikkarten in letzter Zeit mit einem Blick auf die begrüßt Ersteller-/Workstation-Performance-Winkel, aber als es bei diesem Start passiert ist, haben wir unsere Spieltests zuerst beendet, und so wird dieser Artikel der erste, der unsere Titelseite ziert. Wir werden bald mit unserem Creator Take weitermachen, der Benchmarks aus dem gerade veröffentlichten Blender 3.4 enthalten wird.
Nachdem wir AMDs neue Radeon RX 7900 XT und Radeon RX 7900 XTX auf Herz und Nieren in 4K-Spielen getestet haben, Wir sind insgesamt beeindruckt. An der Preisfront bietet insbesondere die RX 7900 XTX mit 999 US-Dollar ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis – wenn man sie mit den neuesten Ada Lovelace-Optionen von NVIDIA vergleicht.
Raytracing für einen Moment ignorieren, Der RX 7900 XTX für 999 US-Dollar platzierte sich in sieben der dreizehn getesteten Spiele vor dem RTX 4080 für 1.199 US-Dollar. Bei den meisten anderen war der Preisaufschlag des RTX 4080 nicht so groß wie sein Leistungsvorteil. Es gibt einige Ausnahmen, wie Need for Speed Unbound, das GeForce-Karten zu lieben scheint.
Während viele glaubten, dass NVIDIA seine GeForce RTX 4080 so bepreist, dass es die Leute dazu inspirieren würde, sich stattdessen für die größere RTX 4090 zu entscheiden, ist es schwer, sich wie irgendetwas zu fühlen ist bei der RDNA3-Reihe anders. Die RX 7900 XT kostet 899 US-Dollar – nur 100 US-Dollar Abstand zum Platzhirsch. Wenn Sie 899 US-Dollar für eine neue GPU ausgeben, scheint es, als würde der zusätzliche Preisaufschlag direkt zu einer Verbesserung der Spielleistung auf demselben Niveau führen.
Alles in allem gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu tun schau dir die Sachen hier an. Wenn Sie nur mit einem 60-Hz-4K-Monitor ausgestattet sind, benötigen Sie möglicherweise keine der neuen GPUs von AMD oder NVIDIA. Wie wir während dieser Tests gesehen haben, liefern die Top-End-Teile der letzten Generation von jedem Anbieter immer noch eine großartige 4K-Gaming-Leistung, und wo es Einschränkungen gibt, können die Grafikeinstellungen leicht angepasst werden, sodass Sie 60 FPS erreichen können.
Für diejenigen mit 4K-(oder höher) oder Ultrawide-Monitoren mit hohen Bildwiederholfrequenzen werden diese neuen GPUs gut zu Ihren Anforderungen passen. In vielen Spielen mit hohen Detaileinstellungen könnten 100+ leicht erreicht werden, und wenn Ihr Ziel 144 Hz sind, können Sie die grafischen Details wieder nach Bedarf anpassen.
Bei all unseren Tests wurde deutlich, dass sich die Raytracing-Leistung von AMD dadurch nicht verbessert hat Generation so viel, wie wir es uns gewünscht hätten, aber mit FSR im Einsatz ist es nicht schwer, mit einer dieser neuen Radeons viel mehr als 60 FPS zu erreichen. NVIDIA behält in dieser Hinsicht jedoch weiterhin seinen Vorsprung und zeigt insbesondere seine Stärken in Need for Speed Unbound und insbesondere in allen Titeln, die DLSS 3 unterstützen.
Letztendlich sollte es auf dieser Seite genügend Leistungsmetriken geben um Ihnen zu helfen, herauszufinden, in welche Richtung Sie gehen sollten. Insgesamt sind wir sehr zufrieden mit dem, was AMD hier geliefert hat, obwohl wir uns gewünscht hätten, dass wir von einer Generation zur nächsten einen viel größeren Raytracing-Leistungsschub gesehen hätten.
Falls Sie noch Fragen haben über die neuen GPUs von AMD können Sie diese gerne in einem Kommentar hinterlassen. Wie bereits erwähnt, schließen wir unsere RDNA3-Creator-Tests ab und werden diesen Look später in dieser Woche veröffentlichen!
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