Ich habe noch drei Runden Zeit, um eine der Spezialfähigkeiten meines Anführers zu nutzen, um mehr Pflanzen zum Versand zum Mars zu bringen. Aber mir wäre vielleicht besser gedient, wenn ich eine andere Fähigkeit nutze, um die Arten, zu denen ich bereits Zugang habe, besser an die Bedingungen auf dem Planeten anzupassen. Dies könnte meinen Terraforming-Bemühungen sehr helfen, solange ich meine Ressourcen einsetze, um auf einen grüneren und feuchteren Planeten hinzuarbeiten.

Aber vielleicht bin ich kurzfristig besser dran, wenn ich mich darauf konzentriere Ressourcenabbau und Städtebau. Ich habe die Nahrung und das Wasser, um eine weitere Marssiedlung zu errichten, und es gibt ein paar vielversprechende Orte, die Minen unterstützen können. Aber die Stadterweiterung ist nicht einfach, es sei denn, ich bekomme eines der Projekte, das sie direkt vorantreibt. Weitere Erkundungen sind ebenfalls erforderlich.

Und unabhängig davon, welchen Weg ich wähle, muss ich die Unterstützung für das Mars-Projekt sichern. Vielleicht muss ich wenigstens ein Orbitalhotel zum Laufen bringen. Oder es ist die bessere Idee, mehr Kolonisten herüberzubringen. Der neue Anführer könnte mehr Möglichkeiten eröffnen. Aber diese Expedition kann nicht fortgesetzt werden, wenn die Leute sie nicht unterstützen.

Terraformers wird von Asteroid Lab entwickelt, die Veröffentlichungspflichten werden von Goblinz Publishing und IndieArk übernommen. Ich habe auf dem PC mit Steam gespielt. Die beiden Unternehmen planen, es auch auf die Nintendo Switch zu bringen. Wie der Name schon sagt, führt der Titel die Spieler zum Mars und fordert sie auf, den Roten Planeten zu erforschen und zu zähmen.

Die Prämisse ist vertraut und die Spieler werden die meisten anderen Kernkonzepte, die dem Universum zugrunde liegen, leicht erraten. Die Ressourcen sind begrenzt und die Umwelt ist unerbittlich feindselig, aber der menschliche Einfallsreichtum findet einen Weg. Der Hauptgegner ist die schwindende öffentliche Unterstützung auf der Erde, der die Spieler entgegenwirken müssen, indem sie dafür sorgen, dass jeder, der auf dem Mars ankommt, Annehmlichkeiten hat und die öffentliche Meinung über die gesamten Bemühungen stärken wird.

Terraformers bietet eine Vielzahl von Szenarien , mit unterschiedlichen Ansätzen für die Mars-Expedition. Die Spieler können sich auf die Gewinnung von Ressourcen konzentrieren, um die Erde über Wasser zu halten, oder versuchen, einen unabhängigen und autarken Roten Planeten zu erschaffen. Die Erzählung profitiert stark von der Einführung von Anführern, die die Spieler ständig durchlaufen müssen. Ihre Hintergrundgeschichten sind fesselnd und bestimmen ihre drei Fähigkeiten und ihren Spezialbonus.

Das Spiel passt nicht so einfach in die Genres Städtebau oder Ressourcenmanagement, obwohl es Elemente aus beiden enthält. In jeder Runde können die Spieler aus einer Reihe von Projekten wählen, darunter Gebäude für die Städte, größere Strukturen, die direkt auf dem Mars platziert werden können, spezielle Projekte, an denen gearbeitet werden kann, technische Vorteile und Möglichkeiten, den Planeten tatsächlich zu terraformen.

Um eines zu aktivieren, müssen die Spieler Ressourcenkosten bezahlen. Eine nachhaltige Marsentwicklung erfordert eine Menge Dinge, von Grundlagen wie Nahrung und Wasser bis hin zu Tritium und Nitraten. Sie können erhalten werden, indem Knoten auf der Oberfläche des Planeten erkundet, Minen errichtet oder bestimmte Gebäude errichtet werden. Die Erkundung wird durch den Einsatz einer Anführerkraft, das Kosten von Energie oder den Einsatz einer wiederaufladbaren Satellitenaktion gehandhabt.

Um die Erkundung zu beschleunigen, muss der Spieler natürlich mehr Satelliten bauen, die eine ebenso große Ressourcensenke sind wie die anderen großen Spezialprojekte, wie das Importieren von Wasser für einen Ozean von einem anderen Himmelskörper oder das Platzieren spezieller Hotels im Orbit (es gibt auch Kolonisationsoptionen für Phobos und Deimos). Es gibt spezielle Forschungsfreischaltungen, die ein gutes Stück Wissenschaft kosten, aber langfristig große Vorteile bieten.

Terraformers scheitern, wenn die Unterstützung für die Marsexpedition verfliegt. Um das zu vermeiden, müssen die Spieler Städte entwickeln. Nachbarschaftsboni sind entscheidend, also denken Sie genau darüber nach, wie Gebäude, die die Bevölkerung unterstützen, mit denen interagieren, die Unterstützungsboni bieten. Roboter sind ein guter Weg, um die Bevölkerung anzukurbeln und zu zusätzlichen Bergbaustandorten zu gelangen, aber sie helfen nicht bei der öffentlichen Meinung.

Bisher wird der Mars für Ressourcen und Lebensraum ausgebeutet. Und es ist wichtig, eine industrielle Basis zu schaffen und mit den ständig steigenden Anforderungen der Menschen Schritt zu halten. Aber es bedarf erheblicher zusätzlicher Anstrengungen, um den Roten Planeten in Grün und Blau zu verwandeln.

Die Spieler müssen Gebäude und Projekte nutzen, um die Bedingungen erträglicher zu gestalten. Gleichzeitig werden sie Bakterien, Flora und Fauna freisetzen und Gebäude errichten, um sie über den Planeten zu verteilen und den Terraforming-Prozess zu beschleunigen.

Das Spiel erzeugt eine komplexe Reihe von Interaktionen zwischen gezogenen Karten, die verfügbar sind Ressourcen, Städtebau, Planetenstandorte, aktive Anführer und langfristige Ziele. Es gibt keine Möglichkeit zu kontrollieren, welche Karten gezogen werden, was neben der begrenzten Handgröße bedeutet, dass die Spieler schwierige Entscheidungen treffen müssen und überrascht sein können, wie schnell sich ihre Pläne ändern.

Dieser Mangel an Kontrolle kann sich anfühlen seltsam für ein Strategiespiel und ich verstehe, dass einige Fans des Genres es hassen werden. Aber neben dem neuen zufällig generierten Mars jedes Spiels bedeutet es, dass es ein ständiges Gefühl der Entdeckung und Überraschung gibt, das andere Städtebauer nicht ertragen können.

Terraformers bietet eine glänzende Vision der Zukunft, inspiriert von klassischer Science-Fiction Ideen. Alle Karten, mit denen die Spieler arbeiten, von Gebäuden bis hin zu Projekten, haben liebevoll Kunstwerke geschaffen, und ähnliche Sorgfalt wurde für Anführer verwendet, mit denen die Spieler arbeiten werden. Das einzige Präsentationselement, das ein bisschen enttäuschend ist, sind die Marsstädte selbst, die sich ein wenig leblos anfühlen. Das Sounddesign ist ebenso solide, insbesondere der Soundtrack, der gut genug ist, dass er nicht durch wissenschaftlich orientierte Podcasts über die Erforschung des Mars ersetzt werden muss.

The Good

Leaders mechanicsTerraforming-KonzepteGameplay-Vielfalt

The Bad

Einige Zufälligkeiten können nicht kontrolliert werdenStädte sind ziemlich fadBraucht mehr Anführer, um mit ihnen zu arbeiten

Fazit

Terraformers ist ein fesselndes Spiel, das das „Noch eine Runde“-Gefühl vermitteln kann, nach dem sich Strategiefans sehnen. Das Zusammenspiel zwischen Ressourcen, Karten, Anführern und Terraforming-Bemühungen erfordert sorgfältiges Nachdenken und fordert die Spieler auf, schwierige Entscheidungen zu treffen. Sowohl bei den Szenariozielen als auch bei der Planetenaufstellung gibt es eine Menge Abwechslung.

Der Kartenfluss mag für einige Spieler zu willkürlich sein, aber ich finde die Unsicherheit, die dadurch entsteht, eine gute Möglichkeit, Spannung und Schwierigkeit aufrechtzuerhalten. Nach einer Weile hat man auch das Gefühl, dass sich Anführerfähigkeiten ein wenig zu oft wiederholen. Aber das sind kleinere Probleme bei einem sehr guten Strategie-und Ressourcenmanagementspiel. Terraformers fängt die erhabenen Ideale der auf den Mars ausgerichteten Science-Fiction ein und setzt sie in Gameplay um.

Ein Bewertungsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.