Alexis Corominas vom Indie-Game-Design-Studio Piccolo Studio hat diese Woche den offiziellen PlayStation-Blog besucht, um mehr Details über sein neuestes Spiel After Us und die Entwicklung des Studios zu enthüllen über den Aufbau eines organischen Plattformspiels. After Us wird in einigen Monaten offiziell auf der PlayStation-Plattform erscheinen und ab dem 23. Mai 2023 spielbar sein. Das Spiel bietet den Spielern ein Third-Person-Abenteuer mit einer Mischung aus Jump’n’Run, Rätseln und Kämpfen auf unkonventionelle Weise, sagt das Entwicklerteam.
“Mit After Us erzählen wir die Geschichte von Gaia, einer kleinen Nymphe, die mitgebracht wurde zum ersten Mal die Außenwelt zu erkunden. Das Universum ist eine surrealistische Version der Erde in ferner Zukunft, nachdem die Menschen alles Leben darauf ausgelöscht haben. Es ist eine seltsame, traumhafte, aber letztendlich fesselnde Welt, in der Alltagsgegenstände herumschwirren, einige klein, andere massiv, und in der eine Schicht gefährlichen Öls das Land verdirbt.“
Organisches Plattformspiel
„Wir investieren viel Zeit in die Schaffung einzigartiger Erlebnisse. Wie machen wir es? Wir beginnen mit einer Vision, einer ganzheitlichen Vorstellung davon, wie sich der Spieler fühlen soll. Dann nehmen wir die Regeln eines bestimmten Genres und verdrehen sie. Im Kern ist After Us ein 3D-Plattformer. Dennoch wollten wir bei der Entwicklung eines Plattformspiels viele Merkmale haben, die oft vermieden werden: eine Kamera, die weit von der Hauptfigur entfernt ist, eine üppige Welt voller künstlerisch verstreuter Assets und das Fehlen strenger Metriken. Der Alptraum eines jeden Designers, oder? Aber wir haben Lösungen gefunden, die wunderbar funktioniert haben, um das organische Erlebnis zu schaffen, das wir uns vorgestellt haben.“
„Ergänzend dazu sind Gaias Bewegungen einfach auszuführen. Sie lassen sich mühelos in einem angenehmen Fluss verketten. Sie saust mit sehr hohen Geschwindigkeiten – etwa 70 km/h –, sodass die Welt am Ende riesig war! „Spieler brennen Inhalte so schnell durch, dass wir am Ende mehr als 100 km Umgebung hatten!“, erklärt Jordi. Es gibt auch viel Vertikalität. Die Hauptfigur kann sehr hoch doppelspringen, mit einem angemessenen Gleichgewicht zwischen Agilität und Gewicht in der Luft. In Kombination mit dem Gleiten wird die Kontrolle von Stürzen einfach. Diese Bewegungsmechanik wurde genau dafür entwickelt, eine organische Welt ohne strenge Metriken zu durchqueren.“
Quelle: Sony
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