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DirectX ist eine Reihe von APIs, die von Microsoft erstellt wurden Bereitstellung von Hardwarebeschleunigung für Multimedia-und Spielanwendungen auf Windows-basierten Computern. Mit über zwei Jahrzehnten auf dem Buckel, setzt DirectX seine Innovationen fort, wobei jede neue Version verschiedene Verbesserungen und Funktionen bietet.

Zwei beliebte Versionen der letzten Jahre sind DirectX 11 und DirectX 12. Während beide erhebliche Vorteile in der Gaming-und Multimedia-Produktion bieten, ist es gut, ihre Unterschiede zu kennen, damit Sie das richtige für Ihre Bedürfnisse auswählen können. Unser Leitfaden DirectX 11 vs. DirectX 12 unten erklärt die Unterschiede und hilft Ihnen bei der Entscheidung für die Version.

Directx 11 vs. 12: Side-by-Side-Vergleich

SpezifikationDirectX 11DirectX 12HardwareunterstützungWindows 7 und späterWindows 10 und höherGrafikleistungGutAusgezeichnetMultithreading-UnterstützungBegrenztVerbesserterCPU-OverheadMäßigReduzierterRessourcenhandlingCPU-intensivGPU-effizientTessellationsunterstützungBegrenztVerbessertSpeichernutzungHochReduziertAsynchrones ComputingNicht unterstütztUnterstütztVirtual-Reality-UnterstützungBegrenztVerbessert

Directx 11 vs 12: Was ist der Unterschied?

Mit jeder neuen Version von DirectX gab es erhebliche Fortschritte bei den Grafik-und Multimedia-Fähigkeiten sowie Leistungs-und Effizienzgewinne.

Ob Gamer oder Multimedia-Profi, Verständnis Die Unterschiede zwischen DirectX 11 und 12 können Ihnen bei der Auswahl der idealen API für Ihre Anforderungen helfen.

Hardwareunterstützung

DirectX 12 funktioniert am besten mit den neuesten Versionen von Windows.

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Ein Hauptunterschied zwischen DirectX 11 und 12 ist die Hardwareunterstützung. DirectX 11 wurde erstmals zusammen mit Windows 7 veröffentlicht und ist mit diesem Betriebssystem und späteren Versionen kompatibel. Wenn Sie eine ältere Version von Windows verwenden, können Sie DirectX 12 nicht verwenden.

Im Gegenteil, DirectX 12 ist auf Kompatibilität mit Windows 10 oder höher ausgelegt und somit die einzige Wahl für Gamer und Multimedia-Profis, die noch nicht auf Windows 10 aktualisiert haben.

Diese Diskrepanz bei der Hardwareunterstützung ist auf DirectX 12 zurückzuführen, das sich stark auf Windows 10-Funktionen wie seine Low-Level-Hardware-Abstraktionsschicht und Unterstützung für neue stützt Hardwarearchitekturen.

Infolgedessen bietet DirectX 12 zwar erhebliche Leistungssteigerungen und neue Funktionen, ist aber nur mit neueren Hardware-und Softwareplattformen kompatibel.

Grafikleistung

Grafikkarten sind wesentliche Komponenten in Gaming-Rigs und PCs.

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Ein weiterer wichtiger Unterschied zwischen DirectX 11 und DirectX 12 ist die Grafikleistung. DirectX 12 bietet erhebliche Verbesserungen gegenüber DirectX 11, insbesondere in Bezug auf Zeichenaufrufe und CPU-Overhead.

 Entwickler können ihre Anwendungen optimieren, um mehr Grafikarbeit direkt an GPU, spart CPU-Overhead für jeden Draw-Aufruf. Dies führt zu einer effizienteren Nutzung der Systemressourcen und verbessert die Gesamtgrafikqualität.

DirectX 12 reduziert nicht nur den CPU-Overhead, sondern unterstützt auch asynchrones Computing – die Fähigkeit der GPU, an mehreren Aufgaben gleichzeitig zu arbeiten. Diese Funktion kann die Grafikleistung in Anwendungen, die komplexe Shader oder andere rechenintensive Aufgaben verwenden, erheblich steigern.

Multithreading-Unterstützung

Multithreading-Unterstützung ist ein weiterer bemerkenswerter Unterschied zwischen DirectX 11 und DirectX 12. Während DirectX 11 unterstützt Multithreading nur teilweise, DirectX 12 nutzt Multicore-Prozessoren vollständig und unterstützt Multithread-Programmierung.

Diese Funktion ermöglicht Entwicklern, ihre Anwendungen mit mehreren Kernen für effizientere Grafikverarbeitung und Multimediaaufgaben zu optimieren.

DirectX 12 unterteilt die Grafik-Pipeline in mehrere Threads, von denen jeder eine bestimmte Aufgabe erledigt. Dieser Ansatz ermöglicht einen besseren Arbeitslastausgleich und eine effizientere Nutzung von Systemressourcen, was zu einer verbesserten Leistung und gleichmäßigeren Bildraten führt.

Daher bietet DirectX 12 eine verbesserte Multithreading-Unterstützung, was es zu einer effizienteren und effektiveren API für Entwickler und Entwickler macht Benutzer, die die Vorteile der heutigen Multicore-Prozessoren voll ausschöpfen und die beste Leistung aus ihren Systemen herausholen möchten.

CPU-Overhead

CPU-Overhead ist ein wichtiger Faktor beim Vergleich von DirectX 11 und DirectX 12. Bei DirectX 11 beeinflusst der Grafiktreiber erheblich, wie viel CPU-Overhead für jeden Draw-Call benötigt wird. Es muss jedoch viele der Aufgaben bewältigen, die für eine erfolgreiche Ausführung erforderlich sind, was zu einem erhöhten Ressourcenverbrauch führt.

DirectX 12 hingegen wurde entwickelt, um den CPU-Overhead zu minimieren, indem es Entwicklern mehr Kontrolle über die Grafik gibt Pipeline.

Mit DirectX 12 können Entwickler Draw-Aufrufe direkt an die GPU senden, wodurch viele Aufgaben umgangen werden, die normalerweise von Treibern verwaltet werden. Dieser Ansatz reduziert den gesamten CPU-Verbrauch für jeden Draw-Aufruf und kann zu erheblichen Leistungssteigerungen führen.

Ressourcenhandhabung

DirectX 11 und DirectX 12 sind zwei Grafik-APIs, die von Microsoft für die Verwendung in Spielen entwickelt wurden und andere visuell intensive Anwendungen. Ein Hauptunterschied zwischen diesen DirectX-Versionen besteht darin, wie sie Ressourcen verwalten.

Die API verwaltet DirectX 11-Ressourcen wie Texturen, Puffer und Shader. Während Anwendungen diese Ressourcen erstellen und manipulieren können, ist es Sache der API, ihre Lebensdauer und Nutzung zu verwalten. Infolgedessen haben Anwendungen nur begrenzte Kontrolle über die Ressourcennutzung, und die Optimierung der Leistung für optimale Effizienz kann schwierig sein.

DirectX 12 hingegen gibt Anwendungen eine viel größere Kontrolle über Ressourcen. Es stellt eine Low-Level-Schnittstelle bereit, über die sie Ressourcen direkt verwalten können, was ihnen mehr Vielseitigkeit verleiht und möglicherweise zu erheblichen Leistungssteigerungen führt.

Dennoch müssen Entwickler auch zusätzliche Arbeit leisten, um diese Ressourcen effizient und effektiv zu verwalten.

Tessellationsunterstützung

DirectX 11 und DirectX 12 sind zwei von Microsoft entwickelte Grafik-APIs, die Tools zum Erstellen komplexer 3D-Grafiken bieten. Ein Hauptunterschied ist ihre Unterstützung für Tessellierung, einen bei Spielen beliebten Kunststil.

Tessellierung ist eine 3D-Grafiktechnik, die verwendet wird, um den Detaillierungsgrad auf gekrümmten Oberflächen zu erhöhen, indem sie in kleinere, handlichere Dreiecke unterteilt werden. DirectX 11 führte die Unterstützung für Tessellierung ein, war jedoch auf eine etablierte Pipeline mit bestimmten Parametern beschränkt.

DirectX 12 hingegen bietet umfassendere Unterstützung für Tessellierung. Mit seiner API können Entwickler benutzerdefinierte Pipelines mit flexibleren Parametern erstellen, um ihnen eine bessere Kontrolle über den Prozess zu geben. Diese Funktion führt zu effizienter Ressourcennutzung und verbesserter Leistung.

Speichernutzung

Computerspeicher

DirectX 11 und DirectX 12 sind von Microsoft entwickelte Grafik-APIs, mit denen Entwickler atemberaubende 3D-Grafiken in Spielen und anderen Anwendungen erstellen können. Ein bemerkenswerter Unterschied zwischen den beiden DirectX-Versionen besteht darin, wie sie mit der Speichernutzung umgehen.

DirectX 11 verwaltet die Speicherzuweisung über ein System von Pools. Wenn eine Anwendung Ressourcen wie Texturen oder Puffer anfordert, weist DirectX 11 Speicher aus einem dieser Pools zu. Dies könnte jedoch zu Speicherplatzverschwendung führen, wenn mehr Speicher benötigt wird als zugewiesen.

Auf der anderen Seite bietet DirectX 12 mehr Kontrolle über die Speicherzuweisung, wodurch Anwendungen Ressourcen direkt nach Bedarf verwalten können Abfall reduzieren und gleichzeitig die Leistung verbessern.

Dieser DirectX 12-Ansatz sorgt auch für eine effiziente Nutzung des verfügbaren Speichers in Anwendungen mit hohem Speicherbedarf, wie z. B. Virtual Reality oder Echtzeit-Rendering.

Asynchron Computing

DirectX 11 und DirectX 12 sind von Microsoft entwickelte Grafik-APIs, die Tools zum Erstellen komplexer 3D-Grafiken bieten. Ein Unterschied zwischen den beiden Versionen ist ihre Unterstützung für asynchrones Rechnen, wodurch Sie schneller als gewöhnlich arbeiten können.

Asynchrones Rechnen ist eine Technik, die es ermöglicht, Aufgaben gleichzeitig statt sequentiell auszuführen. Diese Funktion hilft, die Leistung zu verbessern, indem CPU und GPU gleichzeitig zusammenarbeiten können.

DirectX 11 führte die Unterstützung für asynchrone Compute-Shader ein, wodurch Entwickler bestimmte Aufgaben auf der GPU ausführen können, während die CPU andere Aufgaben erledigt. Leider war diese Unterstützung begrenzt, da nicht alle Hardwarekonfigurationen vollständig davon profitieren konnten.

DirectX 12 hingegen bietet eine viel breitere Unterstützung für asynchrones Computing. Die API ermöglicht es mehreren CPU-Threads, gleichzeitig auf der GPU zu arbeiten. Darüber hinaus bietet DirectX 12 verbesserte Unterstützung für Multithread-Rendering, wodurch die Effizienz gesteigert wird.

Directx 11 vs. 12: 5 Must-Know Facts

DirectX 11 und 12 sind von Microsoft entwickelte Grafik-APIs. DirectX 12 ist die neuere Version, die 2015 veröffentlicht wurde. Obwohl DirectX 11 aufgrund seiner Kompatibilität mit älterer Hardware und Software nach wie vor weit verbreitet ist, bietet DirectX 12 auf moderneren Systemen eine bessere Leistung. DirectX 12 führt Multithreading und asynchrones Computing ein und bietet eine bessere Kontrolle über die Speicherzuweisung. Darüber hinaus bietet DirectX 12 eine verbesserte Flexibilität und Kontrolle über die Ressourcenverwaltung – einschließlich Tessellation. DirectX 12 wurde entwickelt, um Low-Level-Hochleistungs-Grafikprogrammierung zu unterstützen. Umgekehrt eignet sich DirectX 11 eher für einfachere Grafiken und ältere Hardwarekonfigurationen. Entwickler müssen wählen, welche Version von DirectX ihren Projektanforderungen und Hardwarefähigkeiten am besten entspricht.

Directx 11 vs. 12: Welches ist besser? Welche sollten Sie verwenden?

Die Wahl zwischen DirectX 11 und 12 hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie z. B. den Projektanforderungen und Hardwarefähigkeiten. DirectX 11 bleibt eine gute Wahl für einfachere Grafiken und ältere Hardware.

Von den beiden bietet DirectX 12 eine bessere Leistung auf modernerer Hardware und größere Flexibilität. Diese Leistung umfasst auch die Kontrolle über die Ressourcenverwaltung, Multi-Threading, asynchrones Computing und Speicherzuweisung.

Denken Sie bei der Auswahl zwischen den DirectX-Versionen an die Anforderungen Ihres Projekts und die Fähigkeiten der Zielhardware. Entscheiden Sie sich letztendlich für die Version, die Ihren Anforderungen am besten entspricht und die optimale Balance zwischen Leistung und Kompatibilität bietet.

Directx 11 vs. 12: Was ist der Unterschied? FAQs (Frequently Asked Questions) 

Wie handhabt DirectX 12 Multithreading im Vergleich zu DirectX 11?

DirectX 12 gibt Entwicklern mehr Kontrolle über Multithreading als DirectX 11, das für die Threadverwaltung auf den Treiber angewiesen ist.

Bietet DirectX 12 eine bessere Leistung als DirectX 11?

DirectX 12 kann eine bessere Leistung erbringen als DirectX 11 in bestimmten Szenarien, insbesondere auf Systemen mit modernen CPUs und GPUs. Dies hängt jedoch vom Spiel oder der Anwendung und davon ab, wie gut optimiert diese API ausgeführt wird.

Wie schwierig ist es, Spiele mit DirectX 12 im Vergleich zu DirectX 11 zu entwickeln?

Entwicklungsspiele mit DirectX 12 können komplexer sein als mit DirectX 11 und erfordern mehr Low-Level-Programmierkenntnisse und Hardwareoptimierung, um eine optimale Leistung zu erreichen.

Können DirectX 11 und DirectX 12 zusammen im selben Spiel verwendet werden?

DirectX 11 und 12 können nicht im selben Spiel kombiniert werden, da es sich um unterschiedliche APIs mit unterschiedlichen Programmieransätzen handelt.

Welche Hardware ist erforderlich, um DirectX 12 auszuführen?

Um DirectX 12 auszuführen, benötigt Ihr System eine Grafikkarte, die DirectX 12 unterstützt, und eine aktualisierte Windows-Version mit dieser API (z. B. Windows 10 oder später).

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.