Der in Pune ansässige Entwickler SuperGaming hat den dritten Community-Spieltest für sein bevorstehendes indo-futuristisches Battle Royale Indus angekündigt. Die persönliche Veranstaltung ist für den 25. Februar im White Orange Software in Surat, Gujarat, geplant und steht nur 50 glücklichen Teilnehmern offen. Das Portal öffnet um 13:00 Uhr, daher wird empfohlen, dass Sie mindestens 30 Minuten vorher erscheinen. Die Nachricht kommt, nachdem Indus in weniger als einem Monat seit dem Livegang fast eine Million Vorregistrierungen auf Android erreicht hat. Wie üblich können ausgewählte Teilnehmer die neueste Version des Spiels aus erster Hand ausprobieren und wertvolles Feedback geben, das vor dem Start auf Optimierungen hin ausgewertet wird.
„Um die Liebe und Unterstützung der Community für Indus zu feiern, möchten wir fühlte, dass es an der Zeit ist, es in die am schnellsten wachsende Stadt Indiens, Surat, zu bringen“, sagte Roby John, Mitbegründer und CEO von SuperGaming, in einer vorbereiteten Erklärung. „Bei unseren vorherigen Spieltests haben wir wertvolles Feedback von Spielern in Pune und Bengaluru erhalten, das uns geholfen hat, ein besseres Spiel zu entwickeln. Jetzt ist es an der Zeit zu sehen, was einige der Hardcore-Battle-Royale-Spieler des Landes denken.“ Das Studio hatte bereits letztes Jahr einen Spieltest auf der Comic-Con Bengaluru durchgeführt, allerdings in einem viel größeren Maßstab mit 250 Spielern. Das Anmeldeformular für Indus’Community Playtest 03 ist jetzt online und Sie können sich dafür anmelden hier. Dieses Mal hat sich das Studio mit Scarfall 2.0 zusammengetan – einem weiteren in Indien hergestellten Battle-Royale-Titel, der von XSquads Tech aus Surat entwickelt wurde. Diese Einladung gewährt also Zugang zu zwei separaten Spieltests.
Seit dem zweiten Spieltest behauptet SuperGaming, mehrere Verbesserungen an Indus vorgenommen zu haben, die von neuen Skins, Waffen, Verbesserungen an der Karte und der anpassbaren Minikarte reichen Bedienelemente und eine Schiebefunktion. Die neueste Version bringt auch eine „Waffentesteinrichtung“ ins Spiel, mit der Sie zufällige Schusswaffen testen können, bevor Sie sich auf Virlok, der Inselkarte, fallen lassen. Derzeit ist unklar, ob dieser Bereich vor einem Spiel zugänglich sein wird, während Sie darauf warten, dass die Server gefüllt werden. Ein früherer Bericht deutete darauf hin, dass Indus ähnlich wie andere Battle-Royale-Titel auf dem Markt Bots/KI-Feinde integrieren wird, wenn es nicht rechtzeitig gelingt, Server zu bevölkern.
In Indus trittst du in die Fußstapfen eines Mythwalkers, ein angeheuerter Söldner, der für das COVEN arbeitet, ein intergalaktisches Syndikat, in der Hoffnung, Cosmium zu extrahieren – eine seltene natürliche Ressource, die einen spürbaren Einfluss auf Zeit und Raum hat. Die Spieler können vertraute Battle Royale-Regeln erwarten, bei denen Sie mit anderen Spielern auf eine Insel geworfen werden, Vorräte plündern, überleben und töten, um der letzte überlebende Spieler zu bleiben. Indus integriert jedoch einige seiner Lore-Aspekte, um die Spieler in Bewegung zu halten. In einem bestimmten Intervall spawnt das Spiel an einem zufälligen Punkt auf der Karte das Cosmium, das dem Besitzer, wenn es beansprucht wird, den direkten Sieg gewährt.
Während die Charaktere/Operatoren in Indus einzigartige Kunstdesigns tragen, tun sie dies nicht. Sie haben nicht unbedingt besondere Fähigkeiten, die sie voneinander trennen – zumindest für den Moment. Das Spiel wird beim Start sowohl im Ego-als auch im Third-Person-Modus spielbar sein, wobei letzterer in eine FPS-Perspektive wechselt, wenn er auf das Visier zielt. Ein Skill-basiertes Matchmaking-und Ranking-System sind ebenfalls geplant, zusammen mit Monetarisierungssystemen, die sich ausschließlich auf kosmetische Gegenstände konzentrieren. Es gibt noch kein Wort über einen Battle Pass.
Die Vorregistrierung für Indus ist jetzt live auf der Google Play Store. Der Community Playtest 03 wird am 25. Februar vor Ort bei White Orange Software in Surat, Gujarat, abgehalten.
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