Epic Games veranstaltete seine State of Unreal Keynote auf der GDC 2023 (Game Developers Conference), die am Mittwoch stattfand, und enthüllte seine langfristigen Pläne für die Erstellung von Inhalten sowie neue Tools, die in kommenden Spielen verwendet werden. Die fast achtstündige Präsentation wurde live auf dem YouTube-Kanal des Unternehmens gestreamt und berührte Updates in Unreal Engine 5.2, ein neues Leistungserfassungssystem, einen Unreal Editor für Fortnite und mehr. Wir haben auch einen frischen Blick auf die Neuauflage von Lords of the Fallen geworfen, Hexworks‘ bevorstehender Dark-Fantasy-Soul-like-Titel, der sich hauptsächlich auf die hochauflösenden Modelle und die Beleuchtungstechnologie konzentriert, die von der Unreal Engine 5 unterstützt wird.
Mit Hier ist eine Zusammenfassung der größten Ankündigungen aus der State of Unreal 2023-Präsentation von Epic Games:
Unreal Editor for Fortnite
Wie der Name schon sagt, ist dieses Tool eine einzigartige Version von Unreal Engine, die es Spielern ermöglicht, ihre Arbeit direkt in Fortnite zu erstellen und zu veröffentlichen – seien es neue Umgebungen, absurde Modelle oder Spielerlebnisse. Die auf dem PC ausgeführte App ist direkt in Fortnite integriert und bietet Zugriff auf über vier Jahre an Inhalten und Assets zum Herumspielen. Es verfügt auch über eine „Live-Bearbeitungs“-Funktion, mit der jeder in Ihrem Team an Ihrer UEFN-Sitzung teilnehmen kann, unabhängig von der Plattform, und an Kreationen mitarbeiten kann. Darüber hinaus können Spieler benutzerdefinierte Assets importieren und animieren, während sie mit Lumen der Unreal Engine 5, dem globalen Echtzeit-Beleuchtungssystem, zusätzliche Tiefe hinzufügen.
Der Unreal Editor für Fortnite enthält eine neue Programmiersprache „Verse“. bietet „leistungsstarke Anpassungsfähigkeiten“ wie das Manipulieren oder Verketten von Geräten. Epic Games behauptet, dass Verse als Programmiersprache für das Metaversum entwickelt wird, mit „kommenden Funktionen, um die zukünftige Skalierbarkeit auf riesige offene Welten zu ermöglichen“, fügt eine Pressemitteilung hinzu. UEFN ist jetzt verfügbar im Epic Games Store als öffentliche Betaversion.
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MetaHuman Animator
Entwickler Ninja Theory nutzt die MetaHuman Animator-Technologie von Unreal Engine in seinem kommenden Hellblade II: Senua’s Saga, um fotorealistische Gesichtsausdrücke in seinen Charakteren zu erzielen. Das Tool ermöglicht es Entwicklern, ein iPhone oder eine am Helm montierte Stereokamera (HMC) zu verwenden, um alle Nuancen in der Darbietung des Schauspielers zu erfassen und dann jedes Detail und jede Animation auf seine digitale Art zu übertragen, um sie zum Leben zu erwecken. Das Tool soll diesen Sommer erscheinen (amerikanisch) und behauptet, die Art von qualitativ hochwertiger Gesichtsanimation zu produzieren, die von AAA-Spielen und sogar Hollywood-Filmemachern erwartet wird (zum Beispiel: Love, Death & Robots).
„Mit dem iPhone, das Sie vielleicht schon in der Tasche haben, und einem Standardstativ können Sie glaubwürdige Animationen für Ihre MetaHumans erstellen, die emotionale Verbindungen zu Ihrem Publikum aufbauen – selbst wenn Sie sich nicht als Animator bezeichnen würden“, a Blogpost fügt hinzu.
Unreal Engine 5.2
Epic Games geht Partnerschaft mit Fahrzeughersteller Rivian, um die wunderschöne Electric Dreams-Demo zu erstellen, um die Änderungen in Unreal Engine 5.2 zu präsentieren, die jetzt über den Epic Games Launcher und GitHub verfügbar sind. Darin bewegt sich ein fotorealistischer Rivian R1T-Elektrolastwagen durch einen verwilderten Wald, während er das neue Beschattungssystem Substrate präsentiert. Für die Demo änderten die Moderatoren die Beklebung des Trucks in eine Opalfarbe, um am besten zu demonstrieren, wie Licht mit der Oberfläche interagiert. Der Effekt wird durch mehrere Ebenen erzielt, und die Reflexion ändert sich live, wenn eine Staubschicht darüber hinzugefügt wird.
Unreal Engine 5.2 führt auch PCG-Tools (Procedural Content Generation Framework) ein, die es Künstlern ermöglichen „Definieren Sie Regeln und Parameter, um weitläufige, hochdetaillierte Räume schnell und effizient zu füllen“. Wenn die prozeduralen Baugruppen/Modelle auf eine bestehende Ebene fallen gelassen werden, interagieren sie in Echtzeit mit anderen Elementen in der Nähe und aktualisieren ihr Erscheinungsbild entsprechend.
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Technischer Showcase-Trailer von Lords of the Fallen
Dieser neue Trailer von Hexworks nahm uns mit auf eine gotische Reise zur Skyrest Bridge, einem der frühen Schauplätze in Lords of the Fallen, einem Reboot-ish Fortsetzung der Version von 2014. Der Entwickler behauptet, 3D-Scans von Menschen verwendet zu haben, um ein besseres Charakteranpassungssystem im Spiel zu fördern – Körpertypen, Gesichter und dergleichen – und zusätzlich die Chaos Physics Engine von UE5 zu verwenden, um Bewegungseffekte auf Waffen oder Kleidung zu erleichtern. Es war interessant zu sehen, wie Hexworks einen Bloodborne-ähnlichen Charakter verwendet, um diesen Effekt zu demonstrieren – eine nette Anspielung auf ein ikonisches Spiel.
Der Trailer zu Lords of the Fallen berührte dann das Beleuchtungssystem, das wiederum das von Unreal nutzt Lumen GI-Beleuchtungssystem zur Erzeugung von Lichteffekten, die in Echtzeit von Oberflächen reflektiert werden. Im Spiel reisen die Spieler zeitweise zwischen zwei Welten – Axiom, dem Reich der Lebenden, und Umbral, dem Reich der Toten, die Seite an Seite hergestellt wurden, um einen nahtlosen Wechsel zwischen ihnen zu ermöglichen. „Das bedeutet, dass unsere Künstler und Designer sicherstellen können, dass sich diese Welten eng miteinander verbunden anfühlen, wie zwei Seiten derselben Medaille“, behauptete der Erzähler.
Creator Economy 2.0
Die neue Creator Economy 2.0 bedeutet, dass Entwickler, die Inseln in Fortnite erstellen und veröffentlichen, je nach Engagement monetär profitieren. Epic Games wird 40 Prozent der Nettoeinnahmen aus dem Item-Shop von Fortnite – Skins, Battle Passes usw. – mit den Erstellern berechtigter Inseln teilen. Seltsamerweise ist der Formulierung scheint darauf hinzudeuten, dass Epic selbst Anspruch auf eine gewisse Bezahlung hat. „…sowohl Inseln von unabhängigen Entwicklern als auch Epics eigene wie Battle Royale.“
Fab
Epic Games kombiniert alle seine Asset-Marktplätze – Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge , und der ArtStation Marketplace – unter dem Markennamen „Fab.“ Es fungiert im Wesentlichen als ein einziges Ziel für Entwickler, um digitale Assets in seiner riesigen Bibliothek zu entdecken, zu teilen, zu kaufen oder zu verkaufen. Verkäufer erhalten einen Umsatzanteil von 88 Prozent, und die Plattform bietet Inhalte, die von 3D-Modellen, VFX, Sound und mehr reichen. Fab soll später in diesem Jahr auf den Markt kommen, obwohl eine Alpha-Version des Fab-Plugins jetzt im Unreal Editor für Fortnite enthalten ist.
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