Über 40.000 Dota 2-Spieler wurden in den letzten Wochen gesperrt, weil sie dabei erwischt wurden, wie sie Software von Drittanbietern zum Betrügen in Spielen benutzten. Dota 2-Entwickler Valve hat die Software nicht verraten, aber in einem ausführlichen Blogbeitrag angegeben, dass die betreffende App auf interne Daten zugreifen konnte, die vom Dota-Client verwendet wurden. Unter normalen Umständen sollten diese Informationen regulären Spielern nicht zur Verfügung stehen, da sie einen unfairen Vorteil verschaffen würden. Als Valve jedoch erfuhr, wie die Cheats funktionierten, stellte es über einen herunterladbaren Patch eine Falle, die einen „geheimen“ Bereich im Client enthielt, auf den nur mit Software von Drittanbietern zugegriffen werden konnte. Verständlicherweise wurden die Spieler, die auf die Falle hereingefallen waren, bald von der harten Seite von Valves Ban-Hammer getroffen.

„Dieser Patch hat einen Honigtopf geschaffen: einen Abschnitt mit Daten innerhalb des Spielclients, der im Normalfall niemals gelesen werden würde Gameplay, aber das könnte von diesen Exploits gelesen werden. Jedes der heute gesperrten Konten wurde aus diesem „geheimen“ Bereich des Clients gelesen, was uns extrem zuversichtlich gibt, dass jede Sperre wohlverdient war“, so der Aussage von Valve lautet. Diese Sperrwelle ist sicherlich riesig, aber Dota 2 wollte ein sichtbares Zeichen für die Community setzen, ohne Ausnahme auch für professionelle Spieler, die, wenn sie beim Schummeln erwischt werden, von allen Wettbewerbs-/Esportveranstaltungen von Valve ausgeschlossen werden. Diese anfänglichen Sperren sollten auch potenzielle Cheater, die vorerst in Sicherheit sind, davon abhalten, ihre schändlichen Aktivitäten fortzusetzen – sei es automatisches Zielen auf Fähigkeiten, Champions, die Angriffe austeilen, sobald ein Ziel in die Nähe kommt, durch den Nebel des Krieges sehen, und mehr.

Valve schließt mit der Behauptung, dass es seine Verfolgung von Betrügern in Dota 2 fortsetzen wird, indem es neue Exploits entfernt, sobald sie kommen, und dankt allen, die Spieler einzeln gemeldet und Overwatch-Fälle durchforstet haben, um gerechtfertigte Strafen zu verhängen. In letzter Zeit ist das in den USA ansässige Unternehmen nicht das einzige, das versucht, Betrüger aus seinem Ökosystem abzuwehren. Anfang dieser Woche hat Ubisoft fast 19.000 Konten gesperrt, deren Besitzer Cheats verwendet haben ihre Spiele. Das Unternehmen hat keine genauen Angaben darüber gemacht, welche Spiele oder welche Art von Software verwendet wurde.

Außerdem zielt ein neues”Mausefallen”-Update für Rainbow Six Siege darauf ab, Spieler aufzuspüren, die Hardwaregeräte wie XIM verwenden Tastatur und Maus mit einer Xbox-Konsole zu verwenden, was eine bessere Bewegung und bessere Zielgenauigkeit gegenüber denjenigen bietet, die einen Controller verwenden. Anstatt jedoch ein Verbot zu erhalten, wird Ubisoft die Eingabeverzögerung auf diesen Systemen schrittweise erhöhen – im Wesentlichen belästigen Sie Sie, bis Sie den Controller wieder in die Hand nehmen. In der Zwischenzeit hat Riot Games seine Spieler gewarnt, dass einige neue Cheats auftauchen könnten, da die Quellcodes für League of Legends und Teamfight Tactics letzten Monat gestohlen.

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.