Was! Sie möchten nicht, dass die CPU-Auslastung steigt, wenn Sie ein Spiel beenden?

NVIDIAs aktueller Game Ready 531.18 WHQL-Treiber kam mit einigen unbeabsichtigten Funktionen zum Entsetzen einiger Benutzer. Einigen Spielern ist aufgefallen, dass ihre CPU-Auslastung beim Beenden eines Spiels oder Rendering-Programms um durchschnittlich 10 % anstieg. Da dies ein ziemlich seltsames Verhalten ist, haben sie ihre Ergebnisse ins Internet gestellt und mehr Benutzer haben dasselbe entdeckt.

Die Ursache wurde aufgespürt und der Schuldige war das Nvidia Game Session Telemetry Plugin, NvGSTPlugin.dll , was die Ursache dafür war. In den meisten Fällen führt die DLL nur zu einer Spitze der CPU-Auslastung, jedoch gibt es nicht wenige Benutzer, die BSoDs in Spielen erleben, insbesondere in dem Spiel, das nicht genannt werden soll.

NVIDIA erwartet den Hotfix für hohe CPU-Auslastung und Abstürze, um morgen für die Veröffentlichung bereit zu sein. In der Zwischenzeit können Sie Ihren Treiber zurücksetzen, wenn Sie sich diesen Vorgang nicht merken Bleeping Computer war so nett, die Schritte hier aufzulisten.

By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.