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In der neuesten Folge des PCWorld-Podcasts „The Full Nerd“ sprach Thomas Petersen, der in der Branche allgemein als TAP bekannt ist, als Vertreter von Intel Arc. Er sprach über die Reise ihrer GPU-Architektur der ersten Generation, Alchemist, und was wir in der Zukunft erwarten können. TAP begann mit der Erörterung der Verkäufe von Intels Alchemist oder 1st Generation of Arc und erklärte, dass sie die Erwartungen des Unternehmens erfüllt hätten und dass sie sich möglicherweise noch weiter verbessern könnten, insbesondere angesichts des Wertversprechens, das Intel anbietet, einschließlich einer kürzlich erfolgten Preissenkung für die Arc A750 auf 249 US-Dollar gesenkt.
Petersen sprach auch über die Fortschritte, die das Software-und Entwicklungsteam in Bezug auf die Treiber in den letzten Monaten gemacht hat. Sie konnten einige große Leistungsprobleme mit der DX9-API beheben und eine Vielzahl von Treiberversionen für die neuesten AAA-Spiele an Tag 0 und Tag 1 bereitstellen. Tatsächlich hat die Anzahl dieser Veröffentlichungen das Angebot von AMD übertroffen und ist jetzt mit NVIDIA vergleichbar, was ziemlich beeindruckend ist.
All diese Bemühungen werden sich zweifellos bei der Entwicklung der zweiten Generation diskreter GPUs und Grafikkarten, bekannt als Arc Battlemage, als vorteilhaft erweisen. Obwohl Tom zu diesem Zeitpunkt keine Einzelheiten preisgeben konnte, erwähnte er, dass sich die Mehrheit ihres Designteams, einschließlich derjenigen, die an Architektur und Software arbeiten, derzeit auf dieses Projekt konzentriert. Die Architektur selbst wird einige aufregende neue Technologien enthalten und vor allem einige der Probleme ansprechen, die auf Architekturebene in den Alchemist-GPUs entdeckt wurden. Diese Probleme hätte es nicht gegeben, wenn Intel bereits eine GPU der ersten Generation herausgebracht hätte. Jetzt, da sie dies getan haben, können sie diese Bedenken ansprechen und sicherstellen, dass Battlemage von Anfang an noch besser funktioniert.
Der Schwerpunkt lag auf der Verbesserung der DX12-Skalierung, der Verbesserung der Raytracing-Fähigkeiten und sogar der Erforschung von KI-Funktionen. Es scheint jedoch, dass Intel noch nicht bereit ist, die KI-gesteuerte Frame-Generation-Technologie von NVIDIA zu übernehmen. Sie behaupten, dass es für KI nicht wünschenswert ist, diese Art von Arbeit zu erledigen. Dies soll nicht heißen, dass die Frame-Generierung keine Verbesserung darstellt, aber der Ansatz von NVIDIA ist möglicherweise nicht erforderlich. AMD äußerte sich kürzlich in einem Interview ähnlich, in dem David Wang, der Leiter von RTG, kommentierte, dass NVIDIAs Ansatz zwar zweifellos beeindruckend ist, sie aber glauben, dass KI auch in anderen Bereichen von Vorteil sein kann.
Das muss beachtet werden Sowohl Intel als auch NVIDIA verwenden KI-Hardware auf ihren GPUs für Upscaling-Techniken wie XeSS und DLSS. AMDs FSR 3 soll später in diesem Jahr erscheinen, aber das Unternehmen muss noch viele Informationen liefern, die über die Behauptung einer 2-fachen Leistungssteigerung gegenüber FSR 2 hinausgehen. KI-gesteuerte Frame-Generierung ist ein völlig anderes Thema, und ob Intel und AMD es waren Um es auf ihren GPUs zu übernehmen, wäre es faszinierend zu sehen, welchen Ansatz sie wählen würden.
In Bezug auf die Produktpalette deuten jüngste Leaks aus der Roadmap darauf hin, dass es später in diesem Jahr eine sanfte Aktualisierung der Arc Alchemist-Serie mit dem Codenamen Alchemist+ geben wird. Battlemage wird jedoch nicht vor 2024 erwartet, und wir können später in diesem Jahr mit weiteren Details rechnen. Uns ist bewusst, dass Intel zwei Battlemage-GPU-Versionen entwickelt, bekannt als Xe2-HPG für Discrete und Xe2-LPG für integriert, und Raja Koduri widmet sich erneut der Arc-GPU-Roadmap. Intel hat außerdem erklärt, dass es alle Anstrengungen unternehmen wird, um die Gaming-Community in Zukunft nicht zu enttäuschen, und Spieler können mit der gleichen Leistung pro Dollar wie bei der ersten Arc-Generation rechnen.