Die Eröffnungssequenz von Redemption Reapers kann irreführend sein, besonders für Spieler, die ein Triple-A-Erlebnis erwarten. Tatsächlich sind die meisten Zwischensequenzen im Spiel erstklassig, was ich in Indie-Spielen nicht oft finde.

Redemption Reapers wurde von Adgolbe entwickelt und nimmt einen ganz anderen Kunststil an , eine, die ich nicht besonders mag. Die vorherrschenden Grautöne sind wahrscheinlich dazu gedacht, den Untergang und die Düsternis der Einstellungen besser hervorzuheben, aber alles bewirkt, dass alles langweilig aussieht.

Aber das ist nicht der Grund, warum ich fast 20 Stunden damit verbracht habe, Redemption Reapers zu spielen, sondern das Kampfmechanik, die mich am Laufen hielt. Obwohl es die traditionelle rundenbasierte Formel umfasst, bietet Redemption Reapers ein paar frische Ideen, die es auszeichnen.

Das Kampfsystem des Spiels wurde um Folgeangriffe herum entwickelt, was die Spieler stark ermutigt, ihre zu behalten Einheiten, die gemeinsam im Kampf eingesetzt werden. Immer wenn eine Einheit einen Feind angreift, können alle Verbündeten in Reichweite einen Folgeangriff über ein Quick-Time-Event (QTE) ausführen, wodurch Sie im Grunde den Schaden anhäufen.

Der „Folgeangriff“ Angriffsmechanik ist entscheidend für deinen Erfolg in Redemption Reapers, da jeder Basisangriff und viele der Spezialfähigkeiten kontert werden. Da du in 99 % der Kämpfe deutlich mehr Feinden gegenüberstehst als deine Gruppenmitglieder haben, ist es wahrscheinlich eine gute Idee, überhaupt nicht getroffen zu werden.

Ganz zu schweigen davon, dass die Feinde meistens nicht dabei sind haben ein höheres Level, sodass sie dir mehr Schaden zufügen, während du ihnen weniger zufügst. Hier bietet Redemption Reapers nicht mehr Optionen für diejenigen, die unterschiedliche Spielstile mögen. Alles im Spiel basiert auf dieser Idee, dass Sie Ihre Verbündeten zusammenhalten müssen, um von Folgeangriffen zu profitieren.

Die meisten Fähigkeiten, die jeder Ihrer Charaktere freischaltet, bieten Ihnen immer einen Vorteil einem anderen Parteimitglied nahe stehen. Die Strategie des „einsamen Wolfs“ funktioniert in Redemption Reapers nicht, daher werden alle Nachzügler schnell getötet. Aber das ist in Ordnung, ich liebe es, neue Wendungen in der rundenbasierten Formel zu erleben, und Redemption Reapers ist in dieser Hinsicht ziemlich interessant.

Abgesehen davon, dass du neue Fähigkeiten freischaltest, können deine Charaktere mit verschiedenen Waffen und Zubehör ausgestattet werden. Jedes Mitglied Ihrer Gruppe hat eine bestimmte Rolle, die nicht geändert werden kann, obwohl Sie bestimmte Fähigkeiten verbessern und andere ignorieren können, was die offensiven oder defensiven Fähigkeiten dieses Charakters verbessert. Es ist ein netter Trick, der es den Spielern ermöglicht, mit den Synergien zwischen den Fähigkeiten verschiedener Charaktere zu experimentieren.

Insgesamt fühlt sich die Kampfmechanik ziemlich solide an und während Sie Fortschritte machen, erhalten die Mitglieder Ihrer Brigade neue Fähigkeiten, die sich öffnen noch mehr taktische Entscheidungen treffen. Wo Redemption Reapers versagt, sind alle anderen Systeme, die den Kampf ergänzen sollen. Zunächst einmal steigt die Schwierigkeit nach den ersten Missionen künstlich an. Es ist nicht das Problem, Dutzenden von Feinden auf einer Karte gegenüberzustehen, sondern die Tatsache, dass sie manchmal viele Level höher sind als Ihre Gruppenmitglieder.

Offensichtlich stellen zwei oder drei über dem Gesamtlevel Ihrer Gruppe kein solches dar eine Bedrohung, aber wenn Sie Feinden gegenüberstehen, die 7-8 Stufen höher sind, wird das Spiel frustrierend. Um diese riesige Lücke zu schließen, haben die Entwickler beschlossen, sogenannte Scharmützel einzubeziehen, das sind Story-Missionen, die Sie zuvor gespielt haben. Wenn Sie diese Missionen erneut ausführen, werden Sie mit etwas Erfahrung belohnt, aber bei weitem nicht genug für das, was Sie brauchen würden.

Ein weiteres System, das meiner Meinung nach nicht gut ausbalanciert ist, ist die Ausrüstung, die eine lange Lebensdauer hat. Eine Waffe hält wahrscheinlich 2-3 Missionen, je nachdem, wie oft Sie sie verwenden. Die Reparaturkosten sind unglaublich hoch, und die einzige Möglichkeit, Geld zu verdienen, besteht darin, mehr Scharmützel durchzuführen, bei denen manchmal Gegenstände fallen, die zum Aufrüsten Ihrer Waffen verwendet werden. Ganz zu schweigen davon, dass die Haltbarkeit umso geringer ist, je besser die Waffe ist.

Es ist ein unglaublich widerwärtiges System, das Sie dazu zwingt, Karten zu spielen, die Sie bereits gespielt haben, ohne Sie dafür auch nur zu belohnen. Am Anfang mag es verlockend sein, eine Mission zu wiederholen, bei der Sie eine Truhe übersprungen haben, aber Scharmützel werden ziemlich schnell zu einer notwendigen Pflicht, wenn Sie Ihre Waffen schnell (oder überhaupt) reparieren und aufrüsten wollen.

Die Karten sind ziemlich einfach, wenn es um das Design geht. Es gibt keine Umgebungsobjekte, mit denen Sie interagieren können, sodass Sie sich ausschließlich auf die Positionierung Ihrer Gruppe konzentrieren können. Sie können die Karte jedoch weder zoomen noch drehen, was ziemlich enttäuschend ist.

In Bezug auf die Geschichte ist Redemption Reapers so generisch, wie es nur geht. Redemption Reapers spielt in einer leichten Fantasy-Welt, in der die Mort, eine Rasse, die den Orks sehr ähnlich sieht, mehrere Nationen erobert hat, und übergibt dir die Verantwortung für die Ashen Hawk Brigade, eine Gruppe von Söldnern, die zu Soldaten wurden.

Trotz der Tatsache, dass die Handlung nicht so interessant ist, mochte ich die Dynamik zwischen den Charakteren. Sie sind gut geschrieben, und ihre Persönlichkeiten interessieren mich dafür, was passiert. Der gesamte Ressourcenverwaltungsteil des Spiels ist total enttäuschend und sehr einfach.

Ich muss sagen, dass der Soundtrack exzellent ist und die voll vertonten Zwischensequenzen für ein Indie-Spiel ziemlich gut sind. Von der Grafik kann ich nicht dasselbe sagen, aber zumindest sieht das Spiel gut aus, also ist es wahrscheinlich Geschmackssache.

Das Gute

Interessante Umsetzung der rundenbasierten StrategieformelGute Zwischensequenzen und SprachausgabeSoundtrack passt perfekt zur stimmungsvollen Atmosphäre

The Bad

Gleichgewichtsprobleme Scharmützel machen keinen SpaßPeinliche feste KameraAllgemeine StoryUnbeeindruckender Kunststil

Fazit

Redemption Reapers bietet eine sehr interessante Version der rundenbasierten Strategieformel, aber unterstützt es nicht mit ebenso anständiger Mechanik. Ganz zu schweigen davon, dass das Spiel den Schwierigkeitsgrad künstlich erhöht, um Sie zu zwingen, einige seiner weniger interessanten Spielfunktionen zu nutzen.

Trotz seiner guten Zwischensequenzen lässt die Präsentation des Spiels zu wünschen übrig. Abgesehen von dem soliden Kampfsystem fühlt sich alles so einfach und billig an. Ich verstehe viele der Designentscheidungen nicht, aber das Gesamterlebnis hätte mit etwas mehr Feinabstimmung angenehmer sein können.

Letztendlich ist Redemption Reapers eine gemischte Tüte, die sich wahrscheinlich nicht selbst einlösen kann auch nach ein paar Patches. Trotz all seiner Fehler werden eingefleischte rundenbasierte Strategiefans etwas finden, an dem sie Spaß haben werden.

Rezensionsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.