Nvidias DLSS-KI-Rekonstruktionstools helfen Spielern dabei, hohe Auflösungen ohne Leistungseinbußen zu erreichen. Mit DLSS 3.0 wird Nvidias bahnbrechende Technologie schneller als je zuvor zu Spielen hinzugefügt.
Nvidia wurde während einer Präsentation auf der GDC 2023 enthüllt und erklärte, dass Entwickler seine Technologie schnell in neue Spiele integrieren. Während frühere Versionen von DLSS zu einer großen Auswahl an Spielen hinzugefügt wurden, wird die neueste Version der Software viel schneller als zuvor aufgenommen.
Nvidia gab bekannt, dass DLSS Frame Generation, ein in DLSS 3 enthaltener Framerate-Interpreter, bereits in Spielen wie Marvel’s Spider-Man Remastered und Miles Morales verfügbar ist. Es wird jedoch schnell zu einer Vielzahl neuer Spiele auf dem PC hinzugefügt.
28 veröffentlichte Spiele, weitere sind in Arbeit. Insgesamt ist die Einführung der Technologie der neuen Frame-Generation 7-mal schneller als die von DLSS 2.
In den kommenden Monaten wird Nvidia DLSS 3 zu zahlreichen Hauptversionen hinzugefügt. Diablo IV, Forza Horizon 5, Redfall und viele mehr werden alle die Technologie übernehmen, um Spiele auf Nvidia-Hardware schneller und klarer zu machen.
Matt Wuebbling, Vice President of Global GeForce Marketing bei NVIDIA, sagte: „Neural Grafik hat das Gaming seit seiner Einführung mit NVIDIA DLSS revolutioniert, und wir bringen es jetzt zu neuen Höhen. Super-Franchises für PC-Spiele wie Diablo und Forza Horizon und das neue Redfall von Bethesda legen die Messlatte für die Bildqualität mit atemberaubender Grafik höher und verwenden gleichzeitig DLSS, um das Gameplay seidenweich zu halten.“
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels beinhalten über 270 Spiele und Anwendungen irgendeine Form der DLSS-Integration. Von der Adobe Creative-Software bis hin zu AAA-Videospielen wird die generative Technologie für weit mehr als nur Spiele verwendet.
DLSS 3 ist zu einem wichtigen Bestandteil der Rendering-Technologie geworden und wird dies auch in Zukunft tun. Da die Technologie jetzt in Unreal Engine 5 implementiert wird, können immer mehr PC-Spiele die Nvidia-Technologie problemlos nutzen, aber wo bleibt AMD?