Atlas Fallen ist ein sehr ehrgeiziges Projekt, das aus dem Studio stammt, das hinter so vielen beliebten Franchises wie The Surge und Lords of the Fallen, Deck13, steht. Als Genre ist Atlas Fallen ein Action-Adventure-Spiel mit RPG-Elementen wie Charakterentwicklung und Fähigkeitsbaum. Nachdem ich mehrere Stunden mit dem Spiel verbracht habe, bin ich ziemlich fasziniert davon, wohin die Geschichte führt, denn Atlas Fallen fehlt es nicht an Möglichkeiten, Sie zu beschäftigen.
Das Wüstenbiom erinnert mich an die Düne Arrakis und die Würmer, die die Welt von Atlas Fallen bewohnen, zementieren nur das Gefühl, Teil eines der ikonischen Bücher von Frank Herbert zu sein. Abgesehen von den Umgebungen gibt es in Atlas Fallen viel zu tun, da die Aktivitäten in Haupt-und Nebenquests sowie Besorgungen aufgeteilt sind.
Aber lass uns ein wenig über die Prämisse sprechen, denn das ist der Haupthaken von Atlas Fallen bevor Sie tatsächlich alle Komponenten erhalten, die erforderlich sind, um den Kampf zur treibenden Kraft des Spiels zu machen. Der kommende Titel von Deck13 versetzt die Spieler in die Rolle eines jungen Kriegers, der die Korruption bekämpfen muss, die sich nach einem katastrophalen Ereignis ausbreitete, das fast die gesamte Zivilisation zerstörte.
Im Epizentrum der gesamten Geschichte steht ein allmächtiger Spießrutenlauf , das eine riesige alte Zivilisation auslöschte, nachdem es von einem der Götter zu Unrecht benutzt wurde. Das Spiel wirft Sie in diese postapokalyptische Welt mit sehr wenigen Informationen über Ihren Hintergrund und Ihre Mission. Du wachst in einer Höhle auf und hast den besagten Handschuh um deinen Arm geschnallt.
Bald erkennst du, dass dies eine empfindungsfähige Waffe ist, die ihre Erinnerungen verloren hat, aber immer noch einige der Fähigkeiten behält, die sie einst zu einer mächtigen Waffe gemacht haben. Du beginnst mit einer einfachen Fähigkeit, der Fähigkeit, Objekte zu „erheben“, die dir den Zugang zu Bereichen ermöglichen, die sonst unerreichbar sind. Der Handschuh ermöglicht es dem Protagonisten auch, Truhen und Ambosse auszugraben, Orte, an denen Sie Ihre Ausrüstung verbessern und das Spiel speichern können.
In den ersten paar Stunden (und wahrscheinlich darüber hinaus) besteht Ihr Hauptziel darin, einige davon zu bergen der Teile des Fehdehandschuhs, der nach der apokalyptischen Explosion über den Kontinent verstreut war. Jedes Mal, wenn Sie eine bestimmte Menge Splitter erhalten, wird Ihr Handschuh aufgewertet und Sie können die Geschichte weiter vorantreiben und für noch epischere Ergebnisse verwenden.
In Atlas Fallen gibt es nur keine Ausrüstung Ihre Rüstung, die mit Ressourcen, die Sie in der Wildnis finden, aufgerüstet werden kann, und der Handschuh, der auch Ihre Hauptwaffe ist. Der Handschuh kann mit einer Reihe von Fähigkeiten erweitert werden, die Sie finden, indem Sie Monster töten und Truhen auf der ganzen Welt finden. Diese Fähigkeiten sind sehr wichtig, weil sie den Spielstil definieren können. Offensichtlich sind einige Fähigkeiten mächtiger als andere, aber es lohnt sich auch, die besten Synergien zu finden.
Was das Gesamtgefühl des Kampfes betrifft, ist Atlas Fallen ziemlich einzigartig. Obwohl es dem Kampf von Forespoken und Darksiders ähneln mag, ist dieser etwas komplexer, da Sie eine Schwungleiste haben, mit der Sie die Fähigkeiten einsetzen können.
Je mehr Angriffe Sie landen, desto schneller ist der Schwung Balken wird sich füllen. Die Leiste ist in drei Segmente unterteilt und bestimmt, welche Fähigkeiten Sie verwenden können, sobald sie gefüllt sind. Stärker erfordern die Fähigkeiten mehr Schwung, aber das Füllen der Balken ist kaum ein Problem, da der Kampf ziemlich schnell ist. Mein einziges Problem war der Luftkampf, was gelinde gesagt sehr umständlich ist. Ich denke, es braucht ein bisschen mehr Arbeit, um sich genauso gut anzufühlen wie der terrestrische Kampf.
Ein weiterer Aspekt, den ich nicht so befriedigend fand wie der Rest des Kampfes, ist das Pariersystem. Alle Monster in Atlas Fallen übertragen ihre Angriffe, damit du weißt, wann du ausweichen, parieren oder blocken musst. Wenn das Timing richtig ist, ermöglicht Ihnen die Parieraktion, den Feind für einige Sekunden zu „kristallisieren“. Wenn ein Feind kristallisiert ist, bewegt er sich nicht und Sie können einige Treffer landen, bevor er wiederbelebt wird. Es ist ein interessantes Konzept, das sehr selten so gut funktioniert hat, wie ich es versucht habe.
Insgesamt denke ich, dass der Kampf einer der positivsten Aspekte von Atlas Fallen ist, aber nur, wenn man lernt, die damit verbundenen Fähigkeiten zu nutzen Spiel wirft auf dich. Wenn Sie nur die leichten und schweren Angriffe verwenden, können Sie immer noch viele der Missionen im Spiel abschließen, aber Sie werden nicht die gleiche Zufriedenheit haben.
Es gibt viele andere strategische Ebenen, die das ausmachen Kampf noch anpassbarer, wie der Essenzstein und Heilungssysteme. Letzteres funktioniert etwas anders als in anderen Spielen. Grundsätzlich haben Sie drei „Heiltränke“, die sich auffüllen, während Sie Angriffe landen. Es ist ziemlich einfach und fördert einen aggressiven Ansatz, wenn es darum geht, gegen Feinde zu kämpfen.
Ein weiteres interessantes Konzept, das von Spielen wie Monster Hunter inspiriert wurde, ist, dass Monster verschiedene Teile haben, die der Spieler treffen und ausschalten kann. Das einzige, was man nach dem erfolgreichen Entfernen eines Teils von einem Monster bekommt, ist eine höhere Chance auf einen besseren Drop, aber es ist trotzdem eine interessante Idee.
Neben dem Kampf ist das Durchqueren ein weiterer Aspekt in Atlas Fallen, der mir wirklich gefällt. Anstatt zu rennen oder zu fliegen, gleiten Sie tatsächlich durch die Sanddünen. Es ist ein hervorragendes Gefühl, das das Bewegen von einem Ort zum anderen so viel angenehmer macht.
Fazit
Trotz einiger umständlicher Kampfmechaniken und der eher glanzlosen Geschichte finde ich Atlas Fallen auf eine gute Weise ziemlich faszinierend. Ich denke, der Anfangsteil wird dem Spiel nicht gerecht. Der Vorschau-Build, den ich gespielt habe, endet kurz nach dem Töten eines Bosses und kurz vor dem Besuch dessen, was meiner Meinung nach der Hauptknotenpunkt des Spiels sein wird.
Trotzdem freue ich mich darauf, die Welt von Atlas Fallen noch einmal zu besuchen, wenn das Spiel am 16. Mai erscheint. Der Open-World-Aspekt und die unterhaltsamen Kämpfe begeistern mich am meisten an Deck13s Spiel, aber ich hoffe, dass die Geschichte weitergeht nach dem Besuch der Hauptstadt.
Es ist schwer zu sagen, wie gut ein Spiel am Ende ist, nachdem man einen sehr kleinen Teil davon gespielt hat, aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass Atlas Fallen sein Publikum inmitten von Action finden wird-Abenteuerfans.
Der Vorschauschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.