Starfield hat sich wieder einmal verzögert. In einem Update-Video bestätigte das Studio Bethesda Softworks, dass sein kommendes Weltraum-Rollenspiel am 6. September erscheinen soll. Der Titel wurde zuvor auf die erste Hälfte des Jahres 2023 verschoben und sieht nun einen weiteren Pushback. In einem Update-Video versprach Starfield-Regisseur Todd Howard eine Deep-Dive-Session namens „Starfield Direct“ am 11. Juni, um die Features des mit Spannung erwarteten Titels im Detail zu erläutern. Eine Präsentation für Starfield war ursprünglich für die Xbox Developer Direct im Januar geplant, aber Microsoft entschied sich dagegen, da der Publisher nicht wollte, dass Starfield die anderen Spiele überschattet. Einer der Höhepunkte dieser Show war Hi-Fi Rush, ein neues karikaturartiges, rhythmusbasiertes Spiel von Tango Gameworks.

„Wir haben uns in dieses Spiel gestürzt, und selbst ich bin überrascht, wie sehr wir können gießen – es ist groß “, sagte Howard im Starfield-Update-Video. „Es gibt so viel, was wir dir noch zeigen müssen. Das Spiel hat viele der Markenzeichen, die Sie von uns erwarten würden, aber es ist auch eine sehr einzigartige Erfahrung.“ Das Spiel markiert Bethesdas erstes neu gestaltetes Universum seit 25 Jahren und versetzt Sie zwischen die Sterne, während Sie einen benutzerdefinierten Charakter erstellen und sich auf eine epische, futuristische Reise begeben, Planeten erkunden und sich mit ihren Bewohnern beschäftigen. Im Jahr 2330 beginnen die Spieler als Weltraumschürfer, bevor sie sich schließlich der Constellation anschließen – einer Gruppe von Weltraumforschern, die seltene Artefakte in der ganzen Galaxie suchen. Howard beschreibt es als „Skyrim im Weltraum“.

Ein Interview aus dem letzten Jahr enthüllte, dass Bethesda bei Starfield stark auf Charakteranpassung setzt. Das Dialogsystem stützt sich beispielsweise auf ein Persuasion-System, das die Spieler dazu zwingt, Punkte für bestimmte Eigenschaften auszugeben, um in Gesprächen mit NPCs einen Vorteil zu erlangen. Die Dialogauswahl ähnelt Fallout 3, wo Sie zwischen den Optionen wechseln, nur dass jetzt ein Punktesystem daran angehängt ist. Jedes Mal, wenn Sie versuchen, einen Charakter davon zu überzeugen, Ihnen beim Erreichen von Zielen zu helfen, werden Sie in eine Sprachherausforderung gesperrt, bei der Sie Punkte ausgeben. Damals bemerkte Howard auch, dass Charaktereigenschaften durch das Abschließen bestimmter Quests geändert werden können, anstatt alles neu erstellen und neu starten zu müssen. Jede Eigenschaft hat auch einen negativen Effekt.

Ein Gameplay-Showcase aus dem letzten Jahr hat gezeigt, dass Starfield sowohl in der Ego-als auch in der Third-Person-Perspektive gespielt werden kann. Spieler können Ressourcen scannen und sammeln, Weltraumpiraten jagen und Schlösser an Kisten knacken, um Gegenstände zu erwerben. Um zur Charaktererstellung zurückzukehren, können Sie Hauttöne auswählen, die Muskulatur anpassen, einen Gehstil auswählen und Hintergründe auswählen, die mit drei Startfähigkeiten geliefert werden. Ein umfassendes Crafting-System ist ebenfalls enthalten, mit dem Sie Forschungsprojekte zu Ressourcen durchführen können, um Waffenmodi herzustellen, um Ihre harte interstellare Reise zu erleichtern. Für eine Pause von all den Kämpfen und Plünderungen können Spieler Außenposten bauen, die als zweites Zuhause dienen, wo Sie Charaktere im Spiel anheuern können, damit es reibungslos läuft.

Starfield wird jetzt am 6. September eintreffen auf PC, Xbox Series S/X und Xbox Game Pass. Die Starfield Direct-Präsentation findet am 11. Juni statt und wird direkt nach dem Xbox Games Showcase ausgestrahlt.

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.