Snap, Eigentümer der Foto-Messaging-App Snapchat, hat am Donnerstag eine neue Abteilung gegründet, die anderen Unternehmen dabei helfen wird, Augmented-Reality-Funktionen für ihre Websites oder Apps zu entwickeln.
Die Abteilung heißt AR Enterprise Services (ARES). Zum ersten Mal wird Snap seine AR-Technologie an Geschäftskunden verkaufen, mit der Fotos und Videos der realen Welt mit computerisierten Bildern verbessert werden können, sagte Jill Popelka, Leiterin von ARES, in einem Interview.
Den Bereich vorantreiben AR war in den letzten Jahren ein Schwerpunkt bei Snap und es heißt, dass über 250 Millionen Menschen sich jeden Tag mit AR auf Snapchat beschäftigen, das ursprünglich bei jungen Benutzern für Fotofilter beliebt wurde, die skurrile Elemente wie Hasenohren hinzufügen konnten.
“Einige Unternehmen haben versucht, AR außerhalb ihrer Plattform zu nutzen, aber wir haben mit unserer App bewiesen, was wir können”, sagte Popelka. „Jetzt haben wir eine wirklich kommerzielle Lösung.“
Das Enterprise-Venture kommt auch daher, dass Snap versucht, seine Einnahmen über die digitale Werbung hinaus zu diversifizieren, die derzeit den überwiegenden Teil seiner Einnahmen ausmacht.
ARES’erstes Produkt namens Shopping Suite wird Tools für Unternehmen bereitstellen, um Funktionen zu entwickeln, die es Kunden ermöglichen, Kleidung virtuell anzuprobieren oder ein Produkt aus allen Blickwinkeln in 3D zu betrachten, was dazu beitragen könnte, den Umsatz zu steigern und die Retouren zu reduzieren.
Das Preismodell für Geschäftskunden wird „sehr flexibel“ sein, sagte Popelka. Bestimmte Vereinbarungen mit Kunden könnten es Snap ermöglichen, einen Teil der Produktverkäufe zu verdienen, die von den AR-Tools von Snap angetrieben werden, fügte sie hinzu.
Künstliche Intelligenz trägt auch dazu bei, die AR-Fähigkeiten von Snap zu verbessern. Das Unternehmen verwendet KI, um ein zweidimensionales Bild aufzunehmen und es dreidimensional erscheinen zu lassen, ohne dass zuerst ein 3D-Modell erstellt werden muss. Das hat dazu beigetragen, 40 bis 60 Stunden bei der Erstellung hochwertiger 3D-Bilder einzusparen, was jetzt in nur wenigen Stunden erledigt werden kann, sagte Popelka.
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