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Das Softwareentwicklungsteam von AMD enthüllt auf der Game Developers Conference (GDC) 2023 die ersten Details zu seiner nächsten Upscaling-Technologie. Während des AMD GDC-Briefings zu FSR3 wurden nicht alle Details enthüllt. Da sich die Technologie noch in der aktiven Entwicklung befindet, gibt es derzeit kein offizielles Veröffentlichungsdatum. Trotzdem könnte FSR3, der Nachfolger von FSR2 und ein mit Spannung erwarteter Konkurrent von DLSS3, die bedeutendste Technologie sein, die AMD dieses Jahr veröffentlichen wird.

Trotz der Ankündigung Vor fast vier Monaten scheint es, dass AMD noch Zeit braucht, bevor sie ihre Frame-Interpolations-Technologie, ähnlich NVIDIAs DLSS3, ausliefern können. AMD könnte jedoch einen Vorteil haben, wenn es mehr als eine GPU-Architektur unterstützt, wie Azor Frank im November letzten Jahres angedeutet hat. Trotzdem wurde dies während des GDC-Updates nicht weiter erwähnt.

Anstatt die Unterstützung mehrerer GPU-Architekturen zu diskutieren, hat das AMD-Softwareteam verraten, dass es eine 2-fache Leistungssteigerung im Vergleich zu FSR 2.0 anstrebt. Dieser Schub würde durch die Erzeugung einer höheren Anzahl von Pixeln über interpolierte Frames erreicht werden. Diese Informationen sind sowohl für Spieler als auch für Spieleentwickler wertvoll.

Laut AMD bietet FSR 3.0 im Vergleich zu FSR 2.0 ein flüssigeres Spielerlebnis, da sich das Unternehmen auf die Reduzierung der Latenz konzentriert, um das bestmögliche Gameplay zu erzielen. Darüber hinaus möchte AMD den Übergang von FSR2 zu FSR3 so einfach wie möglich gestalten, was zu einer schnelleren Einführung der Technologie der dritten Generation führen könnte.

Die wichtigste Ankündigung von AMD ist, dass FSR 3 offen sein wird Quelle durch die MIT-Lizenz. Das bedeutet, dass die Technologie frei verfügbar und von jedem editierbar sein wird. Sobald FSR3 fertig ist, wird das Unternehmen voraussichtlich Muster und vollständige Dokumentation veröffentlichen, was dazu führen kann, dass FSR3-Mods für NVIDIA DLSS3-Spiele entwickelt werden, wie es bei DLSS2/FSR2 der Fall war.

Bia GPUOpen

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.