Windenergie ist über alle verfügbaren Felsformationen verstreut, einschließlich einiger, die ich selbst geschaffen habe. Sie treiben viele grundlegende Toxinwäscher an, die den ersten Schritt auf dem langen Weg zur Wiederherstellung des Ökosystems leisten. Bewässerungsanlagen bringen einen Teil des Landes wieder in einen guten Grünton, während sorgfältig platzierte Wasserpumpen die Flüsse wieder zum Laufen bringen.
Dies ist der relativ einfache Teil des Wiederherstellungsprozesses. Komplexere Gebäude sind erforderlich, um zu versuchen, das Klima wieder in Ordnung zu bringen und eine einladende Umgebung zu schaffen. Sobald es zu regnen beginnt, wird selbst das öde Land, das ich in Phase eins nicht bewältigen konnte, grün. Es ist also an der Zeit, über verschiedene Arten von Pflanzen nachzudenken und wie sie ausgeglichen werden können.
All diese Bemühungen werden in der Wiedereinführung von Tieren in das Gebiet gipfeln. Jede der vorgestellten Arten hat unterschiedliche Lebensraumpräferenzen und es könnte an der Zeit sein, zurückzugehen und einige größere Umbauarbeiten durchzuführen, um die erforderlichen Bedingungen zu schaffen. Manchmal erfordert der Wiederaufbau eines blühenden Ökosystems viel kreative Zerstörung.
Terra Nil wird von Free Lives entwickelt und von Devolver Digital veröffentlicht. Ich habe mit Steam auf dem PC gespielt. Es wird auch auf Mobilgeräten über Netflix angeboten. Das Spiel verwendet bekannte Städtebau-Ideen, setzt sie aber auf eine neue Art und Weise ein und fordert die Spieler auf, karge Landschaften wieder zum Leben zu erwecken.
Das vorgestellte Universum ist unser eigenes, aber weit genug in die Zukunft verschoben, als es der Planet ist öde, durch Umweltverschmutzung zerstörte Ökosysteme und eine Zivilisation, die nicht willens oder nicht in der Lage ist, damit umzugehen. Das Land ist unfruchtbar, die Ozeane sind verschmutzt und nichts ist grün. Die Spieler werden sich langsam mit der Situation auseinandersetzen und die Welt wiederherstellen, aber passenderweise gibt es keine menschliche Präsenz im Spiel.
Es gibt Anzeichen dafür, dass wir existieren, aber wir sehen keine Gesichter und wir wissen nicht, wer organisiert alles. Diese narrative Knappheit gibt den Spielern den Raum, den Raum mit ihren eigenen Ideen zu füllen. Es bedeutet auch, dass das Spiel keine politische Position einnehmen muss und die Wiederherstellung unberührter Umgebungen von der gesamten Menschheit unterstützt wird.
Die Level von Terra Nil beginnen mit kargen Landschaften und der Anblick ist es ein wenig deprimierend. Die Spieler werden sich zunächst darauf konzentrieren, Windmühlen abzubauen, um die Energie zu erhalten, um dann Toxinwäscher und Bewässerungsanlagen hinzuzufügen, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten und einen großen Teil des Levels in die Lage zu versetzen, mehr Flora zu unterstützen. Wasserpumpen bringen Wasser zu Flussbetten und Kalkfilter oder ähnliche Gebäude schaffen mehr Felsformationen, um die Schleife zu wiederholen.
Wenn Sie eine bestimmte Schwelle erreichen, öffnet sich eine neue Ebene von Gebäuden, die sich auf verschiedene Arten von Flora und Klimaausgleich konzentrieren. Das Spiel bietet hilfreicherweise eine Liste mit optionalen Zielen, aber die Spieler können in ihrem eigenen Tempo vorgehen und ihre eigenen Zwischenmeilensteine erstellen. Dann ist es an der Zeit, Wildtiere wieder anzusiedeln.
Diese Bemühungen beinhalten ein Scansystem, um ihre Bedürfnisse zu ermitteln und sicherzustellen, dass die rekonstruierte Landschaft sie unterstützen kann. Es ist etwas fummeliger als ich möchte. Die vierte Phase ist der interessanteste Teil von Terra Nil. Spieler müssen eine Reihe neuer Gebäude nutzen, um alles zu recyceln, was sie in den ersten drei Phasen niedergelegt haben.
Das Ziel ist es, eine unberührte Umgebung ohne Anzeichen der Anstrengungen zu hinterlassen, die dafür aufgewendet wurden Punkt. Ich liebte diesen Teil des Spiels und wie wichtig alle Bauentscheidungen der Spieler sind und es ihnen erschweren können, ihre Aufgabe tatsächlich zu erfüllen.
Die Entwickler haben auch die kluge Entscheidung getroffen, einen Zen einzubauen Modus, der es den Spielern ermöglicht, alle Kosten zu eliminieren und sich darauf zu konzentrieren, einfach die Herausforderung zu meistern. Außerdem stehen drei Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Mehr Spiele sollten so viele Auswahlmöglichkeiten bieten.
Die Hauptidee von Terra Nil wird durch das Gameplay gut repräsentiert, besonders in den ersten beiden Phasen. Es ist nicht schwer, ein Gleichgewicht zwischen Blatteinnahmen und-ausgaben zu halten und gleichzeitig so viel wie möglich auf der Karte grün zu machen (und es besteht immer die Möglichkeit, neu zu beginnen und gelernte Lektionen auf einer leeren Tafel zu verwenden). Es ist schwieriger, das Scannen im Zusammenhang mit der Wiedereinbürgerungsarbeit von Tieren zu lieben.
Ich liebte die Idee, alles zu recyceln, um ein Gebiet vor der Abreise makellos zu hinterlassen. Es gibt keine Möglichkeit, die Erweiterung des klassischen Städtebauers für immer zu liefern, wenn das Ziel darin besteht, ein Ökosystem wieder aufzubauen. Das Spiel erkennt dies konzeptionell an und erstellt Mechaniken, die der Idee entsprechen. Aber es fühlt sich etwas zu einfach an, alles zu recyceln, auch wenn die Spieler dabei möglicherweise ein paar neue Flüsse schaffen müssen. Dieser Teil des Spiels erforderte ein innovativeres Gameplay.
Die Präsentation von Terra Nil konzentriert sich hauptsächlich auf die Funktion, nicht auf die Schönheit. Es sieht gut aus, wenn der Spieler herausgezoomt bleibt und daran arbeitet, das Ökosystem wiederherzustellen und den besten Weg zu finden, es wieder zum Leben zu erwecken. Das Heranzoomen zeigt einen relativen Mangel an Details, insbesondere wenn die Tiere erscheinen. Das Spiel bietet auch einen speziellen Screenshot-Modus für Spieler, die die Entwicklung von einem unfruchtbaren zu einem nachgebildeten, funktionierenden Ökosystem dokumentieren möchten.
Ich mag die Vielfalt der Biome und das Hinweisbuch ist auch wunderschön gestaltet. Der Soundtrack bleibt meistens im Hintergrund, aber es ist schön und entspannend. Mir gefällt, wie sich die Klanglandschaft bewegt und mehr Effekte integriert, während die Restaurierung fortschreitet, was eine weitere Möglichkeit bietet, zu verfolgen, wie sich das Land heilt.
Das Gute
Umgekehrte StadtbauideeWiederverwilderung der KomplexitätProzedural generiert Level
The Bad
TierscanningRecycling fühlt sich zu einfach anEingeschränkte Erzählung
Fazit
Terra Nil ist ein optimistischer und gut gestalteter Reverse City Builder. Die Gameplay-Ideen sind leicht verständlich und jedes Szenario stellt spezifische Herausforderungen dar, deren Lösung Aufmerksamkeit und Sorgfalt erfordert. Spieler werden das Gefühl der Hoffnung lieben, das den mühsamen Prozess durchdringt, eine karge Landschaft zu nehmen und sie an einen Punkt zu bringen, an dem Flora und Fauna in Harmonie sind und keine menschliche Präsenz mehr vorhanden ist.
Die Mischung aus Leveln, die prozedural mit einer Vielzahl von Biomen generiert werden, hält die Herausforderung auch frisch. Das Begrünen der Level scheint zunächst relativ einfach zu sein, aber es gibt viel mechanische Tiefe zu erforschen. Terra Nil erreicht nie die Komplexität einiger seiner Städtebauer-Konkurrenten, hat aber einen einzigartigen Blickwinkel und ein innovatives Gameplay.
Ein Bewertungsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt