Laser-und Raketenfeuer treffen den feindlichen Waffenraum, was hoffentlich ihre Feuerrate verlangsamt. Ich richte die Raketen dort aus, hauptsächlich um jeden Außerirdischen auszuschalten, der dumm genug ist, hineinzulaufen und zu versuchen, das System zu reparieren. Währenddessen verschiebt sich mein Laserfeuer, um zu versuchen, ihre Lauffähigkeit durch Deaktivieren von Motoren auszuschalten.

Gleichzeitig repariert mein Ingenieur mit meinem Hyperantriebsspezialisten unseren eigenen Hüllenbruch Bedienung der Waffen. Ich behalte meinen Piloten auf der Brücke, bereit, in einen anderen Sektor zu springen, wenn etwas wirklich Schlimmes passiert. Auch wenn es so aussieht, als würden wir gewinnen, gibt es viel Raum für Überraschungen.

Nach ein paar weiteren Kampfrunden, in denen mein Waffenfeuer weiterhin ins Schwarze trifft, ist das feindliche Schiff zerstört und ich schaffe es einige Vorräte zu holen. Ich hätte gerne eine zusätzliche Waffe bekommen, aber ich muss sie wahrscheinlich eintauschen, wenn ich bald ein paar freundliche Händler finde.

Trigon: Space Story wird von Sernur.tech erstellt und von Gameforge 4D veröffentlicht. Ich habe auf dem PC auf Steam gespielt. Der Titel bietet ein weltraumbasiertes Rogue-Lite-Erlebnis mit Fokus auf Kampf-und Gruppenmanagement. Die weniger als wohltätige Version der Mechanik ist, dass dies ein Klon des klassischen FTL mit verbesserter Grafik ist.

Die Kampagne konzentriert sich auf das Konzept eines schlauen Raumschiffkapitäns, der sich selbst überlassen ist. Wird er versuchen, eine Kraft des Guten zu sein oder nur ein gieriger Pirat? Welche Art von Crew wird mit ihm zusammenarbeiten? Es gibt vier Erzählkapitel, von denen nur eines von Anfang an offen ist. Der Schreibstil ist anständig.

Aber die außerirdischen Rassen oder die Ereignisse, mit denen sich die Spieler auseinandersetzen müssen, sind nicht originell. Keiner der Charaktere ist interessant. Ich mag die riesige und offene Galaxie, die für jeden Lauf generiert wird, mit Sektoren, die durch Mini-Boss-Kämpfe getrennt sind. Aber ich wollte mehr Auswahlmöglichkeiten und mehr Verrücktheit zum Interagieren finden, besonders angesichts des Themas.

Das Gameplay von Trigon: Space Story dreht sich alles um Crew und Energiemanagement. Die Schleife ist einfach: Springen Sie in ein neues Gebiet, sehen Sie, was dort ist, laden Sie den Hyperraumantrieb auf und entscheiden Sie so schnell wie möglich, ob Sie bleiben oder gehen möchten.

Wenn ein Feind denselben Ort besetzt, beginnt ein Kampf. Die beiden Schiffe schleudern Laser, Plasma, Raketen, teleportierende Boarding-Partys und mehr aufeinander, bis eines zerstört wird oder herausspringt. Die Idee ist, die Fähigkeiten zu entwickeln, die erforderlich sind, um feindliche Fähigkeiten schnell zu eliminieren und gleichzeitig den Schaden am eigenen Schiff beherrschbar zu halten.

Um zu gewinnen, muss der Spieler bessere Waffen als der Feind und einen guten Charakter haben, um sein Feuer zu lenken. Die Spieler müssen die Crew auch sorgfältig anleiten, um sicherzustellen, dass die Kernsysteme in Betrieb bleiben und dass niemand den gesamten Sauerstoff aus dem Schiff ablässt. Es braucht Zeit, um von Station zu Station zu gelangen, und jede Aktion, die ein Charakter unternimmt, muss gut durchdacht sein.

Man kann leicht überwältigt werden, besonders wenn der Feind mit Arachniden-Boarding-Gruppen oder mehreren Raketenwerfern auftaucht. Springen Sie bei der frühesten Gelegenheit weg, wenn der Gegner sehr fähig ist, und hoffen Sie, beim nächsten Mal schwächere Gegner zu finden. Wenn der Sieg auf Sie zukommt, stellen Sie sicher, dass Sie Löcher flicken und Menschen heilen, bevor Sie sich einer neuen Herausforderung stellen. Gute Vorbereitung ist die halbe Miete.

Es gibt Systeme in Trigon: Space Story ohne Gegner, die nur eine Wahl haben, oder einen Charakter, der eine Nebenaufgabe oder eine Raumstation zum Mieten aufgibt neue Crew und ein wenig Handel. Schiffe werden ihre Fähigkeiten im Laufe der Zeit verbessern, wenn sie vermeiden, in die Luft gesprengt zu werden, und die Besatzung steigt auf.

Aber die prozedurale Natur des Universums bedeutet, dass selbst die am besten ausgebildeten Leute mit solider Hardware nur einer sind vor der Katastrophe wegspringen. Trigon: Space Story macht Spaß in kleinen Dosen. Es gibt Läufe, die Spaß machen und zu einem soliden Fortschritt zu führen scheinen, bevor ein Schiff auftaucht, das zwei lebenswichtige Systeme auf einen Schlag ausschaltet.

Ich habe einmal einen Boss fast ohne vorherige Vorbereitung besiegt, nur um bei der nächsten Begegnung von einem kleineren Schiff mit einem fähigen Angriffsteam zerstört werden, obwohl ich die besseren Waffen hatte. Die hektische Natur der Kämpfe ist die meiste Zeit spannend, aber es gibt auch Begegnungen, bei denen der Schwierigkeitsgrad unerwartet steigt.

Das Spiel bot zu wenig Gameplay-Abwechslung oder erzählerische Hooks, um mich zum schnellen Einstieg zu bewegen ein weiterer Lauf, nachdem ich einen nicht bestanden habe. FTL-Liebhaber werden viel zu schätzen wissen, wenn es um Mechanik geht. Aber ich bin mir nicht sicher, ob die zusätzlichen narrativen Elemente dem Spiel etwas Wichtiges hinzufügen.

Trigon: Space Story verwendet einen klassischen Science-Fiction-Look mit einigen wirklich beeindruckenden Hintergründen (ich liebe sogar den gefrorenen Gasriesen wenn es wenig Sinn macht). Die Schiffe sind hübsch und spiegeln die Rasse wider, die sie bemannt. Die Benutzeroberfläche mit ihrer Reihe von Anzeigen unten links ist einfach zu erlernen und zu verwenden, ein wichtiges Element mitten im Kampf. Aber trotz der gut aussehenden Welt fühlt sich die gesamte Umgebung ein wenig seelenlos an, mit wenig Originalität. Der Soundtrack unterstreicht das Gefühl, dass dieses gesamte Universum aus Teilen von interessanteren besteht.

The Good

Riesige SystemkarteSpannender KampfGute Präsentation

The Bad

Begrenztes SpieluniversumNr Gameplay-InnovationInhalt freischalten Fokus

Fazit

Trigon: Space Story fügt nicht viel zu der Formel hinzu, die FTL entwickelt hat. Als dieser Titel auf den Markt kam, fühlten sich seine Mechaniken und Ideen frisch an, wobei der Druck der ständig jagenden Flotte dem Gameplay Spannung und Dringlichkeit hinzufügte. Aber damit ein neues Spiel die gleiche Wirkung hat, muss es mindestens eine große neue Idee einführen und dann sicherstellen, dass es sich gut in den Rest integriert.

Kämpfe liefern angespannte Momente und ich liebe die Spannung, die Entwickler und Spieler abwägen, ob es eine gute Idee ist zu fliehen oder ob ein Sieg mit einigen Verlusten noch erreichbar ist. Ich schätze auch die Tiefe der Möglichkeiten, die die Sektorkarte bietet. Trigon: Space Story hat gute Kernmechaniken, macht aber für niemanden, der FTL gespielt hat, etwas Interessantes daraus.

Ein Bewertungsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.