Einführung von DLSS 3 wird deutlich wachsen

Es gibt bald noch viel mehr DLSS 3 für ein Spiel in Ihrer Nähe, da NVIDIA einen großen Schub bei der Einführung seiner Deep-Learning-Super-Sampling-Technologie der neuesten Generation unternimmt. Zu den kommenden Spielen mit DLSS 3-Unterstützung gehören die hochkarätigen Titel Diablo IV, Forza Horizon 5 und Redfall – und die Unreal Engine 5.2-Integration kommt ebenfalls.

NVIDIA wird DLSS-Frame-Generierungs-Plug-Ins für Entwickler öffentlich verfügbar machen während der GDC, mit Zugriff über NVIDIA Streamline.

DLSS-Frame-Generierung für Entwickler auf der GDC öffentlich verfügbar

NVIDIA wird DLSS-Frame-Generierungs-Plug-Ins während der GDC öffentlich verfügbar machen, sodass noch mehr Entwickler die Framerate-Steigerungstechnologie in ihre Spiele und Anwendungen integrieren können.

DLSS-Frame-Generierung wird verfügbar sein Zugriff über NVIDIA Streamline, ein herstellerübergreifendes Open-Source-Framework, das die Integration von Super-Resolution-Technologien in 3D-Spiele und-Apps vereinfacht.

Die DLSS-Technologie wird ständig verbessert grobes fortlaufendes Training auf NVIDIAs KI-Supercomputer. Die öffentliche Version wird die neuesten DLSS-Verbesserungen enthalten, die Anfang dieses Jahres vorgenommen wurden, darunter:

Die DLSS-Frame-Generierung nutzt die Daten der Game-Engine besser aus und verbessert die Stabilität der Benutzeroberfläche und die Bildqualität bei schnellen Bewegungen. DLSS Super Resolution verbessert den Ultra Performance-Modus mit feinerer Detailstabilität und insgesamt besserer Bildqualität. DLAA verbessert die Bildqualität, reduziert Geisterbilder und verbessert die Kantenglätte in kontrastreichen Szenarien.

Unreal Engine 5.2-Integration, Hinzufügen von DLSS 3 zu Unreal Engine-Spielen einfacher denn je

NVIDIA und Epic gaben die Integration von NVIDIA DLSS 3 in die beliebte Unreal Engine (UE) bekannt Spiel-Engine. Unreal Engine ist ein offenes und fortschrittliches Echtzeit-3D-Erstellungstool, das Spieleentwicklern und-schöpfern die Freiheit und Kontrolle gibt, hochmoderne Echtzeit-3D-Inhalte, interaktive Erlebnisse und immersive virtuelle Welten bereitzustellen. Das DLSS 3-Plug-in wird in UE 5.2 debütieren, wodurch es für jeden Entwickler einfacher wird, die Leistung seines Spiels oder seiner Anwendung zu beschleunigen.

„NVIDIA DLSS 3 führt eine wirklich beeindruckende Frame-Generierungstechnologie und die Unreal Engine 5.2 ein Plug-in wird Entwicklern eine große Auswahl an verbesserter Qualität und Leistung ihrer Spiele bieten“, sagte Nick Penwarden, Vice President of Engineering bei Epic Games.

By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.