Feinde sind in das Lager eingedrungen und haben es überfallen. Eine Hauptfigur fehlt und es ist unklar, wie die Gruppe herausfinden kann, wohin ihre Entführer sie gebracht haben könnten. Der Kämpfer ist neu in all dem und muss vielleicht noch mehr über das Universum lernen. Der Rest der Gruppe denkt gerade darüber nach, welche Art von Fähigkeiten weitere Hinweise freischalten könnten.

Aber sie streiten sich auch über ihre Rollen in diesem Rollenspiel und geben mehr über ihre beiden Charaktere preis und die Charaktere, die sie spielen. Der Zauberer ist sehr stolz auf seine Pyromantie-Fähigkeiten und sucht nach einer großen Gelegenheit, um zu zeigen, was er kann. Der Dungeon-Meister arbeitet hart daran, das Abenteuer am Laufen zu halten, während die Gruppe sich darauf vorbereitet, es zum Scheitern zu bringen.

Videospiele haben dem Tabletop-Rollenspiel viel abgenommen, sowohl in Bezug auf die Universen als auch auf die Mechanik. Sie haben es geschafft, große fiktive Welten zu erschaffen und den Spielern mehr Interaktionsmöglichkeiten zu bieten. Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery versucht, zu den Grundlagen des RPG-Konzepts zurückzukehren, wirft einen ironischen Blick auf das Genre und deutet an, dass beim Übergang vom Realen zum Virtuellen etwas verloren gegangen sein könnte.

Das Spiel wird von eNVy softworks entwickelt und veröffentlicht. Ich habe es auf dem PC über Steam gespielt. Der Titel ist ein narratives Abenteuer, das Rollenspielgruppen und die vielen damit verbundenen Tropen sanft aufspießt.

Basements n’Basilisk ist ein offensichtlicher Ersatz für Dungeons & Dragons, das System, das Abenteuer antreibt sowohl reale Abenteuer als auch Videospiele. Der Spieler wird als Neuling in einer etablierten Gruppe gecastet und übernimmt die Rolle des Kämpfers. Nach einer kurzen Einführung, die auf einen mysteriösen Ursprung hindeutet, erhält er einen Charakterbogen und beginnt, sich Notizen zu machen, während der Rest der Gruppe ihn in ein fortlaufendes Abenteuer einführt. Die Einsätze sind niedrig, aber alle arbeiten hart daran, eine gute Zeit zu haben.

Alles, was passiert, wird vom Basement Master orchestriert, der ständig mit der Gruppe spricht, ihre Kritik aufnimmt und neue Wege findet steigern Sie das Erlebnis. Die Spieler werden einige Entscheidungen treffen, sowohl im Dialog als auch bei den Aktionen, aber der BM bestimmt den Ablauf der Geschichte und die Arten von Hindernissen, die die Gruppe überwinden muss.

Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery ist ironisch, aber sanft im Ton. Die vierte Wand ist oft kaputt, Charaktere beziehen sich auf ihr Leben und die moderne Popkultur, und es gibt viele Momente, in denen ihre Entscheidungen nicht allzu viel Sinn machen. Aber die Macher lieben eindeutig die Idee des Rollenspiels und wie es Verbindungen und stundenlangen Spaß schaffen kann.

Die anderen drei Charaktere in der Gruppe, Elana, Pavel und Galskap. sind der schwächste Teil des Erzählstrangs. Es mag an der relativ kurzen Spieldauer liegen, aber sie entwickeln keine Persönlichkeit. Sie haben einfach Macken, was Storms of Sorcery eigentlich kritisieren will.

Das Schreiben von Storms of Sorcery ist nicht bahnbrechend, sondern bewegt sich auf dem schmalen Grat zwischen Selbstbewusstsein und Hingabe an seine Welt. Ich habe ein paar Mal über die Interaktionen gelächelt und weiß die Arbeit zu schätzen, die erforderlich ist, um selbst die Witze zu machen, die nicht gelandet sind.

Basements n’Basilisks ist begrenzt, wenn es um das Gameplay geht. Meistens lesen die Spieler, was ihr Charakter und der Rest der Gruppe zu einer Situation zu sagen haben, bevor sie über etwas abstimmen oder eine erzählerische Entscheidung treffen. Der Wiederspielwert ist begrenzt.

Würfel sind ebenfalls Teil des Spiels, werden gemischt und freigegeben, wenn der Kellermeister um eine Überprüfung bittet (die soziale scheint die schwierigste von allen zu sein). Andere Charaktere würfeln auch, um ihre eigenen Fähigkeiten zu stärken. Die Anzahl der Kampfsituationen ist relativ gering, was eine gute Wahl ist, da sie sich wie der am wenigsten interessante Teil des Universums anfühlen.

Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery fängt ein, warum reale Gruppen DnD or spielen andere ähnliche Spielsysteme. Es gibt Kameradschaft, auch wenn die Spieler unterschiedliche Herangehensweisen haben, und einen Entdeckergeist, selbst wenn der GM nicht perfekt auf eine überraschende Entscheidung reagiert.

Leider ist das Spiel zu kurz, um seine Vorteile zu nutzen Idee und Erkenntnisse. Die Entwickler arbeiten eindeutig mit begrenzten Ressourcen, aber die Erzählung endet ziemlich abrupt. Besonders das letzte Kapitel ist überstürzt und es gibt eine unverdiente Wendung, um die Dinge abzurunden. Ein paar zusätzliche Begegnungen hätten das gesamte Erlebnis zufriedenstellender gemacht.

Aber für alle, die glauben, dass Videospiel-Rollenspiele zu groß und unhandlich geworden sind, zeigt Basements n’Basilisks das Potenzial für kurze und konzentriertere Spiele Abenteuer. Ich wünschte nur, es hätte mehr Raum, um seine Ideen zu entwickeln.

Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery zielt darauf ab, die Atmosphäre von Menschen nachzubilden, die um einen Tisch sitzen und sich in tiefgründige und manchmal alberne Rollenspiele vertiefen. Es gelingt meistens mit seinem speziellen Notizblock und personalisierten Charakterporträts. Es ist eine Schande, dass Spieler in dieser Fantasiewelt nie eine Stadt zu sehen bekommen, aber ich mag die innovativeren Feinddesigns. Die Schreibmaschinengeräusche sind nervig, lassen sich aber einfach über das Optionsmenü ausschalten, während der Rest des Sounddesigns gut zur Grundidee und zum Universum des Spiels passt.

Das Gute

Fokus auf BeziehungenBasement Master-AuswahlmöglichkeitenIronisch ohne ermüdend zu sein

The Bad

Eingeschränktes GameplayWelt ist ein wenig leerSchreibmaschinengeräusche

Fazit

Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery ist ein kurzes und unterhaltsames Abenteuer. Es ist kein vollwertiges Rollenspiel, aber auch nicht nur ein visueller Roman. Es versteht das RPG-Genre und kritisiert seine vielen Probleme, aber das Team von eNVy softworks verwendet seinen Titel, um zu zeigen, dass es verbessert werden könnte. Die Erfahrung konzentriert Beziehungen und zeigt, wie eine kleine Gruppe zusammenarbeiten kann, um ein fiktives Universum mit einer gewissen Magie zu verkörpern.

Das größte Problem des Titels ist, dass er sein Universum nicht vollständig nutzt. Ein paar zusätzliche Kampfbegegnungen, vielleicht um zu unterstreichen, wie sie kreativ gehandhabt werden können, und ein paar mehr Nächte am Lagerfeuer waren nötig. Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery ist ein guter Proof-of-Concept und ich hoffe, dass seine Entwickler die Chance bekommen, dieses Universum erneut zu besuchen und ihre guten Ideen zu erweitern.

Ein Überprüfungsschlüssel wurde von der zur Verfügung gestellt Verlag.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.