Ich brauche eine Reihe von mindestens drei Gebäuden, um sie in eine bessere Version ihrer selbst zu verwandeln und mehr Platz zu schaffen. Aber die kommenden Stücke passen nicht zu meinen Plänen, also bin ich gezwungen, ein paar davon in einem anderen Stadtteil abzuladen, wo ich mir nicht sicher bin, ob ich zusätzliches Wachstum generieren kann.

Es erfordert einiges Nachdenken und Zurückspulen, aber ich habe dieses anfängliche Ziel erreicht und ein Gebäude der vierten Etage mitten in diesem zweiten Viertel einer Wüstenstadt bekommen. Meine anfänglichen Fehler bedeuten, dass ich wahrscheinlich keine zusätzlichen Bürger in diesem Bereich bekommen werde, also lasse ich zufällig einige Gebäude fallen, um Platz zu verbrauchen und den dritten Bereich der Siedlung zu öffnen.

Das ist ein größerer Raum, was bedeutet Es gibt mehr Möglichkeiten für sorgfältige Platzierung und Wachstum, was zu größeren Konstruktionen und höheren Populationen führen kann. Natürlich kann nichts davon passieren, wenn ich mein Startgebäude nicht sorgfältig platziere und nicht vorausplane.

URBO wird von Door 407 entwickelt und veröffentlicht. Ich habe eine Vorschauversion auf dem PC gespielt. Dies ist ein Puzzlespiel mit einigen städtebaulichen Elementen, einem meditativen Thema und einem Fokus auf sanfte Herausforderungen.

Die Spieler werden zum Architekten einer Stadt, aber es gibt keine klassische Baumechanik. Das Erlebnis bietet keine Straßen zum Zeichnen, keine Verkäufer zum Platzieren und keine Feuerwachen, die so schnell wie möglich niedergeschlagen werden müssen. Es gibt auch kein narratives Setup in der Vorschauversion und keinen Dialog, mit dem man sich beschäftigen kann. Das Spiel dreht sich alles um den Bau von Städten mit seinem einzigartigen Ansatz.

Die Regeln sind relativ einfach und aufstrebend. Die Spieler erhalten einen konstanten Strom von Gebäuden, die jeweils durch ihre Größe definiert sind. Kleine Häuser, die auf bestimmte Weise miteinander verbunden sind, werden zu größeren. Dadurch werden Räume frei, um weitere Gebäude zu platzieren. Eine Undo-Funktion wird angeboten und die Spieler sehen die nächsten paar eingehenden Teile.

Der anfängliche Spielraum ist sehr klein. Füllen Sie es und ein größeres öffnet sich und eröffnet mehr Möglichkeiten. Eine letzte, dritte Nachbarschaft wird dann aufgedeckt. Die Regeln ändern sich nicht, aber das Errichten von Gebäuden fühlt sich bei jedem anders an.

URBO macht Spaß, fühlt sich aber etwas eingeschränkt an. Komplexität auf kleinem Raum zu meistern, ist eine herausfordernde Aufgabe. Aber das Spiel muss viel Abwechslung bieten, um das Kombinieren von Piercings auf lange Sicht interessant zu halten.

Das Entwicklerteam verspricht, dass es mehr Welten zu sehen und Städte zu erschaffen gibt, einschließlich des Abgrunds von Open Weltraum und die Küsten des Mittelmeers. Das Spiel muss wirklich viel Abwechslung bieten, um die Spieler zu beschäftigen, besonders wenn es keine großen Änderungen in Bezug auf die Mechanik gibt.

URBOs Aussehen ist sehr synchron mit der Stimmung des Spiels. Der Spielraum ist klar definiert, die verschiedenen Gebäude haben einen klaren Stil, und es fühlt sich sehr befriedigend an, sie niederzuschlagen und zu sehen, wie sie sich in ihre besten Versionen verwandeln. Der generelle Minimalismus passt gut zum Gameplay. Der Soundtrack ist relativ begrenzt, aber eindrucksvoll, um den Spieler in einen Flow-Zustand zu versetzen, der ihm die Möglichkeit gibt, so viele Menschen wie möglich in seine Stadt zu integrieren.

Fazit

URBO ist ein Puzzle Spiel mit einem schönen Städtebau-Thema und ich mag die Mechanik und wie einfach es ist, sie zu verstehen und zu verwenden, um eine interessante Nachbarschaft zu schaffen. Alle Elemente des Erlebnisses sind darauf ausgelegt, die Spieler in einen Flow-Zustand zu versetzen, der sich auf Platzierung, mögliche Kombinationen und eingehende Teile konzentriert.

Die Vollversion muss sicherstellen, dass ihre anderen Standorte mit einigen interessanten Variationen der Regeln gepaart sind. URBO hat ein großartiges Kernkonzept und ich möchte sehen, wie die Entwickler von Door 407 darauf aufbauend innovativ sind.

Ein Vorschauschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.